Retour sur la Paris Games Week 2019


Jeudi 31 octobre, je suis allé à la Paris Games Week 2019 pour tester les jeux vidéo qui sortiront dans les mois à venir mais aussi certains qui sont déjà disponibles et que je n’avais pas eu l’occasion d’essayer jusqu’à maintenant. Les sessions étant relativement très courtes (environ 15–20 minutes), il m’est impossible de consacrer un article par titre. C’est pourquoi, je vous propose un petit récapitulatif très personnel de ma journée passée au salon avec un avis concis sur chaque démo que j’ai eu entre les mains. Les jeux qui sont déjà commercialisés ne seront pas mentionnés.

Notez également que, n’ayant été sur place qu’une seule journée, je n’ai pas eu la possibilité de tout essayer. De plus, des titres très attendus étaient également absents de l’événement. Voici une liste non exhaustive des jeux manqués : Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077, Pokémon Epée & Bouclier, Doom Eternal, Star Wars : Jedi Fallen Order…


  • Final Fantasy 7 Remake (Testé sur PS4 Pro)

Je dois bien l’avouer, étant trop jeune à l’époque, j’appartiens à la minorité de joueurs qui n’a jamais posé les mains sur Final Fantasy 7. Alors quand j’ai su qu’un remake était dans les cartons de Square Enix et qu’il ne s’agissait pas de légèrement moderniser le jeu mais bel et bien de le repenser entièrement, j’étais très curieux de voir ce que ça allait donner. Verdict : j’ai pris une énorme claque. Le gameplay est bien huilé et assez intuitif. Les combats façon action-RPG sont à la fois tactiques et dynamiques. L’IA est réactive et peut faire très mal. Le design des personnages et les graphismes sont bluffants. Bref, la démo était bien plus que convaincante. Vivement la sortie du titre le 3 mars 2020 sur PS4 pour voir le résultat final.

Bande-annonce de Final Fantasy 7 Remake dévoilée lors du Tokyo Game Show 2019 (Crédits: Square Enix France/Youtube)
  • Marvel’s Avengers (Testé sur PS4 Pro)

Après sa présentation à l’E3 2019, Marvel’s Avengers m’avait laissé de marbre et ce n’était pas uniquement dû au design des personnages. Finalement, la version alpha, qui se concentrait sur la toute première mission du jeu, fait le job du début à la fin. Le gameplay n’est pas aussi simpliste qu’il en à l’air, les ennemis sont agressifs et n’hésitent pas à prendre l’initiative au combat et incarner Thor, Hulk, Captain America et Black Widow procure un vrai sentiment de puissance. Seul bémol, les combats avec Iron Man manquent cruellement d’accessibilité et alterner entre les phases terrestres et aériennes est un vrai calvaire. Pour rappel, le titre sera disponible le 15 mai 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

Gameplay de Marvel’s Avengers (Crédits: Marvel’s Avengers/Youtube)
  • Fairy Tail (Testé sur PS4 Pro)

Annoncé il y a à peine deux mois, Fairy Tail a fait un crochet par la France pour le plus grand bonheur des fans… et le mien. Adoptant les mécaniques d’un J-RPG classique avec un soupçon de stratégie en plus, le titre ne fait pas dans l’originalité et s’appuiera en grande partie sur le fan-service pour satisfaire son public. Les graphismes et les protagonistes sont réussis, la mise en scène est très simpliste, les animations sont un peu rigides et les effets visuels ne sont pas assez spectaculaires. Vous l’aurez compris, ce premier contact avec le jeu est mitigé mais il a encore tout le temps devant lui pour s’améliorer puisqu’il n’est prévu que pour l’année 2020, sans date de sortie précise, sur PC, PS4 et Switch.

Erza Scarlet dans le jeu vidéo Fairy Tail (Crédits: Koei Tecmo)
  • Bleeding Edge (Testé sur Xbox One)

Annoncé lors de la conférence Xbox à l’E3 2019, Bleeding Edge ne m’a pas laissé indifférent à la Paris Games Week. Avec sa direction artistique clairement inspirée d’Overwatch, le jeu de combat en arène coopératif et compétitif en 4v4 de Ninja Theory est accessible et sympathique à prendre en main. Les différents personnages sont répartis en trois classes (Assassin, Tank et Support) et ont leur propre gameplay afin que l’on puisse bien les différencier. Cependant, les déplacements et les combats sont assez mous. Sachant que les affrontements sont essentiellement axés sur le corps-à-corps, c’est embêtant. De plus, l’arène dans laquelle s’est déroulée ma partie manquait cruellement de cachet. Malgré ces défauts, il n’y a pas de quoi s’alarmer puisque le titre n’a aucune fenêtre de sortie pour le moment même si l’on sait qu’il est prévu sur PC et Xbox One.

(Crédits: Xbox FR)
  • Roller Champions (Testé sur PC)

Les jeux les plus simples sont parfois les meilleurs et la version pré-alpha de Roller Champions est là pour le prouver. Prenez deux équipes de trois joueurs, mettez-les dans une arène, sur une piste semblable au circuit « Parc Baby » de Mario Kart, dites-leur de se passer une balle pendant une rotation complète jusqu’à pouvoir la lancer dans un cercle afin de marquer des points et le tour est joué. Ce titre est accessible aux petits comme aux grands, il demande une excellente communication avec ses coéquipiers et il s’avère très fun à jouer. Cette nouvelle licence développé par Ubisoft est une très bonne surprise et j’ai hâte de savoir ce que l’avenir lui réserve. Rendez-vous l’année prochaine sur PC !

Trailer de gameplay de Roller Champions dévoilé lors de l’E3 2019 (Crédits: Ubisoft France/Youtube)
  • One Piece Pirate Warriors 4 (Testé sur PS4 Pro)

Il n’y a pas grand-chose à dire sur One Piece Pirate Warriors 4 si ce n’est qu’il s’agit du 3 avec de meilleures graphismes, une mise à jour du fan-service et une caméra qui agit de manière complètement folle. Ne vous inquiétez pas, en général, ce défaut est en grand partie corrigé au moment de la sortie du titre, 2020 dans notre cas (PC, PS4, Xbox One et Switch). De nouveaux personnages seront jouables comme Carrot, Charlotte Katakuri et Basil Hawkins. Quant aux arcs de Whole Cake Island et de Wano, ils seront également de la partie même si le dernier sera légèrement modifié. Pas beaucoup d’évolutions au programme mais si vous aimez l’univers du manga et que vous n’êtes pas réfractaire à la répétitivité du genre musô, le jeu devrait amplement vous satisfaire.

(Crédits: Bandai Namco Europe)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 (Testé sur Switch)

Les personnages emblématiques de Nintendo et Sega sont de nouveau réunis dans un seul et même titre afin de connaître celui qui ramènera le plus de médailles olympiques. Première itération de la licence sur Switch, le jeu proposera, en plus d’un mode histoire et du multijoueur en écran partagé ou en ligne jusqu’à 4 participants, 21 épreuves modernes en 3D, dont certaines inédites comme le skateboard, le surf et l’escalade, 10 compétitions rétro en 2D, nous plongeant dans les JO de Tokyo de 1964, et 3 disciplines de type « Rêve », une des marques de fabrique de la saga.

Sur le stand de la firme de Kyoto, j’ai pu essayer le 110m haies, le karaté et le marathon version rétro. Notez au passage que ces deux dernières épreuves sont également des nouveautés. Comme ses prédécesseurs, cet opus est sans surprise très accessible, pensé pour les petits et les grands. Un effort a été aussi fait pour diversifier légèrement le gameplay ce qui est toujours intéressant. Certaines compétitions peuvent se jouer aussi bien en agitant frénétiquement la manette qu’en appuyant le plus rapidement possible sur les boutons. Il n’y a donc rien de bouleversant dans l’ensemble et Nintendo continue doucement mais sûrement de développer sa formule tout en la rendant toujours aussi fun à jouer seul, en famille ou entre amis. Il ne vous faudra pas attendre longtemps pour le vérifier puisque Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 sortira le 8 novembre 2019 sur Switch.

Bande-annonce de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 (Crédits: Nintendo France/Youtube)

Voilà, c’est tout pour cette année. J’espère que ce récapitulatif vous a plu. Merci d’avoir pris le temps de le lire et à bientôt pour d’autres articles sur le blog !

PikaBlogMaster (Clément Mora - PikaDocMaster78)

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Journaliste/rédacteur plurimédia à la recherche d'un emploi. Passionné par le sport et les jeux vidéo.

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