Programa 28: Darwinismes lúdics amb Josep Maria Allué

Definim com a Darwinisme lúdic al procés d’agafar un joc i afegir-li elements que el millorin. La frontera amb la còpia o l’homenatge és molt lleu i per aquest motiu és necessari analitzar sense passió les aportacions de cada joc.

En aquest programa hem comptat amb Josep Maria Allué i hem parlat de jocs, de processos creatius i de la importància de tenir bons jocs per a no jugadors.

Hem començat comentant l’article How Do Board Games Go Viral?, un article on descobrim que a Kickstarter els jocs analògics triomfen més que els digitals.

A Herois Lúdics l’Hèctor ens ha parlat sobre Spelunky, un roguelike de plataformes-acció que presenta un disseny de nivells procedural absolutament genial. Farem un repàs a com funciona aquesta generació aleatòria de nivells i com la va implementar en Derek Yu, el seu dissenyador. Tot amb informació extreta de primera mà del llibre del propi autor, de l’editorial Boss Fight Books que es dedica precisament a la publicació de llibres que tracten el disseny i creació de videojocs específics.

En Josep Maria ens ha comentat les virtuts darwíniques de Código Secreto.

I hem tingut una confessió: quan en Josep Maria era (més) jove es va enamorar d’un videojoc que portava per títol Phoenix. Trenta anys després va monopolitzar la recreativa de l’Stephane per reviure aquelles sensacions juvenils jugant una bona estona. L’Stephane ens ha explicat què té d’especial aquest joc.

El Francesc ens ha presentat Apalabrados i Preguntados dos jocs d’Etermax. La seva mirada ens ha ajudat a entendre en què milloren els jocs en que s’inspiren.

Per últim l’Oriol ens ha paralt de Samurai Sword, un joc que millora les mancances de Bang! (però darwinitzat pels propis autors).

I l’ #imprescindibletc del Josep Maria és Time’s up.

Podeu escoltar el programa en el nostre canal de Podcast.

One clap, two clap, three clap, forty?

By clapping more or less, you can signal to us which stories really stand out.