Bitácora 000. Empezando con No Man’s Sky.

Si mi sentido del tiempo aún no me falla, llevo entre 15 y 20 horas jugando No Man’s Sky (NMS), este juego del que los medios especializados están hablando desde hace ya varias semanas. Si son de los que no saben que es NMS, va el resumen rápido:

En el E3 de 2014, mientras se llevaba a cabo la conferencia de Sony, se presentó el juego, un movimiento que pocos entendían debido a que en ese entonces era poco común que los desarrolladores independientes tuvieran un espacio en las conferencias principales. Hello Games, estudio desarrollador del juego, preparó un demo y anunció que estaría disponible para PS4 y PC.
A partir de ese momento el juego empezó a generar tracción, algunas veces por razones positivas como trailer o información emocionante y otras veces por razones negativas, el juego tuvo varios retrasos en su fecha de lanzamiento. Tanto se hablaba de lo bueno y lo malo que el juego fue generando mucha expectativa.
Finalmente el 9 de agosto salió a la venta uno de los juegos con más “hype” de esta generación. ¿A qué se debe el “hype”? Frente a nosotros tenemos un juego que te permite explorar universos, sistemas solares y planetas, algo parecido a Mass Effect, pero con una importante variable, todo lo que podemos ver en No Man’s Sky está creado por algoritmos y sistemas de generación de procesos que se basan en estos. De manera sencilla: crea universos, sistemas solares y planetas al azar, dando posibilidades infinitas de exploración.
Entre las promesas con las que se vende, es que todos los que tenemos el juego ni siquiera tendremos la posibilidad de empezarlo en el mismo planeta, esta generación al azar nos dará puntos de inicio distintos a todos. A TODOS.
http://www.no-mans-sky.com/

En cuatro párrafos no se puede explicar todo lo que ha pasado desde el anuncio de juego, pero lo intenté, créanme. No Man’s Sky ya salió y como lo mencioné antes, llevo entre 15 y 20 horas jugándolo. ¿Cumple o no cumple las expectativas? La verdad, no lo sé. No busco hacer una reseña, ni convencerlos de que lo compren; simplemente quiero escribir sobre el proceso que será explorar un universo de 18 quintillones de planetas.

Durante mi tiempo de juego “exploré” tres planetas y lo pongo entre comillas, porque no hay manera de conocer un mundo entero. Probablemente pasé tres hora en el primer planeta. Ahí, sin más ni más, apareció mi personaje en Eyving Unurtrac, un planeta en exceso caluroso. En algún momento del día llegó a los 125C, así es como el desarrollador te “enseña” que parte primordial del juego es sortear las inclemencias de cada lugar que se explore.

Siguiente lección: hay que alejarnos de nuestra pequeña nave para buscar materiales y elaborar combustibles o mejoras a nuestro traje y nave. Estos materiales van desde elementos reales como el plutonio o el oro hasta algunos otros creados para el juego. En esta búsqueda por elementos, uno se encuentra con checkpoints para salvar el avance del juego, así como flora y fauna, creada también al azar (algorítmos y esas cosas), eso nos lleva a la tercera lección.

Además de explorar en busca de materiales, hay que recabar información de los planetas que pisamos, que plantas y animales hay en el ecosistema, conocer lo más que podamos cada lugar en el que estemos. Al ser planetas vírgenes, todo es nuevo y como clásico humano que descubre algo, queremos nombrarlo a nuestro gusto, ¡es nuestro derecho! Sí, se puede. Para mi desgracia, me enteré de todo este proceso de registro y nombramiento hasta el segundo planeta, así que no, no tengo nada de información sobre el primer planeta que pisé en No Man’s Sky.

Después de un buen rato de caminar y buscar elementos, logré que mi nave despegara al espacio exterior, conocí un planeta más en ese mismo sistema solar y tuve que viajar a otro sistema con un nombre igual de raro que el primero. Hasta el momento hay una línea de misiones que me han ido indicando que hacer pero no entiendo aún si el juego tiene una historia o simplemente es el tutorial para un “viaja a donde se te pegue la gana” en un futuro.

http://www.no-mans-sky.com/

Si todo eso no es suficiente, cada planeta tiene a su propia especie de humanoides, todos NPCs, y su propio idioma. La única forma de comunicarse con estos seres es aprenderlo a través de monolitos distribuidos en el planeta, estos nos darán el conocimiento suficiente para ir aprendiendo el lenguaje.

Los dos siguientes planetas, fueron lo mismo en esencia, búsqueda de elementos y alienígenas, exploración de los terrenos, lucha contra temperaturas extremas y toxicidad, además de fauna no tan amigable.

Con todo y las 15 o más horas de juego que me aventé en dos días, no hay manera de tener un juicio aún. Con todas las posibilidades de planetas siento que no he avanzado nada, creo que me faltan muchas cosas por conocer dentro del universo de No Man’s Sky; así que seguramente estaré varios meses jugando y por consiguiente, escribiendo en esta bitácora.

Por el momento estas son algunas cosas que he notado en NMS:

  • La música de 65daysofstatic es uno de los mejores aciertos del juego.
  • Que el juego no tenga ni un tiempo de carga es algo que aún no creo, todavía pongo atención a ver donde está el truco.
  • En serio uno tiene que ser gustoso de los juegos de exploración y que no tengan una velocidad frenética, aquellos fans de salir a matar a todo lo que se mueva frente a ustedes este juego les va aburrir mucho.
  • Uno llega a sentirse muy solo dentro del juego, explorar un planeta muy grande sin ver siquiera a un NPC en varios minutos puede causar soledad.
http://www.no-mans-sky.com/

Voy a jugar lo más que pueda para poder escribr cada semana, a ver cuanto me dura el gusto.