Sobre vídeo juegos como forma de expresión

¿Qué es lo que busco a la hora de escribir?

Al consumir una obra -no importa el medio en cuestión- llega un momento, una escena en la que todo hace “click”, es una escena que captura todo lo que esa obra representa. Por ejemplo, la última escena de Bastardos sin gloria nos muestra completamente la visión que Tarantino pretende transmitir a lo largo de la cinta: está el odio, la desdramatización de la guerra, la venganza, y todo esto junto pretende criticar la memoria maniqueísta que se ha grabado en nuestra historia, Tarantino no justifica el nazismo, al contrario, lo ridiculiza, pero tampoco pretende engañarnos. Otra gran secuencia que cumple tal proeza es la primera secuencia de Dead man, que nos presenta la lenta deshumanización que sufre el humano cuando inclusive la ley misma ya no tiene valor, donde lentamente se pierde el significado de todo, un nihilismo absoluto vaya. Esto se puede ver en los pasajeros del tren que acompañan a nuestro protagonista, como cada vez sus miradas parecen estar más vacías, mientras que los ruidos de la maquinaria y de los raíles nos dan la sensación de una “caída”, y al mismo tiempo son tan característicos del género. En fin, se trata de grandes escenas que tienen tal profundidad que nos permiten ahondar en el interior de la obra. Aun con todo esto no hay que olvidar que resumir una obra a estas escenas es nocivo, puesto que funcionan más como puertas antes que otra cosa.

Ahora, volviendo al tema, los Vídeo Juegos no tienen escenas propiamente, pueden incluir unas cuantas, pero sí estas se vuelven las principales responsables del filo narrativo o de la expresión de ideas, suele ser signo de que es una mala obra, que no sabe utilizar el lenguaje del vídeo juego o/y se equivocó de medio. Pero entonces ¿Que se acerca más a una escena en el ámbito del vídeo juego? Bueno, es difícil dar una definición concreta, de la misma formaque es difícil definir lo que es una escena. Pero sí por escena entendemos que se trata de algo continuo que abarca una idea (una situación) y que se diferencia de la toma de la misma forma que una frase se diferencia de una palabra, entonces podría decirse que el equivalente a la escena en un vídeo juego es un nivel, o al menos un área. Sin embargo, esto también es incorrecto, porque depende enormemente del género del vídeo juego que se está tratando, esto podría ser verdad para los juegos de aventura como Spelunky o Dark Souls, pero si nos ponemos a hablar de los MOBA… la cosa se vuelve más complicada. Pero estoy divagando, porque por más que me guste comparar los vídeo juegos al cine hay que entender que (Ojo, que soy puto Sherlock Holmes), los vídeo juegos no son cine, no tienen porque serlo. Tienen su propia manera de expresar ideas y sensaciones, y esto según yo noes a través de “escenas” per se (de nuevo, podría argumentarse que si que hay escenas si se trata de un guion más convencional) pero de su principal motor expresivo: el diseño y las mecánicas. Por eso mismo quiero recopilar el equivalente a esas escenas tan importantes en el cine, pero con el vídeo juego, ya sean ideas de diseño interesantes, o mecánicas interesantes (o los dos porque no), o incluso “momentos” significativos, porque vale la pena celebrarles. Quisiera limitarme a hablar solo de vídeo juegos de 2017, pero no he jugado a suficientes de estos así que bueno que se le va a hacer. Por eso los últimos meses, he estado hablando de unos de los detalles que más me interesan de los vídeo juegos. Está eso, pero también el hecho de que la “formula” que tenia antes para analizar las cosas simplemente me parece nefasta hoy en día, era una visión demasiado cerrada, conservadora. Quiero mejorar como crítico, quiero encontrar un punto medio entre el relativismo y la objetividad, pero a veces cuesta.

Vaya, divago de nuevo, pero bueno aquí dejo los links de los artículos que ya he escrito sobre esta temática: