Astrian Zheng
6 min readFeb 20, 2017

继上一次说过的《Detention 返校》之后,春节期间又发现了一款独立游戏,名叫《ICEY 艾希》。

同时,这也是我第一次接触元游戏(metagame),就是一种「游戏之上的游戏」。在元游戏中,它会刻意让你认为你是在玩一个游戏,而并非像其他游戏那样,让你沉浸其中。

元游戏?只是带有 meta 元素而已

不过,与其说《ICEY 艾希》是元游戏,不如说它是一款「带有 meta 元素的游戏」。

简单来说,玩家在《ICEY 艾希》中,会接触到一台 CRT 显示器一样的系统,在这个名为 I 的系统中载有「艾希.bin」。这 I 系统,就是《ICEY 艾希》游戏内容的「正统部分」。

玩家在「艾希.bin」的游戏过程中,被要求控制一名名叫艾希的少女,闯过层层关卡,击败名为「犹大」的黑暗统治者。

而在游戏过程中,旁白会不停地在玩家耳边叨逼叨,指引玩家进行游戏。如果玩家不依照旁白的指示行动,旁白甚至会强制终止「艾希.bin」进程,并且在 I 系统中修改游戏内容,「强迫」玩家按照指示行动。

这也是这款游戏最有意思的地方之一。看上去,《ICEY 艾希》这款游戏是一款「割草」游戏,殊不知「割草」只是「艾希.bin」的内容而已;元游戏要求玩家「出戏」,但在《ICEY 艾希》中,玩家从「艾希.bin」出戏,只有一种可能:他/她希望从 I 系统中寻找有关 I 系统的线索,而这 I 系统,也才是《ICEY 艾希》的真正本体。

也就是说,当玩家从「艾希.bin」「出戏」时,他/她恰恰就是一个「入戏」的状态。

不过,以 meta 元素或手法,贯穿 I 系统和「艾希.bin」,本身就是一个非常巧妙的想法。我即使已经通关多时,也对这款游戏尚有一些意犹未尽。

成也战斗系统,败也战斗系统

说完了 meta 元素,再来讨论一下《ICEY 艾希》的战斗系统。

作为支撑了整个游戏一半可玩性的元素,《ICEY 艾希》的战斗系统确实有许多可圈可点之处,也看得出开发商在战斗系统的研发上,花费了不少的心血。即使你对 I 系统真相并没有多少兴趣,只是想享受割草的快感,《ICEY 艾希》也可以真真切切地爽到你。

仔细研究《ICEY 艾希》的战斗系统,相信大部分人看到都需要适应一阵。多种连招键组合,够大部分人研究很久了。而且,如果你用手柄(特别是可震动的 PS4 手柄)来玩,硬实的打击感直接加倍,仿佛真的是刀刀到肉,剑剑戳心。我上一次有这种感觉,还是第一次用手柄玩《Implosion 聚爆》的时候。

但是 — — 没错,但是 — — 《ICEY 艾希》这款游戏最失败的地方,也是在它的战斗系统上。由于整个游戏的开发重心被调整至了剧情和附属的 I 系统上(也许吧),导致战斗系统的设定是偏向玩家的。如果技巧掌握得当,你甚至可以在战斗中几乎无限冲刺腾空,又或者是不搓连招无脑按☐,也能快速处理掉敌人。

我没有太想指责开发者「为什么不把战斗系统做的好一点」的意思,毕竟按理来说,「战斗」只是为玩家发现 I 系统的秘密所披上的一层「外衣」。只是,如果将这套战斗系统再往前进一步,那么这款游戏的战斗系统就不至于会让人觉得割草割得太无脑,让整个游戏都变得有些索然无味。

又或者说……这才是作者真正的目的?

当锤子放在你手上的时候

不知道为何,《ICEY 艾希》这款游戏的设定,总是让我想起 Apple 公司在上世纪八十年代投放的那则致敬《1984》的广告。

当你进入 I 系统、玩「艾希.bin」这款游戏的时候,大铁锤已经放在了你的手上。旁白害怕你抵抗、不断修改「艾希.bin」的游戏内容,只是为了让你尽快通关,回到「艾希」开始的又一轮回,他害怕终有一天,秘密会被他自己发现。

掌握了某种抵抗技巧,我一次次地向着旁白的指令发起冲击。之后,我终于在 I 系统中,敲开了一到口子。当秘密被揭开,旁白最终发现自己只不过是一个傀儡,最终暴走,成为犹大手下的又一个牺牲品。

就如同奶牛关上的 @Jasy 在评价另一款反乌游戏中所提到的那样,「看到反乌游戏,就感觉有一股骚臭味袭来」。当反乌游戏成为一种「political correctness」,难免会有一种审美疲劳,好像反乌是所有人的 G 点一样,只要沾一点,整个游戏就会有点不一样。

但是,当《ICEY 艾希》这款游戏将锤子放在你手上的时候,如果没有旁敲侧击,也许大部分人并不会发现我们是有权利反抗的。我们习惯于听从所谓「正确」的指导,让「家长」包办一切,却早就忘记那个「指南针」存放在何处,也遗忘了自己其实还有一双可以走的腿。

这也是为什么大部分家长会对杨永信趋之若鹜,也能说明为什么大部分谣言都能传播。

(这是)一个社会矛盾的终极调和器。最终生活不能自理的你,每天做的每一件事情都要给老大哥审查一遍,以免伤害到其他同样生活不能自理的人。
— — clowwindy

评分

剧情 — 4/5

巧妙运用了 meta 元素,将游戏真正的矛盾隐藏于 meta 元素之下。虽然这个游戏的 meta 元素是一层窗户纸,但捅破这层窗户纸确实能给玩家带来不一样的爽点。

战斗 — 3.5/5

打击感爽快,手柄食用更佳。可惜在平衡性上偏向玩家(剧情优先),如果能够再调整就更好了。

题材 — 2.5/5

不得不说,反乌题材的游戏真的太多了,让人觉得有些恶心。当然,这个游戏最终向玩家的终极拷问,还是很值得深思的。

画面 — 3/5

中规中矩,说得过去。当然,这个游戏的目的并不是画面。

游戏机制 — 4/5

利用 meta 做「机中机」的设定,还挺眼前一亮的。玩家与旁白的互动(无论是对抗还是顺从),都是其游戏机制的亮点。

声音 — 3.5/5

虽然配音也是这个游戏的亮点之一,但夸张过头的配音,让我有种在看「十冷」的感觉,是真出戏啊。音效上也可以再加强一些。半分加在为艾希配音的山新头上(23333……)。

总体 — 4/5

不管怎么说,这款游戏的确是在国产独立游戏中,相对难得的佳作。花上不到十个小时的时间去玩,能得到相当爽的感受,值得一玩。

你可以在这里购买到《ICEY 艾希》。

题图来自网络。