Второе дыхание: TES4 Oblivion

FallFrom
FallFrom
Aug 26, 2017 · 7 min read

Обливион в свое время меня сильно разочаровал, прежде всего, как четвертая часть TES и продолжение Морровинда. Как самостоятельный Action/RPG это была вполне терпимая игра, даже в ванильном (то есть без модов) виде. Так получилось, что я играл в TES4 без модов больше, чем в остальные части. В Мор я, конечно, тоже первое время играл, даже не подозревая об их существовании, зато потом провел с модами на Вварденфелле еще много лет. Скайрим же я даже не стал запускать в ванильной версии, хватило скриншотов с интерфейсом. Что-то в Обливионе было сделано даже лучше, чем в любимом TES3, например боевая система и поведение врагов. Но были там и проблемы настолько глобальные, что назвать Обливион не то что хорошим Elder Scrolls, а даже просто хорошей RPG, было тяжеловато. Но на то он и TES, чтобы править все модами, йей!

Stop right there criminal scum!

Мой список модов, который вроде как работает, но это неточно

Я уже рассказывал, как вновь (или впервые) окунуться в Морровинд с помощью модов. В случае с TES4 речь пойдет больше об исправлении недочетов и пустот. Но начнем как всегда с основ. Как и в прошлый раз, этот текст рассчитан на новичков.

В целом моды для Обливиона устроены так же как для Морровинда. Сами моды представляют собой .esm и .esp файлы, плюс ресурсы (текстуры, звук и т.п.). Все это помещается в папку Data и подключается в меню Data Files из лаунчера или с помощью специальных менеджеров (я использую TesModManager). Как и в Море тут бывает очень важен порядок загрузки. Всегда читайте инструкции по установке. Если видите глюки, отключайте самые масштабные моды или те, которые влияют на одни и те же вещи. Ко многим модам существуют патчи совместимости или отдельные версии. Пользуйтесь поиском на нексусе (и гуглом разумеется). Ну и правило “чем больше модов, тем больше вероятность, что все сломается” тоже все еще актуально.

Как ни странно, я не могу сказать, что процесс установки модов стал легче по сравнению с 3 частью серии, а местами даже сложнее. Но давайте разбираться.

Во-первых, нам нужна последняя версия игры. Меньше всего конфликтов будет с английским GOTY изданием. В него входят официальные длц (включая легендарную броню для лошади, да) и пропатченная игра. Как и для Мора есть неофициальный патч, исправляющий кучу ошибок, но у меня с ним были проблемы. Точнее патч видимо конфликтовал с другими модами, поэтому я играл без него.

Многие моды требуют Oblivion Script Extender. При этом игру нужно будет запускать через файл obse_loader.exe.

Для Обливиона также есть своя версия Wrye Bash (еще один инструмент для установки модов, вроде бы самый продвинутый), но он требует дополнительного софта для работы и я вообще не смог его запустить.

Есть тут и свой мод для быстрого запуска, с которым гораздо проще запускать игру много раз подряд, проверяя работоспособность модов. Более продвинутый вариант с разными вариантами начала подойдет уже для полноценной новой игры. С быстрым стартом есть смысл установить мод, скрывающий всплывающие сообщения о квестах, которые приходится закрывать вручную.

Мир

Обливион вышел не только с как всегда переёбаным лором, но и просто откровенно недоделанным, с затычками вместо контента. Начнем с момента, заметив который, я по-настоящему осознал масштаб проблем. Всю империю Сиродил тут охраняют скелеты с гоблинами в заброшенных фортах. Это исправляет мод, заселяющий часть крепостей собственно теми, кто там должны быть — имперскими легионерами. Но не переживайте, в игре все еще останется достаточно фортов с мобами, включая все сюжетные. Похожим образом работает мод, расширяющий святилища Девяти.

Есть здесь и свой аналог Rebirth для Морровинда — огромный мод Better Cities, добавляющий городам деталей. Помимо прочего, в него входит мод Open Cities, который делает города частью мира, а не отдельными локациями. Не все изменения можно назвать идеальными. Так стены некоторых городов уменьшились в масштабе, чтобы вместить все обновления, но в целом он делает мир Обливиона более цельным и правдоподобным.

Облагораживанием территории между населенных пунктов занимается мод Unique Landscapes. Он не превращает дизайн мира TES4 в Готику 2, но обогащает пустые и скучные ландшафты (по-крайней мере часть) оригинала. Еще есть моды, добавляющие уникальности фермам, тавернам и подземельям.

Но даже со всеми улучшениями городов, фортов и лесов, все эти места остаются заселены пустоголовыми болванчиками, с которыми не о чем поговорить. Не то чтобы в Морровинде NPC были очень живыми, но они хотя бы были носителями знаний о мире. Это фичу в игру возвращает мод Lore Dialogue. Он добавляет кучу топиков NPC, часто разных, в зависимости от самого персонажа. Теперь кузнец расскажет вам о броне, священник о культе Девяти, орк о своей расе и так далее. Этот мод хорошо дополняют другие, изменяющие слова стандартных топиков на более человеческие фразы, добавляющие реплик NPC, которые проходят мимо и анимаций, тем с кем вы говорите.

Одна из самых скучных вещей в Обливионе — собственно сам обливион. Удивительно, но модов, которые бы это исправляли не так много.

Tamriel Travellers добавит путешествующих торговцев на дороги. А Kvatch Rebuilt позволит восстановить разрушенный во время вторжения Обливиона город Кватч.

Вот теперь мир TES4 стал более менее достоин названия серии. К сожалению, есть вещи, которые не исправить никакими модами. В соответствии с лором, западная и восточная части империи должны были кардинально отличаться культурами (Nibenese и Colovian). Не существует мода, который полноценно заполнял бы эту пустоту. Есть несколько, которые добавляют джунгли (да, изначально Сиродил должен был быть покрыт пальмами) и религиозные отличия для разных регионов, но на этом, кажется, всё.

Графика, технические улучшения и атмосфера

Я не буду подробно останавливаться именно на модах для прокачки графона. Oblivion Reloaded — вроде бы самый популярный и актуальный на данный момент. Лица NPC в Обливионе уже стали чем-то нарицательным, поэтому, возможно, вы захотите установить Natural Faces или другие моды на лица. Если у вас слабый комп или вы переборщили с улучшением, то можете попробовать моды для производительности. Например Operation Optimization и патч, который позволяет игре использовать больше 2 гигов. Кроме того многое традиционно можно поменять в ini файле. Особенно советую уменьшить эффект зума при диалогах, не менее легендарный, чем сами рожи NPC. Изменить FOV можно этим модом.

Но гораздо важнее моды, которые влияют на эффект погружения в мир Сиродила. Такие как набор Darker Nights и Darker Dungeons. В ванильной версии игры используются совершенно нереальные источники освещения. Из-за этого в Обливионе светится всё и всегда. Пещеры освещены как сраный банкетный зал, в лесу видно, кто срет под кустом за километр. Моды Darker убирают все нереальные источники освещения и заставляют использовать факелы. Это очень сильно меняет восприятие от игры. В дополнение можно установить мод, подсвечивающий окна домов по ночам. И раз уж мы заговорили об освещении и восприятии советую отключить в опциях к ебеням HDR и Bloom, без которых картинка больше не светится мылом.

Еще один мод, делающий мир правдоподобнее за счет графических улучшений — Natural Environments.

Геймплей

Недоделанный мир — только половина проблем Обливиона. Вторая — идиотская система автолевелинга, при которой все монстры становятся такого же уровня, что и игрок. В итоге полностью исчезает чувство прогресии. Став героем Империи вы будете встречать бандитов в даэдрической броне, а любой стражник сможет в одиночку зачистить весь Обливион. При этом вы не увидите мест, которые были бы слишком тяжелыми или стали бы слишком легкими. Это даже не плохой дизайн мира, а его отсутствие. Но нельзя просто убрать автолевелинг, ведь противоположный подход требует огромного количества ручной работы.

Все это призваны исправить оверхолы — глобальные моды, изменяющие множество аспектов игры, включая автолевелинг и прокачку. Есть несоклько таких модов. В прошлый раз я много ссылался на ютьюбера Зарика. И у него, конечно же, есть видео и аж три списка модов к Обливиону. Но в этот раз я с ним не соглашусь и не буду советовать следовать этому списку. А советует он использовать FCOM — монструозное объединение всех больших оверхолов в один. Но даже в версии с инсталятором, мне не удалось избежать проблем совместимости с другими модами. Да и необходимость в использовании всего этого одновременно вызывает сомнения. Вместо Fcom’а я посоветую вам просто установить самый популярный оверхол — Oscuro's Oblivion Overhaul. Главное, что он делает — убирает автолевелинг, задавая всем персонажам в мире фиксированный уровень. С OOO вы поначалу будете страдать от обычных бандитов, а любой заброшенный форт или пещера станут испытанием (особенно с отключенным фаст тревелом). Но зато покачавшись герой сможет сносить гоблинов и разбойников одним ударом. В мире появятся сложные и легкие места. Другими словами OOO превращает Обливион в нормальную рпг.

С интерфейсом в Обливионе не все так плохо, как в Скайриме, но все равно есть, что улучшить. Этим занимается DarNified UI. Как и похожий мод для Скайрима этот помещает на экран больше информации и дает опции по настройки интерфейса под себя.

Для большего погружения в мир также советую установить Cyrodiil Transportation Network и Map Marker Overhaul. Первый позволяет отключить фаст тревел, убивающий львиную долю исследований, и возвращает, собственно, полноценный транспорт, как в Морровинде (ищите извозчиков на конюшнях). Второй мод добавляет кучу опций к маркерам на карте и компасе. С ним вы сможете, как убрать все подсказки, так и настроить их под себя.

Есть еще куча модов, изменяющих разные аспекты геймлея. Например, стелс, бой, алхимию, сбор трав, экономику (альтернатива), преступления и тому подобное.

Keychain сэкономит вам место в инвентаре, объединив все ключи в одну связку.

Еще советую посмотреть самые популярные моды фракций. Там есть расширенные версии Темного Братсва, Гильдии Бойцов или даже возможность примкнуть к культу Мехрун Дагона.

Как и в прошлый раз, это только те моды, которые я знаю и считаю основными или просто интересными. Есть еще миллион разных комбинаций в зависимости от того, что вы хотите получить в итоге. Можно посмотреть списки модов от разных авторов. Ну и просто пройтись по топу модов на нексусе.

)

FallFrom

Written by

FallFrom

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade