Experiencia en primeros proyectos en equipo

Hace unos meses comencé a estudiar la carrera de diseño de videojuegos en SAE institute (school of audio engineering), no pasó más de una semana y ya tuvimos que comenzar a trabajar en equipos, tuvimos una semana introductoria así que todos los alumnos ya habían socializado con varios alumnos y tenían una idea estereotipada de quien trabajaría bien en equipo y quien no, mas no es lo mismo realizar trabajos en toda tu formación básica-media que en un proyecto de carácter universitario que va a comenzar a marcarte como un como un diseñador eficiente y comprometido o un diseñador mediocre y sin interés, claramente no es como blanco y negro, hay distintos matices entre esas dos definiciones, pero cuando estas dando la cara por tus trabajos a tus compañeros, profesores, etc; tienes que dar lo mejor de ti, porque al mismo te estás mostrando a los que posiblemente te recomienden o por el contrario, a los que van hablar mal de ti, por tu mal desempeño en tus proyectos, te estás mostrando a posibles compañeros de trabajo y posiblemente todo esto te dará muchas oportunidades o tambien posible nunca surjan por lo mismo.

Cuando estamos en este ambiente te das cuenta que tiene importancia el proceso de un proyecto, porque como diseñadores somos parte de ese proceso, pero al final creo que lo que más importa es lo que puedes aportar, hay muchas formas de aportar a un proyecto no solo ideas, reflexiones, experiencias, conocimiento, trabajo. Aportar, no hay nada más conflictivo en un proyecto en equipo que un integrante que no aporte nada, todos deben aportar para que el proceso funcione de mejor manera.

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