Persona 4: Dancing All Night — впечатления

Гена Воробьев
5 min readNov 21, 2015

--

Да, я всё ещё хочу написать простыню отзывов о своих чудесных часах вместе с Persona 4 Golden и Persona 3 Portable, однако сейчас (пока впечатления свежи) остановлюсь на чём-то более специфичном — танцевальном спин-оффе по мотивам четвёртой части.

Для начала, пожалуй, стоит обозначить, что оригинальная Persona 4 не была какой-то глубоко проработанной и весьма вольно обращалась с правилами собственного мира. Серьёзной глубины и строгой мифологии там не наблюдалось. Однако с Persona 4: Dancing All Night, по-моему, авторы вообще наплевали на всякую логику и пришили сюжет совсем уж белыми нитками.

Локализовывать видеоряд не стали, а подписать субтитрами куски японского текста не удосужились.

По сценарию команда сыщиков вновь собирается вместе, но уже для того, чтобы помочь Ризе вернуться на сцену. А так как Ризе — местный поп-идол, то друзьям придётся научиться танцевать. Потом происходит серия определённых событий, и всех героев засасывает на полуночную сцену — аналог телевизионного мира из Persona 4. Там (вот ведь совпадение!) тоже появляются тени, только грубая сила не работает — местный злодей, мол, запрещает всяческое насилие. Вместо этого опасность исходит от нежелательных социальных связей, которые навязываются попавшим впросак бедолагам. И чтобы победить тени, нужно выражать свои эмоции через танец.

Тут и вырисовывается первый изъян сюжета — все эти обоснования для ритмического геймплея выглядит невероятно натянуто. Вот как было в Persona 4 — у каждого персонажа существовало тёмное «я», некие подавленные чувства и мысли, которые впоследствии выходили из-под контроля. И такому раскладу веришь, потому что он всё-таки хорошо перекликается с реальностью, где подобные психологические проблемы возникают очень часто. А в Dancing All Night этой естественности нет, поэтому единственное, что проносится в голове после местных объяснений, — «Что за херню мне тут втолковывают?»

С точки зрения контекста сцены в таком ракурсе не было абсолютно никакого смысла.

Но ладно, это ведь японская игра, оригинал, откровенно говоря, тоже не идеален в этом плане. Главное разочарование кроется совсем в другом. История сама по себе вышла неровной и даже занудной, особенно в первой половине. Здесь очень мало ярких и запоминающихся диалогов и сценок, которые в Persona 4 возникали чуть ли не на каждом шагу. Искренне посмеяться удаётся редко, герои как-то потускнели и поскучнели, поэтому периодически появляется сильное искушение зажать кнопку «Пропустить» и промотать кусок текста побольше. Более того, в двух самых больших главах постоянно повторяется структура событий. Без спойлеров тут обойтись сложно, так что скажу по-другому — одни и те же одинаковые действия герои будут выполнять целых четыре раза. Это (в комбинации с пресными разговорами) тоже никакого интереса не прибавляет.

Более-менее интересно становится лишь во второй половине (а эпилог так и вовсе прелестный). Но всю историю финальная часть не вытаскивает, и после прохождения кампании всё равно остаётся мутное послевкусие. Возможно, свою роль сыграло отсутствие трёхмерной подложки, на которой в Persona 4 разворачивалось основное действо. В Dancing All Night остались лишь спрайты персонажей и статичные задники, то есть эта часть игры превратилась в типичнейшую визуальную новеллу.

Внешне здесь всё превосходно — и визуальная новелла, и игровая графика, и общее оформление.

К счастью, сюжет здесь вторичен и едва ли тянет на основное развлечение. Всё самое интересное скрыто во Free Dance, избавленном от текстовой мишуры и представляющим собой чистый геймплей. Собственно, к нему и перейдём.

Как я уже упоминал, Dancing All Night — это игра на ритм. Пока на экране творится красочное представление, нам предлагают прислушиваться к музыке и нажимать в такт кнопки, которые мчатся по экрану. Тут нет чего-то необычного. Если вы знакомы, скажем, с Guitar Hero, то примерно знаете, чего ожидать от Dancing All Night. Лицензированные песни отсутствуют — плейлист составлен полностью из саундтреков Persona 4, Persona 4 Arena, свежих ремиксов и парочки оригинальных композиций, написанных специально для P4D. Надо отметить, что Persona славится своей цепкой музыкальной частью (проходят даже целые концерты с песнями из серии), поэтому проблем с такой ограниченной подборкой, в общем-то, нет. Более того, ремиксы и треки замечательные и прекрасно подходят для ритм-игры. Единственное нарекание —их всё-таки маловато. 27 композиций (и ещё три в DLC) — это как-то несерьёзно для такого жанра.

Бодрые песни приправлены сочной визуальной частью. Всякие менюшки в Dancing All Night — сплошное загляденье: яркие, стильные, красивые. Не отстаёт и графика: пока вы напряжённо выбиваете комбо, на экране зажигает ваш персонаж. Для каждого трека есть свой недурно поставленный танец, куда, при должном старании, может присоединиться ещё один герой. Выглядит это так здорово, что я зачастую включал автоматический режим в меню, чтобы не отвлекаться и просто посмотреть на то, как отплясывают персонажи. Авторы даже постарались передать через движения характеры: например, Юкико двигается более плавно, как подобает хранительнице гостиничного очага, у Чие проскакивают аллюзии на кунг-фу, а Кандзи танцует несколько нескладно и хаотично. Наверное, именно поэтому за каждой песней жёстко закреплён свой персонаж.

Когда на Ризе надеваешь такой костюм, она прямо говорит, что не прочь устроить немного фан-сервиса.

Dancing All Night, как можно понять, в первую очередь рассчитана на поклонников, так что фан-сервиса тут целое море. Героев разрешено наряжать в самые разные наряды (для девушек, само собой, есть очень откровенные варианты), вешать на них самые странные штуки (маска с длинным носом! длинным носом, вы поняли?), а в магазине DLC предлагают шмотки из Persona 4 и Persona 4 Golden (например, женские платья для мальчишек с конкурса переодеваний).

После такого, на самом деле, напрашивается и итог. Если вы не знакомы с Persona 4 (или не любите её), то ловить в Dancing All Night вам нечего — вы не поймёте кучи отсылок, вряд ли проникнетесь музыкой и разве что оцените отличный внешний вид игры (пожалуй, её можно смело называть одной из самых красивых на PlayStation Vita). Зато для фанатов это отличный подарок — шанс вернуться к любимым героям и оторваться под знакомые треки в новой обработке (и даже скучный сюжет этого праздника не испортит). Я с недавних пор являюсь как раз одним из поклонников Persona 4, так что прошёл Dancing All Night и выбил в ней платину с большим удовольствием. А теперь жду каких-нибудь расширений с новыми песнями и даже думаю заказать коллекционку с саундтреком.

--

--