Итоги MFA2017 или почему в России играют плохо

Konstantin Zaytsev
Jul 25, 2017 · 5 min read

Две недели назад прошел MFA2017, и в конце трансляции турнира по Street Fighter V я пообещал зрителям поделиться своими впечатлениями о нем. Неделю назад я посмотрел топ-8 EVO, а сегодня — европейский онлайн CPT-турнир, и как же я рад, что не успел ничего еще написать, потому что теперь у меня есть убедительные примеры.

За это время многие написали свои отчеты о мероприятии, но, к моему удивлению, почти все обсуждали исключительно ивент — вопросы организации, площадки, стрима, комментариев. Никто не говорил о самих турнирах, о том, что показали лучшие игроки русского СФ-комьюнити. Я расскажу об этом и о том, почему мы с Петреном оба были особенно грустны в последние полчаса стрима.

TL;DR — уровень игры в России очень низкий, как и уровень осознанности. Если не произойдет чего-то сверхъестественного, русские игроки еще долго не смогут конкурировать с европейцами, американцами и японцами.

Когда люди, не знакомые с жанром, спрашивают у меня, что такое файтинги, я начинаю со слов «интеллектуальное состязание».

Файтинги для меня — это битва решений, в которой побеждает тот, кто с наименьшим риском со своей стороны вынуждает противника принять решение и может и успевает выбрать и выполнить оптимальную контрмеру для него.

Хай-левел матчи в SFV, даже в SFV, который, кто бы что ни говорил, очень про инициативу и оффенс — уже сейчас, через два года после выхода игры так и выглядят: минимум риска, оптимальные противодействия, риды — когда собрано достаточно информации.

Вот один из самых наглядных примеров того, что я имею в виду. И одновременно один из моих самых любимых сетов из USFIV. Игра другая, но вы поймете, о чем я:

В большинстве матчей, которые я посмотрел или сыграл на MFA, я увидел очень мало вот такой игры.

Мы — жадные и агрессивные

Год назад, когда, помните, MFA был частью Capcom Pro Tour, и к нам приехали хорошие европейские игроки и Xian, мне посчастливилось обстоятельно побеседовать с Veggey и RMZ. Уже после того, как они поиграли с нашими топами. И они оба говорили, что прежде всего у русских нет терпения, что мы очень жадные и агрессивные: «You all want to push, push, push». Тут мало что поменялось за год: посмотрите матчи Fidoskin, Papoi, RASS, Gr1ngo — да вообще кого угодно, кроме, пожалуй, MMA, Cancer и DedPetren (который фри и поэтому плохой пример). Очень много агрессии и инициативы, почти в каждой ситуации, где можно нажать, а можно и не нажимать, игроки выбирают нажать.

Теперь посмотрите EVO и обратите внимание, как много там удачных контрпок и виффпанишей — причем вовсе не обязательно реактивных, и как много пользы они приносят. Конечно, в SFV гораздо труднее играть сдержанно, а не проактивно, но:

  • Посмотрите, например, финал лузеров EVO: Tokido vs Kazunoko. Казуноко активничал, Токидо был готов. Ноль дэшей в нейтрале. Все дайвкики наказаны.
  • Посмотрите финал лузеров с MFA. Я думаю, что большинство наших игроков просто боятся не нажимать кнопки хотя бы какое-то время, потому что тогда их будет нажимать противник, и придется защищаться и реагировать.

При этом я почти уверен, что русские игроки в практис моуде от жадности тренируют только то, что дает немедленную выгоду: комбы, сетплей, паниши на блоке. Поэтому у нас матчи без нейтрала и нытье на то, какая же SFV игра про оффенс.

Всё, что нам нужно — это ревард

Еще бросается в глаза и очень печалит огромное количество хард-ридов и решений с примерно такой мотивацией: «Сделаю что-то опасное просто так, скорее всего мой противник — плохой игрок и не готов».

Буллхорны, дельфины страсти, оверхеды, фуллскрин спешлы, экз-дп в катящуюся банку, комманд-дэш комманд-грэб. Кнопки на вейке в надежде, что противник запорет. Кнопки на чужой вейк, когда дп тебя убивает. ССССЛАЙД. Это все дает ревард в случае удачи. А ревард — это все, чем мы руководствуемся при принятии решений.

Недавно ProblemX писал в твиттере, что он устал от людей в его комьюнити, которые думают, что если они сделали что-то глупое, и оно сработало, а потом они сделали снова — и снова сработало, то оно перестает быть глупым. И что он перестал с ними разговаривать и тратить на них свое время. Посмотрите Tokido vs Itazan. И оцените, сколько стоили Итазану риды. Посмотрите финалы MFA и оцените, сколько стоили риды СанМейту.

Я начал играть в файтинги не так давно, на выходе USFIV. Когда игра уже была хорошо изучена, и сформировалась мета, в которой нейтрал значил очень много. Но я специально спросил у FLCL, как выглядел SFIV на старте. Он сказал, что так же, как SFV: все скакали, как дауны, делали уме-шорью, играли в оффенс. И ныли, что в Third Strike-то лучше было. Но раз за разом, файтинг за файтингом игроки приходят к тому, что стратегия малого риска и терпения оптимальнее. Едва ли в SFV окажется иначе.

В комьюнити нет игроков, с которых берут пример

Теперь упражнение для тех, кто, как и я, смотрел и MFA, и EVO: постарайтесь сравнить свои эмоции в тот момент, когда выиграл Токидо, и когда выиграл Расс. И тогда, возможно, вам станет понятнее, почему у нас финалы смотрят меньше, чем до них, и почему на награждение остается пять человек. Я с трудом представляю себе игрока, который бы глядя на наши финалы, думал: «Как здорово! Хочу уметь так же!» И это, мне кажется, очень плохо говорит о комьюнити в целом. В документальном фильме «The Art of Street Fighting» Токидо говорит, что настоящие чемпионы Стрит Файтера — это те, кто сумел заслужить уважение сообщества в игре и вне ее. Кто через свою манеру игры несет сообществу представление об оптимальной стратегии. Те, с кого берут пример.

У нас в комьюнити нет игроков, с которых берут пример. И оптимальная стратегия, я уверен, волнует игроков значительно меньше, чем немедленная победа или LP в ранкедах. На игру ММА мне было очень приятно смотреть, хоть его Рю и далек от оптимального. Он показал, что даже супер-бэйсик Рю, который вообще-то не самый сильный персонаж, вместе с нормальным знанием матчапов и терпением и спокойствием могут привести в топ-3 чемпионата России. Но топ-3 — это не победа, а значит неважно.

Наш уровень игры не растет

Сразу после финалов я поболтал немного с Фидоскиным. Он сказал, что не понимает, что нам с Петреном не нравится.

«Ты смотришь на это, как просто на компетишн ведь», — сказал я. «Ну, да. Понятно, что уровень игры говно, но компетишн был, парни боролись.»

Мы все посмотрели EVO и увидели, как сейчас выглядит SFV на самом высоком уровне, и что в той мете важно. Прогресс, который совершили зарубежные игроки, намного заметнее того, который показали наши. Конечно, они там все спортсмены с двадцатилетним стажем и играют весь день, каждый день. Но, кажется, что-то мы все-таки делаем не так. Матчи русских слишком часто выглядят так, словно два амбала вышли на пустырь, разделись по пояс и давай лупить друг друга наотмашь кулаками. В такой драке, конечно, тоже победит сильнейший, но до тех пор, пока победа здесь и сейчас будет значить для людей больше, чем развитие, прогресс сам собой не случится.

Компетишн и победа на MFA — это очень хорошо, но, если не ставить себе цель выигрывать у них, развития не будет. И они не поедут к нам на MFA, потому что незачем. И русским нечего будет делать на EVO, кроме как смотреть.

Konstantin Zaytsev

Written by

Software developer, fighting games player, keyboardist.

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade