Unravel: demasiado bonito para ser verdad

Cuando tienes planeado hacer un proyecto importante como un videojuego tienes que hacer méritos para que incluso antes de su salida la gente lo espere con ansias, y Unravel lo hizo, tuvo un puesto importante dentro de una gran conferencia del E3 (EA), presento gameplay y tenia un concepto muy atrayente como la analogía de los lazos familiares juntados con hilos de estambre, ¿Pero cumplió todo lo que prometió?.

Realmente quisiera decir que si, pero estaría mintiendo parcialmente.

Unravel es un plataformas que nos pone en el estambre propio de nuestro tierno amigo Yarny, para superar una serie de puzles con nuestro ingenio.

Unravel es un juego hermoso, por todos sus poros exhuma belleza, el trabajo de animación es sin duda de lo que fui mas fan en este titulo, todo esta hecho con un detalle y un preciosismo que provocan en mis ojos orgasmos, la caracterización de nuestro personaje principal es sin duda carismática a pesar de ser un arquetipo de personaje extremadamente tierno, volviendo al diseño, todos los fondos son hermosos con partículas diseñadas cuidadosamente, un nivel grafico que muchos juegos de esta generación deberían envidiar, parece que todo el esfuerzo del proyecto se fue en diseñar el juego en si, en el paisajismo, en todos los mínimos detalles, las partículas y un gran, etc. ¿Pero porque admiro tanto esto?, porque no era una obligación, me explico, los plataformas se dedican mas al diseño del nivel que al del entorno , no vemos un despliegue de nivel técnico en la saga Mario, porque principalmente se enfocaban mas en el diseño del nivel, cuando saldría tal enemigo para golpearle a nuestro plomero, donde exactamente se situaran los power-ups, aunque tampoco dejaban el tema grafico de un lado, le ponían esfuerzo en hacer una paleta de colores divertida y de acuerdo a cada locación, pero Unravel lleva a esto a un nuevo nivel, es la muestra de la evolución de las ideas, ahora ya los plataformas por mas humilde sea su progenitora le darán muchísima mas importancia a un entorno grafico, por eso exactamente agradezco que existan juegos como Unravel, que además no le fue nada mal en cuanto a popularidad, a veces simplemente nacen proyectos como estos para dar otra perspectiva, otro punto de partida para los nuevos plataformas que acepten lo que conlleva la next-gen.

Solo observen como el fondo cobra vida y el cuidado del diseño de cada partícula en el nivel.

Y aquí viene donde Unravel se queda corto, no es para nada rejugable, juraría habérmelo pasado en 4–5 horas yendo lento y luego intentar volver a pasar los niveles y aburrirme como nunca, es decir, de nuevo refiriéndome a la gran franquicia de Nintendo, los Mario siempre tenían una razón para rejugar sus niveles, ya sea porque quieres conseguir todas las estrellas, para acceder a una zona cercana de ahí, o el sistema de los bloques ¨especiales¨ que vuelan de nivel en nivel para conseguir power ups mejores, o vámonos a otra ip, Kirby, tenias que rejugar sus niveles para conseguir una nueva puerta por donde ir, para conseguir el power up que te puede ayudar con el jefe de otra zona, o conseguir vidas para alargar tu tiempo de juego. Pero Unravel no lo hace bien, quiero decir, su niveles están bonitos pero no los aprovecha, por dios ni siquiera aprovecha su propia analogía, se limita solo a ser un plataformero que tiene un solo objetivo, ir hacia delante, pasar el nivel y ver que nueva mecánica tendrás que usar en el siguiente, es entretenido y las mecánicas están bien adaptadas al concepto del juego y son bastante creativas, pero no hace nada con ellas , ningún nivel me exigió una dificultad excesiva, o una combinación de botones que solos los masters saben, solo analizando el puzle y ya esta.

Me enamoré

Es un juego que prefiere el estilo a la sustancia, sobretodo me duele mas cuando pienso que pudo haber tenido tanto jugo, pero al final se queda en nada, es un juego que lo único que da es unas horas de gameplay y ya esta, otro diamante sin valor, es un juego que no creo que nadie recuerde en un par de años y que si lo hacen no creo que les entre ganas de volverlo a jugar, porque simplemente ver una captura hd de algún nivel de Unravel, te da todo el placer que ofrece el juego sin si quiera jugarlo.