Битва за Британку. День третий. Прорыв!

Николай Васюнин
3 min readJul 25, 2014

--

Проснувшись утром, я неожиданно для себя узнал, что сегодня пятница. За эти два дня мы оторвались от реального мира и полностью погрузились в работу. Думать не о чем больше нельзя и некогда.

Дизайн-мышление

Собравшись с нашей командой немного пораньше, мы за час успели поразмышлять над проектом и поделиться мыслями, которые возникли за ночь. Слегка прояснив ситуацию, отправились на лекцию.

Сегодня мы должны были сломать стереотипы, накопившиеся в голове, и совершить прорыв. Нужно сказать, что многие из нас относились к этому скептически, но как оказалось зря.

О дизайн-мышлении нам рассказывали Галина Яновская и Владимир Мельников. С самого начала Владимир ввел нас в тему предстоящего действа и показал, как дизайн-мышление помогает решать задачи. Теперь нам предстояло самим научиться всему этому и приложить на проект, который мы разрабатываем.

Воркшоп

Получив от Владимира и Галины рабочие тетради с заголовком «Разработка концепции нового продукта», мы приступили к работе.

Для начала каждому из нас предложили провести интервью с участником другой группы и выяснить, с какими проблемами он может столкнуться при работе с нашим продуктом. Каждый член нашей группы опросил отдельного человека и составил свое описание персонажа.

Получилось так, что у каждого из нас появился свой собственный сценарий поведения пользователя, которого мы интервьюировали. Следующей задачай было объеденить все сценарии в один.

Сценарии

Это оказалось не так просто и в определенный момент даже создалось впечатление, что все пошло не так. Однако Галина и Владимир активно перемещались по аудитории и помогали всем у кого случались затыки в работе.

Следом за этим мы сформулировали основную задачу продукта, подзадачи и наконец начали рисовать прототипы ручками и карандашами.

Следующий шаг был просто невероятным. Нам предложили собрать прототип из подручных предметов. Это было фейрверком эмоций у всех групп.

Спаси и сохрани

Вроде бы простая игровая форма дала нам понимание (хоть и не сразу), того в чем слабость нашего интерфейса.

В итоге воркшопа мы подготовили краткую презентацию продукта, который у нас получился. И тут надо сказать, что представлял продукт ваш верный слуга, так как общим голосованием удостоился высокой чести быть продюссером проекта или, как потом выяснилось, директором по продукту.

Подход к дизайну в UK

Снова немного посовещавшись с командой в перерыве, мы отправились на лекцию Екатерины Соломеиной.

Она живет и работает в Лондоне, и не понаслышке знает, как дизайн-процессы проходят на Туманном Альбионе. Интересная лекция и манера подачи всех заворожила и в аудитории установилась тишина. Екатерина рассказала нам чем отличается россйский дизайн от английского, к чему нужно стремиться во время работы над проектом и еще много чего интересного. В итоге студенты провожали ее до порога Британки донимая вопросами.

Итог

Как я уже говорил, мало кто верил сегодня в прорыв, который нам обещали. Но он действительно произошел, и домой мы ушли уже с новой концепцией и пониманием продукта.

Еще стоит заметить, что никакие лекции, форумы и семинары не дадут того эффекта, который мы получаем тут, работая с утра до вечера над проектом под руководством отлиных преподавателей-практиков.

P.S. Прошу прощения за возможные ошибки в тексте, так как сил в конце дня остается совсем мало и концентрироваться довольно сложно.

← Предыдущая главаОглавлениеСледующая глава →

--

--