Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalFinishing an indie game : a summer of fear and excitementHello there !Aug 26, 2016Aug 26, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #X Golem Arena Post Mortem — To fail or not to fail, that is the question.Hey all,Jul 3, 2016Jul 3, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #2 — A video game is like a box of chocolatesOr more exactly like a box of 2000 interconnected chocolates.Jun 15, 2016Jun 15, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #1 — Why failing an 18-month project was the best thing that could happen to me.You came back? Cool.Jun 15, 2016Jun 15, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #0 What am I doing here?I know how precious and priceless your time is so I will be brief and focus on two topics:Jun 15, 2016Jun 15, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPOST #2 Un jeu vidéo, c’est comme une boîte de chocolats.Enfin, si on prend une boîte de 2000 chocolats interconnectés, répartis sur 6 étages.Jun 2, 2016Jun 2, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #1 Pourquoi rater un projet de 18 mois et me retrouver au chômage est la meilleure chose qui…Vous êtes revenus ? Chouette.May 11, 2016May 11, 2016
Ivan ZucchelliinGolem Rage JournalPost #0 : Qu’est-ce que je fais ici ?Si je prends un peu de ton attention (inestimable) et de ton temps (précieux), c’est pour parler de deux choses :May 4, 2016May 4, 2016