重仁塾《勇敢世代的未來必修課》

徐重仁》

*電商X趨勢

*虛實整合是不變的法則

*商業模式的創新:實體通路?電子商務?物聯網?

  • 虛實整合的相容時代
  • 顧客需求主導
  • 物流型態之變化
  • 最佳服務

*商業模式的創新2:顧客為了什麼而上門購物?

  • 便利?虛擬通路?
  • 體驗?實體通路

*個案分享

  • 實體-> 虛實整合(ITO YOKADO西日暮里店:網路超市專用店,實現快速送貨到府)
  • 實體-> 虛實整合(佐田西裝:線上自由選,門市量尺寸)
  • 虛擬-> 虛實整合(COOKPAD:日本最大食譜網站,提供即時超市情報)

*PIZZA店是用陣地形的方式(一家店有負責外送的區域)

*西日暮里店 business model:

  • 店舖型網路超市(既有)
  • 網路超市專用店(新)

*佐田西裝 business model:

  • 門市只提供量尺寸
  • 上網選擇西裝
  • 經營實體店面臨的困境:
  • 年輕族群不知何謂訂製西裝-> 活用網路,增加年輕客
  • 多樣化需求->網路選擇、現場丈量
  • 價格友善

*COOKPAD business model:

  • 提供消費者PO上食譜
  • 有ranking功能
  • 甚至與超市合作,可以在合作超市選購到網站上TOP食譜的食材
  • 增加即時性、便利性
  • 網頁上輸入地址後,可以即時查詢附近超市特賣
  • 與超市、蔬果店合作,發送每日特賣商品即時訊息給消費者

*結論

  • 顧客的不方便就是機會點
  • 市場沒有飽和只有重新分配

謝振豊》

*uitox在做什麼:All4All(把全球的商品賣給全球的消費者)

*跨境電商成長率已經超過傳統電商,商成長率高主要是因為

  • 全球資訊的通透率變高
  • 關稅降低

*第一代電商 One for One:國內商品賣給國內消費者

*第二代電商 One for All:國內商品賣給全球消費者(EX:Amazon)

*第三代電商 All for All(uitox):商品可以在全球各地熱門的電商網站展示,串連各地賣場

  • 供應商:可將商品銷售至全世界
  • EC業者:可取得來自全球的商品,將商品銷售到全世界
  • 消費者:擁有更多元的商品選擇,省去以往代購購買

*Sharing+Integration+Leverage=All4All

關於我:http://www.carolechen.com

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