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Alexa Hernández Carrillo
Actualidad
3–03–16.
805 palabras
Movimientos de Cámara
Los movimientos de cámara son uno de los elementos más importantes del lenguaje cinematográfico, es mediante esté lenguaje que se conserva la información y el trabajo que se quiere mostrar sobre una escena en la pantalla.
Hay muchísimas formas de mover la cámara para seguir la acción que se quiere mostrar u ocultar.
En los inicios del cine y la televisión, los movimientos de cámara no existían eran mínimos, de ser puestos en acción. La cámara era como una parte de la audiencia, los actores y toda la acción sucedía enfrente de la cámara, a parte los equipos eras muy difíciles de transportar. A esto se le llama plano fijo.
Con el tiempo y la tecnología, los equipos se fueron haciendo más accesibles y más prácticos, lo que facilito su uso y dio oportunidad de usar movimientos de cámara durante la narración de las filmaciones. Con esto, se empezó a escribir en otra área del lenguaje audiovisual. Sí nos ponemos a pensar en esto, ¿de qué forma podríamos sentir adrenalina o adentrarnos en una película sobre una persecución o una carrera por ejemplo, en un plano fijo? Es muy difícil como espectador.
Existen muchos distintos tipos de movimientos que tienen distintas variantes:
1. Panorámica: es cuando la cámara esta fija y rota sobre su propio eje (horizontal, vertical o diagonal). Las panorámicas se hacen de esta forma; la cámara se coloca sobre la cabeza del tripeé y se gira aunque también, se puede hacer con cámara en mano pero esto provoca inestabilidad.
A. Panorámica horizontal: es la rotación de cámara de izquierda a derecha y viceversa.
B. Panorámica vertical: de arriba abajo o de abajo a arriba. También se le llama Tilt.
C. Panorámica oblicua: se mueve la cámara de forma diagonal en ambos sentidos.
D. Panorámica circular: giro de 360º
E. Barrido: es una panorámica tan rápida que no da tiempo de ver las imágenes.
F. Se utiliza más que nada como transición: mareo, recuerdo, intercambio de miradas o para mostrar acciones paralelas.
2. Travelling: es el movimiento de la cámara en un espacio tridimensional. Consiste en desplazar la cámara de manera horizontal o vertical, respecto al eje del tripeé . Se utiliza sobre todo para escenas en las cuales se necesita un alejamiento o un acercamiento. Para desplazar la cámara en relación al escenario se utilizan unos rieles que facilitan su movimiento.
A. Acompañamiento: acompañamiento de un personaje, no varía el encuadre.
B. Aproximación: para acercarnos a un personaje sin que se desenfoque el fondo.
C. Alejamiento: para alejarnos de un personaje sin que se desenfoque el fondo.
D. Circular: para rodear una situación o a un personaje. Describe 360º.
E. Horizontal: describe un movimiento horizontal respecto al sujeto u objeto.
F. Vertical: describe un movimiento vertical respecto al sujeto u objeto.
G. Oblicuo: describe un movimiento oblicuo respeto al objeto.
H. Travelling zoom: se aleja el fondo, no el personaje. Se hace el travelling contrarrestado con un zoom. El fondo estará más o menos enfocado dependiendo de la profundidad de campo.
3. Zoom: se utiliza antes que nada para el encuadre antes de filmar. Nos permite encuadrar y re encuadrar. Con el zoom el punto de vista o perspectiva no cambia, únicamente cambian las dimensiones de la escena. Funciona como una especie de lupa.
A. Zoom in: zoom de acercamiento. Cierra el ángulo de lente, reduce el ángulo de visión y aumenta el tamaño de la imagen. Es una mezcla del objeto o sujeto con el fondo.
B. Zoom out: zoom de alejamiento. Abre el ángulo de lente, amplia el ángulo de visión y disminuye e tamaño de la imagen. Separa al sujeto u objeto del fondo.
4. El steadycam: es un movimiento libre de la cámara. Se lleva la cámara en mano para situaciones complicadas para un travelling por ejemplo, subiendo una escalera. Se logra con un sistema de suspensión y absorción del movimiento.
5. Cabeza caliente: es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cámara que permite cualquier movimiento a distintas alturas. Se utiliza mucho en programas de televisión. Permite todos los puntos de vista que se imagen en continuidad.
6. Cámara en mano: es simple y común. Un movimiento asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen. Las vibraciones del operador se notan en la cámara pero da una sensación realista.
7. La grúa: se sitúa la cámara a grandes alturas, se utilizan movimientos cortos ascendentes o descendentes para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos.
Por otro lado aunque no encontré el nombre concreto, también se usa el grabar desde un helicóptero para poder hacer travelling desde grandes alturas.
En conclusión, los movimientos de cámara son de lo más importante de un filme. De esto depende que tan bien se transmite la historia y como la percibe el público.
Referencias:
Movimientos de cámara, 2008 (Referencia: http://www.nosvemosigual.com.ar/movimientos-de-camara/)
Los movimientos de cámara, 2005 (Referencia: http://origenarts.com/lenguaje-cinematografico-los-movimientos-de-camara/)