เรื่องของผมกับคุณแฟน (ตอน 3)

ก็แค่เรื่องราวสั้นๆที่อยากแชร์ให้ผู้อ่านรู้สึกสนุกและได้มุมมองใหม่ๆ (ฮา)

เรื่องมีอยู่ว่า ตอนนี้ผมอยากทำตัวละครขึ้นมา ไว้ใช้ทำสติกเกอร์ไลน์ กับทำรูปคอนเท้นต์ต่าง ๆ ในเพจ

สิ่งที่คุณแฟนคิด: ต้องไปฝึกวาดรูป แล้วมาทำกราฟฟิกในคอมซินะ

สิ่งที่ผมคิด: ทำตัวละคร 3 มิติ ทีเดียว แล้วปรับท่าทางเอา อาจจะง่ายกว่านะ

ดังนั้นแล้ว เพื่อตอบว่ามันง่ายกว่ามั้ย ก็ลองมันซะเลย (ฮา)


เนื่องด้วยความรู้ในเรื่องการทำตัวละคร 3 มิติ เป็นศูนย์ ดังนั้นสิ่งแรกที่เริ่มทำเลยคือ

สำรวจว่ามีเครื่องมืออะไรให้เราใช้ได้บ้าง

การเลือกเครื่องมือที่ใช้ง่ายที่สุด แม้จะเสียเวลาค้นหาและศึกษาเครื่องมือไปบ้าง แต่โดยรวมแล้ว ประหยัดเวลาและแรงตอนลงมือทำจริง ๆ มากกว่าแน่นอน ว่าแล้วก็จัดไป

แว๊บแรกที่คิดขึ้นมาเลยคือ Paint 3D ที่แถมมาู่ใน Window 10 คุณผู้อ่านคิดว่ารอดมั้ย

ถ… ถูกต้องแล้วครับ มันไม่รอดแน่นอน (ฮา)

เมื่อเปิดโปรแกรมมาพบว่าโปรแกรมใช้งานง่ายมาก แต่ข้อจำกัดเยอะมากเช่นกัน โดยข้อเสียหลัก ๆ เลยก็คือ ไม่สามารถสร้างโมเดล 3 มิติ เองได้

โดยตัว Paint 3D มีโมเดล 3 มิติ เปล่า ๆ ให้ใช้นิดเดียวเท่านั้น ถ้าอยากได้ตัวละครในแบบตัวเอง ต้องออกแบบมาจากโปรแกรมอื่นก่อน แล้วค่อยนำมาใส่ใน Paint 3D

เหมือนเป็นเครื่องมือที่เอาวัตถุ 3 มิติ กับภาพมาผสม ๆ กัน จัดองค์ประกอบ แล้วบันทึกออกมาเป็นรูปภาพมากกว่า ดังนั้นแล้ว บ้ายบาย

ตัวต่อมาที่ลองก็คือ MakeHuman ซึ่งเป็นโปรแกรมฟรี อีกเช่นเคย

MakeHuman เป็นเครื่องมือสำเร็จรูปในการสร้างตัวละครที่เป็นคนอย่างง่าย โดยตัวโปรแกรมนิยมใช้คู่กับโปรแกรมอีกตัวหนึ่ง คือ Blender ซึ่งเดี๋ยวผมจะอธิบายต่อไป

เนื่องด้วยความสำเร็จรูปที่มากเกินไปของมัน ก็เลยเจอข้อจำกัดหลายอย่าง หลักๆคือ ไม่สามารถปรับแต่งตัวละครที่สร้างออกมาได้ โดยโปรแกรมมี template ของคนและอุปกรณ์สวมใส่ต่าง ๆ ให้ใช้อยู่จำกัด ก็เลยตกรอบไป

มาที่ Blender กันบ้าง

Blender เป็นเครื่องมือทำโมเดล 3 มิติ ฟรี ๆ ไม่เสียเงิน ที่มีผู้ใช้มากมาย แต่เป็นเครื่องมือที่เหมาะกับผู้ใช้งานที่มีทักษะด้านนี้อยู่แล้ว ถ้าไม่มีต้องฝึกฝนก่อน ซึ่งก็มีวีดีโอสอนตามยูทูปมากมาย รวมถึงวีดีโอที่เป็นคนไทยสอนด้วย

แต่เนื่องด้วยผมต้องการความง่าย ถ้ามันไม่ง่ายขึ้น ก็ไม่ควรใช้จริงไหมครับ

ผมก็เลยไปพยายามหาโมเดลต้นแบบที่แจกฟรีตามอินเตอร์เน็ต มาปรับแต่งเองใน Blender ซึ่งน่าจะสุด ปัญหาที่เจอเลยคือ ตัวละครแบบที่คล้าย ๆ กับที่ต้องการมันไม่มีแจกฟรีนี่ซิ

อีกทั้งการทำให้ตัวละตรขยับได้ ต้องทำการเชื่อมกระดูกให้ตัวละครก่อน ซึ่งมีศัพท์ที่ใช้คือ Rigging ผลคือ Blender ก็มีเครื่องมือที่ใช้ทำเรื่องนี้ แต่ก็ยากเกินไปอยู่ดี

แต่ถ้าคุณผู้อ่านสนใจก็ลองศึกษาเพิ่มเติมดูได ้มีคลิปในยูทูปที่สอนใช้มากมายครับ

มาต่อกันที่ Character Creator ของ Reallusion ซึ่งมีทั้งแบบฟรีและเสียเงิน

โปรแกรมนี้ผมไม่ได้ลองเล่นมากนะ เนื่องจากมันปรับให้ออกนอกขอบเขตคนจริง ๆ ไม่ค่อยได้ พอดีผมต้องการตัวละครที่เป็นแนวการ์ตูนตัวจิ๋ว ๆ หน่อย ๆ นั่นเอง

แต่โดยรวมแล้ว โปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมที่ครบ และใช้งานค่อนข้างง่าย แต่เนื่องด้วยโปรแกรมที่ผมใช้เป็นแบบฟรี ซึ่งจะมีตัวละคร รวมถึงอุปกรณ์สวมใส่ให้ปรับแต่งได้จำกัด จึงอาจจะสร้างตัวละครไม่ได้ตามที่วางแผนไว้นั่นเอง

หากผู้อ่านสนใจ มีโปรแกรมที่คล้าย ๆ กัน แต่ผมไม่ได้ลองอีกตัวคือ Autodesk Character Generator ซึ่งก็มีทั้งแบบฟรีและเสียเงินเช่นกัน

ต่อมาเป็นโปรแกรมที่คิดว่ามันดีมากคือ Maximo

Maximo นั้นเป็นโปรแกรมบนเว็บ ที่สนับสนุนโดย Adobe ซึ่งมักใช้งานคู่กับโปรแกรมอย่าง Adobe Fuse CC หากเราต้องการสร้างตัวละคร 3 มิติขึ้นมาเอง

โดยตัว Maximo นั้นจะมีหน้าที่แค่ทำการ Rigging โมเดลที่เราอัพโหลดเข้าไปให้อัตโนมัติ โดยไฟล์ที่รองรับจะเป็นนามสกุล .obj ซึ่งเราอาจจะสร้างโมเดลจากโปรแกรมอื่นอย่าง Blender ก็ได้

ซึ่งผมของเอาโมเดล 3 มิติ ที่มีแจกฟรีบนอินเทอร์เน็ต มาทดลองใส่ก็ดูก็ใช้งานได้ เอาใจผมไปเลยโปรแกรมนี้ (ฮา)

มาต่อกันที่โปรแกรมสุดท้ายที่ผมลองแล้ว Adobe Fuse CC

โดยหลัก ๆ โปรแกรมนี้จะคล้าย ๆ โปรแกรมอย่าง Character Creator แต่จะปรับแต่งได้เยอะ และใช้งานค่อนข้างง่ายเหมือนกัน แต่เนื่องด้วย Adobe Fuse CC มีแบบ Trial คือทดลองใช้งานได้ฟรี 30 วัน มันเลยดีกว่าเวอร์ชันฟรีของโปรแกรมอื่น ๆ นั่นเอง

โดยตัว Adobe Fuse CC จะมีตัวละครต้นแบบและอุปกรณ์สวมใส่ให้เลือกใช้งานและปรับแต่งได้ แต่สามารถปรับแต่งได้นอกขอบเขตมนุษย์นิดหน่อย ถ้าเราเลือกตัวละครต้นแบบที่ไม่ใช่มนุษย์นั่นเอง แต่ก็ปรับไม่ได้มากมายเท่าไหร่นัก

แต่ก็สามารถทำโมเดลต้นแบบจากโปรแกรมอื่นแล้วนำมาใส่ใน Adobe Fuse CC ได้เช่นกัน แต่ต้องศึกษารายละเอียดว่าโปรแกรมต้องการไฟล์อะไรบ้างนั่นเอง

สรุปก็คือ

การจะทำโมเดล 3 มิติ ให้เหมือนที่ตั้งไว้นี่ยากมาก ขนาดผมลองพยายามออกแบบตัวเอง แค่ปรับหน้าให้เหมือนหน้าตัวเองก็ยากมากแล้ว แต่ถ้าท่านผู้อ่านสนใจก็หาเครื่องมือที่รู้สึกว่าใช่ แล้วโหลดมาลองเล่นเลยครับ สนุก ๆ พอเบื่อก็เลิก (ฮา)

ส่วนผมนั้น เดี๋ยวจะลองกลับไปฝึกวาดรูปตัวละคร 2 มิติ ซึ่งอาจจะง่ายกว่าทำตัวละคร 3 มิติ ก็เป็นได้ …แต่คงขอลองเล่นอีกหน่อยนะ (ฮา)

ผลงานที่ล้มเหลว จากโปรแกรม Adobe Fuse CC (ฮา)