Report on development status 2022–05–20

METAARENA
8 min readMay 20, 2022

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Hello. KLAYMETA players

We will inform you about the progress of development of adventure content and skill system.

Skill System

Progress

KLAYMETA is preparing an official game based on team battles similar to ‘Team Fight Manager’ and ‘Guardian Tales’.

Skills are classified into ‘Passive’, ‘Active’, and ‘Ultimate’ types, and a total of 210 skills are being produced so that the synergy effect according to the team composition can be used strategically, and the current progress rate is 75%.

※ Skill icon image may be changed or added/deleted at the time of update.

About Skill System

Category
The avatar has a total of 4 skill slots, and only skills divided into categories for each slot can be randomly assigned.

Rarity
Each skill is subdivided into rarity of N, R, and SR, and the higher the rarity, the more superior abilities such as additional effects.

For example, Taunt (N) only has the effect of making the enemy attack only you, but Taunt (SR) has a basic effect as well as an increase in defense and a damage reflection effect.

Elements
Skills with elements concepts also exist, and are obtained randomly regardless of avatar attributes. The avatar attribute is applied when defending an attribute skill, and if the avatar attribute and skill attribute are the same, a bonus is applied when attacking.

For example, if the fire element Mage is attacked by the wind element concept ‘Tornado’ skill, it takes little damage. When Fire element Mage attacks with the wind element concept ‘Tornado’ skill, it can only inflict basic damage, but when attacking with the fire element concept ‘Fire Bolt’ skill, it can inflict bonus damage.

Acquire & Lv Up
The avatars summoned after the update are summoned with random skills, and the avatars summoned before the update can acquire the skills for free. You can use $META to randomly change all 4 slots to a level 1 skill.

The skill level can be raised through Fusion’s Enhance Skill. In the case of the same skill, the skill points of the base avatar skill are accumulated equal to the skill level of the victim avatar. Only the skill level of the victim avatar is converted to skill points, and the accumulated skill points are not reflected.(※The skill level-up method may be changed through methods other than fusion.)

Adventure Content

Progress

For adventure content, storytelling and gimmick elements are added to provide fun in the game aspect, and a reward system is being prepared with useful items when playing KLAYMETA content so that new/existing players can motivate them to participate.

Because it is a part that is also related to the skill of the mission performance condition, the current process rate is 75%.

About Adventure Content

Category
The mission type is divided into four categories: combat, escort, transport, and exploration, and depending on the type, the class and skill conditions required for mission performance are given differently.

For example, the C difficulty ‘Defeat the goblin horde’ mission may require the ‘Mage’ class and the ‘Blast Rain’ skill, an area attack skill.

Difficulty Level
The difficulty of the mission is divided into 5 from D to S, and the higher the difficulty, the higher grade avatar is required and the conditions required to perform the mission increase.

For example, a difficulty D mission consists of an N-R grade avatar, 1 class condition, 1 attribute condition, and 1 passive skill condition. Difficulty C missions consist of R-SR grade avatars, 1 class condition, 1 passive skill condition, 1 attribute condition, 1 passive skill condition, and 1 active skill condition.

The higher the difficulty, the greater the amount of rewards, or there may be rewards that can only be obtained on certain difficulties.

Even with the same difficulty level, three avatar grade requirements are randomly given, and there is a difference in rewards depending on the difficulty level of the requirements.

For example, a Difficulty D mission requires 2 N grade avatars or 1 R grade avatar or 2 R grade avatars.

Mission Progression Conditions
You can proceed with the mission if you satisfy all the conditions required for the adventure mission.

You can use up to 5 avatar slots for mission progress, and if the requirements are met, you can proceed with the mission with a small number of avatars.

Since the avatar slot is fixed at 5, one avatar may have to satisfy multiple conditions to satisfy the conditions of a high-level mission.

Mission Clear Reward
In the initial plan, there were only Meta Points that could be exchanged for $META tokens at the exchange or used in KLAYMETA contents. As the gas price of the Klaytn network increases, the Meta Point alone is not enough to provide a reasonable ROI and fun factor.

We intend to provide incentives for both new and existing players to participate in adventure content by developing rewards that can be used in all contents of KLAYMETA and official games to be released in the future.

All rewards are data recorded on-chain, and we plan to open an exchange where players can trade with each other in the future.

※This is not a final decision and may be added, changed, or excluded depending on the development situation. The detailed list of confirmed rewards will be informed again through the progress report.
- Meta Point: Game currency that can be exchanged for $META tokens at the exchange or used in KLAYMETA contents
- MST Token: MST Token used to summon the avatar
- Skill Item: An item that can increase a specific skill level
- Building Item: Items for NFT purchase conditions or performance improvement and promotion to be updated in the future
- Fusion Item: An item used for fusion content, such as adding a lockup
- Game Item: Items used in the official game
- Extra Energy Item: Extra energy charging item

Update Schedule

The adventure content and skill system update has been changed to an update plan within June.

All project members are working day and night to quickly update content, but as the scope of physical tasks such as resource creation and supplementation increases, the development period becomes longer than initially planned.

We apologize for not keeping the promised update schedule, and we will repay you with quality content updates.

We will keep you informed of the development progress and confirmed details.

안녕하세요. 클레이메타 플레이어 여러분

어드벤처 컨텐츠 및 스킬 시스템 개발 진행 상황에 대해 안내 드립니다.

Skill System

Progress

클레이메타는 ‘Team Fight Manager’, ‘Guardian Tales’와 유사한 팀 전투 베이스의 정식 게임을 준비하고 있습니다.

팀 구성 조합에 따른 시너지 효과를 전략적으로 사용할 수 있도록 총 210개의 스킬을 ‘Passive’, ’Active’, ’Ultimate’ 타입으로 분류해서 제작하고 있으며 현재 진척도는 75% 입니다.

※ 스킬 아이콘 이미지는 업데이트 시점에 변경되거나 추가/삭제될 수 있습니다.

About Skill System

Category
아바타는 총 4개의 스킬 슬롯을 가지며 슬롯별 카테고리로 구분된 스킬만 랜덤하게 가질 수 있습니다.

Rarity
각 스킬들은 N, R, SR의 희귀도로 세분화되며 희귀도가 높을수록 추가 효과 등 보다 월등한 능력을 보여줍니다.

예를 들어, 도발(N)은 적이 나를 공격하게 하는 효과만 있지만 도발(SR)은 기본 효과에 방어력 증가, 피해 반사 효과까지 있습니다.

Elements
원소 속성을 가지는 스킬도 존재하며 아바타 속성과 무관하게 랜덤하게 습득됩니다. 아바타 속성은 원소 속성을 가지는 스킬을 방어할때 상성이 적용되며 공격 시 아바타 속성과 스킬 속성이 같으면 보너스가 적용됩니다.

예를 들어, 불 속성 Mage가 바람 속성 컨셉인 ‘Tornado' 스킬에 공격당하면 적은 데미지를 입습니다. 불 속성 Mage가 바람 속성 컨셉인 ‘Tornado’ 스킬로 공격하면 기본 데미지만 줄 수 있지만 불 속성 컨셉인 ‘Fire Bolt’ 스킬로 공격하면 기본 데미지 + 보너스 데미지를 줄 수 있습니다.

Acquire & Lv Up
업데이트 후 소환되는 아바타들은 랜덤한 스킬을 보유하고 소환되며 업데이트 전 소환된 아바타들은 1회 무료로 스킬을 습득할 수 있습니다. 이후 $META를 사용해서 4개 슬롯 모두 1 레벨 스킬로 랜덤하게 변경할 수 있습니다.

스킬 레벨은 Fusion의 Enhance Skill을 통해 올릴 수 있습니다. 동일 스킬인 경우 희생 아바타의 스킬 레벨만큼 베이스 아바타 스킬의 스킬 포인트가 누적됩니다. 희생 아바타 스킬 레벨만 스킬 포인트로 변환되며 누적 스킬 포인트는 반영되지 않습니다.(※스킬 레벨업 방식에 대해서는 퓨전 이외의 다른 방법으로 변경될 수 있습니다. )

Adventure Content

Progress

어드벤처 컨텐츠는 게임 측면에서 재미를 제공할 수 있도록 스토리텔링 및 기믹 요소를 추가하고 신규/기존 플레이어들의 참여 동인이 생길 수 있도록 클레이메타 컨텐츠 플레이 시 유용한 아이템으로 보상 체계를 준비하고 있습니다.

미션 수행 조건의 스킬과도 연계되는 부분이기 때문에 현재 진척도는 75% 입니다.

About Adventure Content

Category
미션 유형은 전투, 호위, 수송, 탐사 4 가지로 구분되며 유형에 따라 미션 수행에 필요한 클래스, 스킬 조건들이 다르게 주어집니다.

예를 들어, C 난이도 ‘Defeat the goblin horde’ 미션은 ‘Mage’ 클래스와 범위 공격 스킬인 ‘Blast Rain’ 스킬을 요구할 수 있습니다.

Difficulty Level
미션 난이도는 D ~ S 까지 5개로 구분되며 난이도가 높아질수록 높은 등급의 아바타를 요구하고 미션 수행에 필요한 조건들이 늘어납니다.

예를 들어, 난이도 D 미션은 N~R 등급 아바타, 클래스 조건 1개, 속성 조건 1개, 패시브 스킬 조건 1개로 구성되지만 난이도 C 미션은 R ~ SR 등급 아바타, 클래스 조건 1개, 속성 조건 1개, 패시브 스킬 조건 1개, 액티브 스킬 조건 1개 구성됩니다.

높은 난이도 일수록 보상량이 증가하거나 특정 난이도에서만 얻을 수 있는 보상이 있을 수 있습니다.

동일 난이도에도 아바타 등급 요구 조건이 3가지로 랜덤하게 주어지며 요구 조건 난이도에 따라 보상의 차이가 존재합니다.

예를 들어, 난이도 D 미션은 N 등급 아바타 2개 또는 R 등급 아바타 1개 또는 R 등급 아바타 2개를 요구합니다.

Mission Progression Conditions
어드벤처 미션이 요구하는 조건을 모두 만족하면 미션을 진행할 수 있습니다.

미션 진행을 위한 아바타 슬롯은 최대 5개까지 사용할 수 있으며 요구 조건만 충족된다면 적은 아바타로 미션을 진행할 수 있습니다.

아바타 슬롯이 5개로 고정되어 있기 때문에 고난이도 미션의 조건들을 만족하기 위해 아바타 1개가 다수의 조건을 충족해야 할 수 있습니다.

Mission Clear Reward
초기 기획안은 교환소에서 $META 토큰으로 교환하거나 클레이메타 컨텐츠들에서 사용할 수 있는 Meta Point만 존재했습니다. Klaytn 네트워크의 가스 가격 인상되면서 Meta Point만으로 적당한 ROI와 재미 요소를 제공하기에는 부족했습니다.

향후 출시될 정식 게임 및 클레이메타의 모든 컨텐츠들에서 사용할 수 있는 보상들을 개발해서 신규/기존 플레이어 모두 어드벤처 컨텐츠에 참여할 동인을 제공하려고 합니다.

보상들은 모두 온체인에 기록되는 데이터이며 플레이어간 상호 거래할 수 있는 거래소도 차후 오픈할 계획입니다.

※최종 확정된 사항은 아니며 개발 상황에 따라 추가되거나 변경 및 제외될 수 있습니다. 확정된 보상 상세 리스트는 진행 상황 리포트를 통해 다시 안내해 드리겠습니다.
- Meta Point: 교환소에서 $META 토큰으로 교환하거나 KLAYMETA 컨텐츠에서 사용되는 게임 재화
- MST Token: 아바타 소환에 사용되는 MST Token
- Skill Item: 특정 스킬 레벨을 높일 수 있는 아이템
- Building Item: 향후 업데이트될 건물 NFT 구매 조건 또는 성능 향상 및 진급을 위한 아이템
- Fusion Item: 락업 추가 등 퓨전 컨텐츠에 사용되는 아이템
- Game Item: 정식 게임내 사용되는 아이템
- Extra Energy Item: 엑스트라 에너지 충전 아이템

Update Schedule

어드벤처 컨텐츠 및 스킬 시스템 업데이트는 6월내 업데이트 계획으로 변경되었습니다.

빠른 컨텐츠 업데이트를 위해 모든 프로젝트 구성원이 밤낮으로 노력하고 있으나 리소스 제작 및 보완 작업 등 물리적인 업무 범위가 늘어남에 따라 초기 계획한 일정보다 많은 개발 기간을 필요로 하게 되었습니다.

약속드린 업데이트 일정을 지키지 못한 점 사과의 말씀 드리며 양질의 컨텐츠 업데이트로 보답하겠습니다.

개발 진행 상황 및 확정된 상세 내용들은 꾸준히 안내해 드리겠습니다.

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