プロデューサーレターvol6: PvPモード バージョン1.0について

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『キャプテン翼 -RIVALS-』をプレイしている皆様、こんにちは、あるいはこんばんは!

プロデューサーの藤好です。花粉症で色々バテてますが皆様はいかがお過ごしですか?

ダブルミントキャンペーンでは、残念ながら双子は引けませんでした🥹

3/12でいよいよサービス開始2ヶ月目となり、ワクワクしながらPvPの調整をしています。

先週のレターでお伝えしたように、今回は主にPvPモードの新ルールについてお話していきます。

PvPモードについて

どんなオンラインゲームでもPvPのバランス設計には苦労します。
現にPvPモードのバージョン1.0は多くのボツにしたモデルを乗り超えて
ようやく皆様に届けることが出来るようになってきました。

皆様も既にご存知のように、PvPのバランスは持続性の高いエコシステムを目指す本ゲームの重要な位置づけにあります。
リリースする初期バージョンでバランスすれば良い感じですが、色々と苦労することも予想されます。
将来的にはバランスのために、PvEとPvPを融合した状態に変えていくことが必要になることもあるかも知れません。

ご理解していただきたいポイントは、皆様にとってキャラクターを育成して攻略を楽しみながら成果がでるゲームとしてバランスをとるため色々チャレンジをしますので、ぜひお付き合いいただいて、皆様と新しい遊びをクリエイトすることを共にできればと思っています。

バージョン1.0について

【 ゲーム概要 】
PvPは皆様全員がRIVALSとなりライバルピースを巡って対戦を行うモードです。ライバルピースを揃えてライバルカードを手に入れ、そのライバルカードを利用した抽選によっては良い報酬を手に入れることができます。

※報酬やPvP連動キャンペーンなど今後発表します!

バージョン1.0のルール

【奪い合うライバルピースとバージョン1.0の目指すバランス】
今回、利用するライバルカード(6つのピース)は1種類です。
1種類のカードのピースを奪い合う場合は、デッキの戦力差を気にされる声があるのは十分理解しています。
※既にDiscordやTwitterでも議論されてるのも見ています。

私自身も、レア度の高いNFTや育成を頑張っている方にはその強さを発揮してほしいですが、かといってその方ばかりが勝ち続けて大半の方がPvPを楽しめなくなってしまうのもちょっと違うなと感じています。

まず最初のバージョン1.0のルールはそのあたりのバランスを気にした設計にしたことをご理解ください。
※WP記載のままのルールだと、上記問題が顕著に出ていたと思います。

【 デッキ編成ルール 】
今回は3人編成ルールのみです。
※3人1チームの編成となるので、最低3枚は選手NFTが必要です。

【 試合OPEN時間/プレイ回数 】
PVPが遊べる時間は、1日4ラウンド 各1時間ずつです。

09:00–10:00 JST (日本時間)
15:00–16:00 JST (日本時間)
21:00–22:00 JST (日本時間)
03:00–04:00 JST (日本時間)

1ユーザーあたり、プレイ可能な回数の上限は1日3回です。
・09:00–10:00のラウンドに3試合まとめて行う
・各ラウンドで分散してプレイする
など戦い方は自由です。

【 デッキバフ機能 】
PvEのフィジカルコンディションに影響を出さない代わりに
1日3回行う試合ごとに、デッキにバフ/デバフがかかります。
・1試合目 RP x 130%
・2試合目 RP x 100%
・3試合目 RP x 70%
※また、ライバルピースを1週間のうち10戦してもコンプできない場合は
更にバフがかかりコンプしやすくなるようなバランスを考慮しています。

【 スタジアム効果 】
日々の試合の対戦相手は最大4チームが登場します。
その4チームには、それぞれスタジアム効果が重複なく付帯されます。
選ぶ時に、どのスタジアムかを選ぶことはできません。

・一般スタジアム:効果なし

・力 スタジアム:力属性の選手のRP 200% / 技属性の選手のRP 50%

・技 スタジアム:技属性の選手のRP 200% / 速属性の選手のRP 50%

・速 スタジアム:速属性の選手のRP 200% / 力属性の選手のRP 50%

【 シーズン調整 】
1週間を1シーズンとし、シーズン中の試合可能回数は21回です。
シーズン中ではコンプするたびにデッキのRPは10%ずつ下がります。
次のシーズン(翌週)になれば下がったRPはリセットされます。

本機能は、強いユーザーだけが頻繁にコンプして報酬獲得を楽しみ
デビュー仕立てや育成途中でも楽しもうとしているユーザーがあまり楽しめないみたいな事が無いようにするための機能です。
デッキに自信のあるユーザー(育成をしっかりしている)にとっては、コンプごとの補正にも耐えうる調整だと思っています。

さいごに
あらためて、皆様にはこのPvPでライバルモードとは別の対戦の駆け引きを楽しみながらピースコンプ後の抽選でドキドキ・ワクワク遊んで頂けたらと思っています。
いずれは、ランキングによって大きな成果や報酬が得られるような仕掛けも出していきたいなと思っています。

次回のレターでは、WPに書かれていない選手のスキルなどPvPで重要になる要素や、PvPでしか得ることのできない報酬についてをお知らせします!

それでは、またプロデューサーレターやDiscordなどでお会いいたしましょう。

SHUN FUJIYOSHI

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