Высер готовится, ещё сырой
Ведьмак 3.
Амбулаторная карта.
Субъективные заметки
Эта игра поразила меня. Сначала, в почку, потом в печень, сбила с ног и хедшот в сердце (вместо головы). Казалось бы всё, я в ноль, я размазан. Реанимация везёт меня в страну снов. Забыты семья, работа, пора выписывать вытесняющие препараты.
Но нет. Любой мир конечен и чем больше у вас опыта, тем быстрее вырабатывается иммунитет. Если нет возможности комбинировать или творить, игра заканчивается быстрее. Если нет живых противников, игра заканчивается быстрее. И даже такая как Ведьмак 3.
Первый раунд закончился, и во втором я протёр очки, закапал себе новую высокоактановую кровь, скрутил Ведьмака и отнёс его на анализы. Что получилось вы узнаете ниже.
Первое, на что мы обратим внимание это левелдизайн.
Он бьёт в глазные яблоки как Робин Гуд.
Дизайнеры хорошо потрудились: деревни, города, природа. Всё как-бы дышит, всё такое подробное, слюна капает изо рта до пола. Кто тут пациент? Я или игра?
Везде вас окружает залупленая (от англ. loop — зацикливать) одноклеточная жизнь.
Я ловил себя на том, что как дурак, ходил и любовался окружающим миром, слушал разговоры жителей, наблюдал за ними. Люди смотрели на меня косо, а телефон стоял на беззвучном режиме.
В каждой локации, в каждом уголке были свои прелести.
Вот такие.
Или такие.
А вот порт Новиграда.
А это Каер Морхен. Забытый фармацевтический, то есть ведьмачий завод
Домик на островах, обратите внимание на орнамент.
Короче вы поняли, что в левелдизайне состояние отличное.
Мы видим проработанный до мелочей мир.
Перевернём страницу и посмотрим остальные симптомы. Персонажи! Их характеры, поведение, как они двигаются, как они встроены в сюжет.

— Ебись оно всё в три прогиба.
Талер
Отдельным пунктом обозначим локализацию и голоса. Особенно мужские персонажи. Тут всё супер. За каждым чувствуется характер.
Барон получает Оскара, Эмми, и все остальные статуэтки. Стопроцентное попадание характера героя и озвучки. Отличная линейка квестов, совсем без проседаний. Вообще после прохождения побочные линейки квестов и вот такие вот сюжетные ответвления мне очень нравятся. Чего не скажешь
о финальной части игры.
СПОЙЛЕР
Хотя есть претензия к его истории. Мне стало смешно, когда я узнал, что его жена сбежала. Судя по наблюдаемому вокруг (исключение острова Скелиге, но о них позже), это такое средневековье, в котором у женщин крайне мало прав, аристократки не работают, этакие домохозяйки, насилие в семье есть норма, короче бесправные женщины. Какого хуя она сбежала?
Иногда мне казалось, что перед нами разыгрывают историю про борьбу негров за свои права, или что-то типа того. Вместо негров у нас эльфы, низушки и т.д. А мы находимся в средневеково-рабовладельческой Америке. Белые господа в лице охотников на колдунов, лично Радовида безумного и вечного огня не дают поднять голову угнетённому меньшенству.
Вот, кстати ещё один претендент на приз зрительских симпатий. Диалоги на болоте, после того, как Ивасик получил голос обратно, доставили.
С женскими персонажами, всё не так гладко. Впечатление портят кат-сцены в которых лицевая анимация у женских персонажей смотрится хорошо в минимальных пределах: мимолётные улыбки, ухмылки. Как только персонаж пытается выдать серьёзную эмоцию, магия Ведьмака пропадает.
Спойлер!
Замутил с обеими и жестоко поплатился за это : )
Короче лицевая анимация в кат-сценах это слабое место игры. Но это не смертельно, многие моменты можно пропустить, а от некоторых получить лулзы. Легкий наркоз и всё в порядке.
Ну ладно, ладно. Эта невеста получилось прелестно
А это её подружка. Мисс болота 2015
Но должен признать были моменты, когда верилось и сопереживалось. Вот например, мужичок делает нарезку на ужин.
Перейдём к шаблонам. Ситуация такова. Это какбы игровое допущение на которое стоит закрыть глаза. Одинаковые мужики нпо всему миру. Но не хватает таки национального колорита. Островитяне такие же как жители большой земли, идентичны короче. Почему то на разнообразный дизайн архитектуры ресурсов хватило. А вот с лицами увы и ах. Хорошо хоть в ключевых и сюжетных квестах лица уникальные.