M 1 / Studio Structure_Architecture


Séance 1
Première approche_Visite du site

Sections_Conceptuelles_perception

Section sensible_rive gauche
Section sensible_rive droite

Séance 2 
Le rapport avec l’eau
_Notion des senses_Analyses
Vision_Bruit_Mouvement_CorpsHumain-CorpsMatière
Analyse 1_VISION
Analyse 2_BRUIT
Analyse_MOUVEMENT
Couches de mouvement_SUPERPOSITION

Séance 3
Le rapport avec l’eau
_Notion des senses_Analyses
Vision_CorpsHumain-CorpsDeL’eau_AnalyseEcrains
Position 1_au milieu de l’île_A 12m de l’eau / ECRAINS de PERCEPTION / écrans carrés
Position 2_au milieu de l’île_A 6m de l’eau / ECRAINS de PERCEPTION / écrans longs
Position 2_au milieu de l’île_A 2m de l’eau / ECRAINS de PERCEPTION / écranscourbes

Séance 4
Le rapport avec l’eau
_Notion des senses_ Modèles Perceptibles/Spatiales
Vision_Corps Humain-Corps De L’eau_transmission de l’Analyse Ecrains en Modèles Traces
Traces de perception réele_modele_a 12m_a 6m_a 2m
Analyse des écrans de la vue/des Images de réalité /2m_7m_9m/
Transmission du modèle du perception en espace.
Ecrans/Images de réalité à 2m
Ecrans/Images de réalité à 6m
Ecrans/Images de réalité à 12m
Séance 4.1
Le rapport avec l’eau
_Notion des senses_ Modèles Analytiques
Son_Corps Humain_Corps De L’environnement_ transmission de l’Analyse de Bruit et de Mouvement en Modèle Diagrammatique

Explication
 Pour ce modèle on a pris le radius de 20m autour d’une personne, ce qui représente le cercle.
 La-dessus, on applique 3 paramètres qui influencent le bruit en l’absorbant, et on les compares en tant que variables dépendantes du mouvement de corps humain.

Les paramétrés
le matériau (béton 20cm); 
le corps humain (6m2 de personnes) 
la végétation (6m2 d’arbres)

  • Le béton représente le point de départ de cet analogie, car c’est le paramètre (le matériau) le plus ‘’résistant au son’’.
    Les deux autres paramétrés varient tout en dépendant du premier.
l’île aux Cygnes representée en tant qu’analyse diagrammatique du mouvement, par rapport au bruit existant;

Séance 5
Maquette / étape_conception > espace
Champs visuels superposés avec les images du réel; Dernier point, le plus hétérogène en en question du regard
Champs visuels superposés avec les images du réel; Dernier point, le plus homogène en en question du regard

Séance 6
Début des analyses plus développées_VISION_SON/BRUIT

Analyse de la VISION > Grille Horizontale
Analyse du SON/BRUIT >
Grille Verticale

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1ere analyse
VISION_grillehorisontale

Superposition de l’existant avec l’analytique

En superposant le plan réel avec un plan analytique, on fait ressortir les paramètres qui vont influencer la genèse du rapport entre les éléments analysées.
Les éléments dans ce cas-la sont les angles de vision (les champs de vision de l’œil humain) et les images réels de l’eau (traces de l’eau occupant l’espace des champs de vision).

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L’ordre de superposition des calques qui font partie de l’analyse_VISION

Plan existant > Champs/Angles de Vision > Images de Vision/Traces de l’eau > les éléments qui ressortent du rapport entre les calques

Superposition des calques
Explication
 La superposition entre les calques analytiques permet de faire ressortir les premières propositions spatiales en appliquant les paramètres précédents, qui jouent un rôle des ‘’éléments’’ constructives de cet ensemble.

Genèse spatiale No°1_Appuyée sur l’analyse de Vision // grillehorisontale

axonométrie_explicative_ première_propo 1_GeneseSpatiale
2ième analyse
SON/BRUIT_grilleverticale

Superposition de l’analyse du mouvement par rapport au bruit existant (référence ‘’Séance 2 et Séance 3/4 ModèlesDiagramiques_maquettediagramme’’)

En superposant l’espace réel de l’île, avec une analyse approximative du mouvement de corps humain, on commence a développer plus précisément la situation en réalité. 
Suite a ceci, on peut commencer a générer les paramètres qui vont influencer la création spatiale.

Les éléments fondamentaux dans ce cas-la sont les points du mouvement traduits en 3D (reference ‘’Seance 2 Analyse3_MOUVEMENT’’) et points de la dispersion du bruit traduits en 3D (reference ‘’Seance 2 Analyse2_BRUIT’’)

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Analyse en 3D_MOUVEMENT
Analyse en 3D_BRUIT

Séance 7_rendu intermédiaire
SYNTHÈSES des analyses
Analyse de la VISION > Grille Horizontale superposée
Analyse du SON/BRUIT >
Grille Verticale superposée

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Grille Horizontale superposée
Grille horizontale superposée
Grille Verticale superposée
Grilles reconstruites_déformées_transmises en 3D
proposition 2_ combinaison entre les deux approches

Séance 8
GENÈSE de la spatialité
Analyse de la VISION > Grille Horizontale > 
*genèse des espaces individuels 
*genèse de l’enveloppe
Analyse du SON/BRUIT > Grille Verticale >
*genèse des hauteurs

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Explication
VISION_grille horizontale
Une analyse plus développée permet de voir comment transformer les grilles en espace individuels, enveloppés dans un ensemble.
Analyse 1 _grille horizontale_genèse des espaces individuelles
Explication
SON/BRUIT_grille verticale
Une analyse plus développée permet de voir comment transformer les grilles en espace individuels, enveloppés dans un ensemble.
Analyse 2_grille horizontale_genèse des hauteurs
GENÈSE de la spatialité

Séance 9
ESPACE_atmosphères en situation
transmission de l’espace volumique en espace atmosphérique
MODELE_jeu des materiaux
MODELE_jeu des ombres
MODELE_jeu des traces

SÉRIES DES IMAGES EXPÉRIMENTALES_matériaux_ombres_traces
SÉRIES DES IMAGES EXPÉRIMENTALES_matériaux_ombres_traces
conditions différents
Séance 9
GENÈSE de la volumétrie
Analyse de la VISION > Grille Horizontale > 
*genèse des espaces individuels 
*genèse de l’enveloppe
Analyse du SON/BRUIT > Grille Verticale >
*genèse des hauteurs

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Volumetrie/plan/traces
Volumetrie 2

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LE RENDU FINAL

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