Второе дыхание: TES4 Oblivion

FallFrom
7 min readAug 26, 2017

--

Обливион в свое время меня сильно разочаровал, прежде всего, как четвертая часть TES и продолжение Морровинда. Как самостоятельный Action/RPG это была вполне терпимая игра, даже в ванильном (то есть без модов) виде. Так получилось, что я играл в TES4 без модов больше, чем в остальные части. В Мор я, конечно, тоже первое время играл, даже не подозревая об их существовании, зато потом провел с модами на Вварденфелле еще много лет. Скайрим же я даже не стал запускать в ванильной версии, хватило скриншотов с интерфейсом. Что-то в Обливионе было сделано даже лучше, чем в любимом TES3, например боевая система и поведение врагов. Но были там и проблемы настолько глобальные, что назвать Обливион не то что хорошим Elder Scrolls, а даже просто хорошей RPG, было тяжеловато. Но на то он и TES, чтобы править все модами, йей!

Stop right there criminal scum!

Мой список модов, который вроде как работает, но это неточно

Я уже рассказывал, как вновь (или впервые) окунуться в Морровинд с помощью модов. В случае с TES4 речь пойдет больше об исправлении недочетов и пустот. Но начнем как всегда с основ. Как и в прошлый раз, этот текст рассчитан на новичков.

В целом моды для Обливиона устроены так же как для Морровинда. Сами моды представляют собой .esm и .esp файлы, плюс ресурсы (текстуры, звук и т.п.). Все это помещается в папку Data и подключается в меню Data Files из лаунчера или с помощью специальных менеджеров (я использую TesModManager). Как и в Море тут бывает очень важен порядок загрузки. Всегда читайте инструкции по установке. Если видите глюки, отключайте самые масштабные моды или те, которые влияют на одни и те же вещи. Ко многим модам существуют патчи совместимости или отдельные версии. Пользуйтесь поиском на нексусе (и гуглом разумеется). Ну и правило “чем больше модов, тем больше вероятность, что все сломается” тоже все еще актуально.

Как ни странно, я не могу сказать, что процесс установки модов стал легче по сравнению с 3 частью серии, а местами даже сложнее. Но давайте разбираться.

Во-первых, нам нужна последняя версия игры. Меньше всего конфликтов будет с английским GOTY изданием. В него входят официальные длц (включая легендарную броню для лошади, да) и пропатченная игра. Как и для Мора есть неофициальный патч, исправляющий кучу ошибок, но у меня с ним были проблемы. Точнее патч видимо конфликтовал с другими модами, поэтому я играл без него.

Многие моды требуют Oblivion Script Extender. При этом игру нужно будет запускать через файл obse_loader.exe.

Для Обливиона также есть своя версия Wrye Bash (еще один инструмент для установки модов, вроде бы самый продвинутый), но он требует дополнительного софта для работы и я вообще не смог его запустить.

Есть тут и свой мод для быстрого запуска, с которым гораздо проще запускать игру много раз подряд, проверяя работоспособность модов. Более продвинутый вариант с разными вариантами начала подойдет уже для полноценной новой игры. С быстрым стартом есть смысл установить мод, скрывающий всплывающие сообщения о квестах, которые приходится закрывать вручную.

Мир

Обливион вышел не только с как всегда переёбаным лором, но и просто откровенно недоделанным, с затычками вместо контента. Начнем с момента, заметив который, я по-настоящему осознал масштаб проблем. Всю империю Сиродил тут охраняют скелеты с гоблинами в заброшенных фортах. Это исправляет мод, заселяющий часть крепостей собственно теми, кто там должны быть — имперскими легионерами. Но не переживайте, в игре все еще останется достаточно фортов с мобами, включая все сюжетные. Похожим образом работает мод, расширяющий святилища Девяти.

Есть здесь и свой аналог Rebirth для Морровинда — огромный мод Better Cities, добавляющий городам деталей. Помимо прочего, в него входит мод Open Cities, который делает города частью мира, а не отдельными локациями. Не все изменения можно назвать идеальными. Так стены некоторых городов уменьшились в масштабе, чтобы вместить все обновления, но в целом он делает мир Обливиона более цельным и правдоподобным.

Облагораживанием территории между населенных пунктов занимается мод Unique Landscapes. Он не превращает дизайн мира TES4 в Готику 2, но обогащает пустые и скучные ландшафты (по-крайней мере часть) оригинала. Еще есть моды, добавляющие уникальности фермам, тавернам и подземельям.

Но даже со всеми улучшениями городов, фортов и лесов, все эти места остаются заселены пустоголовыми болванчиками, с которыми не о чем поговорить. Не то чтобы в Морровинде NPC были очень живыми, но они хотя бы были носителями знаний о мире. Это фичу в игру возвращает мод Lore Dialogue. Он добавляет кучу топиков NPC, часто разных, в зависимости от самого персонажа. Теперь кузнец расскажет вам о броне, священник о культе Девяти, орк о своей расе и так далее. Этот мод хорошо дополняют другие, изменяющие слова стандартных топиков на более человеческие фразы, добавляющие реплик NPC, которые проходят мимо и анимаций, тем с кем вы говорите.

Одна из самых скучных вещей в Обливионе — собственно сам обливион. Удивительно, но модов, которые бы это исправляли не так много.

Tamriel Travellers добавит путешествующих торговцев на дороги. А Kvatch Rebuilt позволит восстановить разрушенный во время вторжения Обливиона город Кватч.

Вот теперь мир TES4 стал более менее достоин названия серии. К сожалению, есть вещи, которые не исправить никакими модами. В соответствии с лором, западная и восточная части империи должны были кардинально отличаться культурами (Nibenese и Colovian). Не существует мода, который полноценно заполнял бы эту пустоту. Есть несколько, которые добавляют джунгли (да, изначально Сиродил должен был быть покрыт пальмами) и религиозные отличия для разных регионов, но на этом, кажется, всё.

Графика, технические улучшения и атмосфера

Я не буду подробно останавливаться именно на модах для прокачки графона. Oblivion Reloaded — вроде бы самый популярный и актуальный на данный момент. Лица NPC в Обливионе уже стали чем-то нарицательным, поэтому, возможно, вы захотите установить Natural Faces или другие моды на лица. Если у вас слабый комп или вы переборщили с улучшением, то можете попробовать моды для производительности. Например Operation Optimization и патч, который позволяет игре использовать больше 2 гигов. Кроме того многое традиционно можно поменять в ini файле. Особенно советую уменьшить эффект зума при диалогах, не менее легендарный, чем сами рожи NPC. Изменить FOV можно этим модом.

Но гораздо важнее моды, которые влияют на эффект погружения в мир Сиродила. Такие как набор Darker Nights и Darker Dungeons. В ванильной версии игры используются совершенно нереальные источники освещения. Из-за этого в Обливионе светится всё и всегда. Пещеры освещены как сраный банкетный зал, в лесу видно, кто срет под кустом за километр. Моды Darker убирают все нереальные источники освещения и заставляют использовать факелы. Это очень сильно меняет восприятие от игры. В дополнение можно установить мод, подсвечивающий окна домов по ночам. И раз уж мы заговорили об освещении и восприятии советую отключить в опциях к ебеням HDR и Bloom, без которых картинка больше не светится мылом.

Еще один мод, делающий мир правдоподобнее за счет графических улучшений — Natural Environments.

Геймплей

Недоделанный мир — только половина проблем Обливиона. Вторая — идиотская система автолевелинга, при которой все монстры становятся такого же уровня, что и игрок. В итоге полностью исчезает чувство прогресии. Став героем Империи вы будете встречать бандитов в даэдрической броне, а любой стражник сможет в одиночку зачистить весь Обливион. При этом вы не увидите мест, которые были бы слишком тяжелыми или стали бы слишком легкими. Это даже не плохой дизайн мира, а его отсутствие. Но нельзя просто убрать автолевелинг, ведь противоположный подход требует огромного количества ручной работы.

Все это призваны исправить оверхолы — глобальные моды, изменяющие множество аспектов игры, включая автолевелинг и прокачку. Есть несоклько таких модов. В прошлый раз я много ссылался на ютьюбера Зарика. И у него, конечно же, есть видео и аж три списка модов к Обливиону. Но в этот раз я с ним не соглашусь и не буду советовать следовать этому списку. А советует он использовать FCOM — монструозное объединение всех больших оверхолов в один. Но даже в версии с инсталятором, мне не удалось избежать проблем совместимости с другими модами. Да и необходимость в использовании всего этого одновременно вызывает сомнения. Вместо Fcom’а я посоветую вам просто установить самый популярный оверхол — Oscuro's Oblivion Overhaul. Главное, что он делает — убирает автолевелинг, задавая всем персонажам в мире фиксированный уровень. С OOO вы поначалу будете страдать от обычных бандитов, а любой заброшенный форт или пещера станут испытанием (особенно с отключенным фаст тревелом). Но зато покачавшись герой сможет сносить гоблинов и разбойников одним ударом. В мире появятся сложные и легкие места. Другими словами OOO превращает Обливион в нормальную рпг.

С интерфейсом в Обливионе не все так плохо, как в Скайриме, но все равно есть, что улучшить. Этим занимается DarNified UI. Как и похожий мод для Скайрима этот помещает на экран больше информации и дает опции по настройки интерфейса под себя.

Для большего погружения в мир также советую установить Cyrodiil Transportation Network и Map Marker Overhaul. Первый позволяет отключить фаст тревел, убивающий львиную долю исследований, и возвращает, собственно, полноценный транспорт, как в Морровинде (ищите извозчиков на конюшнях). Второй мод добавляет кучу опций к маркерам на карте и компасе. С ним вы сможете, как убрать все подсказки, так и настроить их под себя.

Есть еще куча модов, изменяющих разные аспекты геймлея. Например, стелс, бой, алхимию, сбор трав, экономику (альтернатива), преступления и тому подобное.

Keychain сэкономит вам место в инвентаре, объединив все ключи в одну связку.

Еще советую посмотреть самые популярные моды фракций. Там есть расширенные версии Темного Братсва, Гильдии Бойцов или даже возможность примкнуть к культу Мехрун Дагона.

Как и в прошлый раз, это только те моды, которые я знаю и считаю основными или просто интересными. Есть еще миллион разных комбинаций в зависимости от того, что вы хотите получить в итоге. Можно посмотреть списки модов от разных авторов. Ну и просто пройтись по топу модов на нексусе.

--

--