оригинал — http://whatifgaming.com/the-division-developer-insider-we-already-downgraded-a-few-things
Мы не раскроем нашего источника из Ubisoft (как максимум — мы могли бы подтвердить что он работает там, но открывать его личность мы уж точно не будем), поэтому то что вы сейчас прочтёте, можно воспринимать с долей недоверия. С превеликим неудовольствием говорю вам что демка The Division с E3 была запущена на ПК и к сожалению, станет хуже во всём. Разработчики часто замахиваются очень далеко и всё заканчивается тем, что окончательная версия игры после всех “оптимизаций” и то, что показывают на выставках — это две разные игры в плане их графического наполнения. Такой тип рекламы и маркетинга в принципе надо запретить. Это властный и нечестный способ компаний зарабатывать деньги, показывая то, на что люди купятся, а не то, что они в конечном итоге получат. Кто-то может сказать: “мол, ну игровой процесс то куда важнее, а ведь его вы получите целиком и полностью”, ну знаете-ли, за свои то деньги я могу и поспорить насчёт этого.
Нам очень понравилось то как демка с Е3 была воспринята игроками. Но увы, происходит то, что и всегда. Издатели давят на компании своими “просьбами” о том, чтобы графика игры на консолях не сильно отличалась от таковой на ПК, дабы люди не подумали, что даже у нынешнего поколения консолей (которые только в начале их жизненного цикла) уже не хватает мощности. И это то, что сейчас происходит с Ubisoft Mothreal. Понятно что изменения в стабильности игры это крайне, крайне важно, но внося их они угробили множество вещей.
Уже сейчас из игры убрали огромное количество отражений и работают над активным управлением памятью (которой у консолей примерно поровну в отличии от пк, где можно просто придумать настройки). К тому-же игра всё-таки онлайновая, и чтобы совместить синхронизацию между игроками и добиться нормального фпс после этого — последуют очередные “улучшения”. Как по мне, игра всё ещё выглядит хорошо, но уже не настолько. И я уверен, что чем ближе к релизу, как только люди увидят консольную версию игры (например сцены со снегопадом) — всё сразу станет ясно, особенно владельцам пк. Короче, я пытаюсь сказать, что все эти изменения, это не только заслуга в угоду стабильности, но и дурацкие маркетинговые игры.
И последнее, разработчики никогда в полной мере не сообщат вам как потребителю, что именно было удалено из игры со времён предыдущего билда. Почему? Да потому что если мы опубликуем что-то вроде: “Симуляция погоды была заменена на простую симуляцию 2д слоёв в пространстве, сокращено кол-во частиц у анимаций взрывов, громкость взрывов в мультиплеере уменьшена в 20 раз, удалено ххх кол-во деревьев и нпс на таком-то ххх пространстве..” то мы лишимся огрооооомного кол-ва продаж. И будет очень сложно объяснить, почему это сделано, особенно на фоне того, что мы показывали на Е3. Всё это я написал в надежде, что этот текст дойдёт до остальных в нашей индустрии, до огромного количества людей которые дают ложные обещания и показывают то, от чего волосы встают дыбом, но чего в конечном результате выпустить они не могут. Я очень хочу видеть игровую индустрию движущейся вперёд, и не обещающей так много, а выполняющей так мало.
Наш осведомитель сейчас работает в графическо-техническом подразделении Ubosoft Massive в Швеции, и он поведал нам всё это, потому что устал от той практики деградации, за которую Ubisoft активно ругают в последнее время. Ведь если компании продолжат намеренно ухудшать игры в графическом отношении, оговариваясь что это сделано для игроков и по-другому никак нельзя, то тогда нет никакого next-gen, ведь есть ПК который может быть мощнее любой консоли, но на который тратиться гораздо меньше фокуса в разработке. Если вы ещё не поняли, у так называемого next-gen(a) нету запаса или возможности совершать скачки в графике, их не будет, но вот маркетологи всё ещё продолжают сочинять на этом свои песенки, и к сожалению, это продолжает работать.
Email me when k.kruglov publishes or recommends stories