Papers Please
Tiny but amazing.
Papers, Please的故事发生在1982年末,Arstotzka结束了与邻国Kolechia长达6年的战争,夺回了边境城市Grestin的一半。作为Grestin边检站的边检员,你的任务就是控制来自Kolechia的入关人员。有的人是移民,还有的人来这旅游和找工作,在他们中间还有走私贩、间谍以及恐怖分子。你要做的事情就是在一个月的时间内,核对入关人员的资料,并决定他们是否能够入境。你需要认真检查这些证件和资料的每一项,因为它们可能是伪造的,也有可能过期,同时随着故事的发展,国家会加强边境控制,所要检查的资料就更多了。你甚至需要对过关人员进行搜身检查、指纹检查,而无论你的工作量有多大,正确处理一个过关人员只能得到5元钱,每天的工作时间也有限制,主角也需要养家糊口,上有老下有小,如果工作的太拖拉,每天的工资就会入不敷出,家里人可能会因为吃不上东西而相继死去。
乍一看,这不就是大家来找茬吗?那么,这样一个无聊的游戏,一个大小只有50M的游戏,是如何成为IGF2014上的最大赢家,并广受赞誉的呢?

游戏的画面风格是近年来备受独立游戏青睐的像素风格,不过其配色风格却十分有特色。游戏中整体为暗色调,无论赤橙黄绿青蓝紫,都是兑了墨汁的。故事背景时间为1982,这很容易让人联想到乔治·奥威尔的著作《1984》。而在地区格局上,Grestin被边检站分割为East Grestin和West Grestin,这简直就是在暗示边检站在扮演柏林墙的角色,这一点从游戏后期Arstotzka加强国内人口流动控制也可见一斑。
昏暗令人作呕的色调,与反乌托邦的设定真是绝配,所营造的气氛也足以令人窒息齿冷,更凸显了极端独裁下人与人之间的冷漠。你与大多数过关人员间并没有什么语言上的交流,你要做的就是检查、盖章、检查、盖章。然而你可能会经历炸弹威胁,甚至恐怖袭击,你的同事可能会在袭击中丧生,你也可能被炸弹包裹炸死。有的人苦苦哀求你放他过关,有的人可能会恼羞成怒,大闹边检站。这些危险和损失都由和你一样的平民来承担。
游戏中,你能遇到各种个性鲜明的入关者。其中,那个叫乔吉的家伙,扮演着重要的角色。

乔吉给人的印象是个傻呵呵的话痨、反复尝试的造假证件且造假手段出奇的低劣,反复走私违禁品,屡屡被身为检查员的主角识破并驱逐,然而他却从未停止过这些看似愚蠢又充满风险的举动,因为他的理由很简单:“想想需要养活的家人!” 。这个乐观搞笑的秃头毒品贩子,在面对之前屡次将其拒之门外、甚至扣留自己的主角即将面临危难之刻时,居然毫不犹豫的伸出援手,帮助主角逃亡国外。他说看到报道中主角可能面临的危险境地,并未幸灾乐祸。当乔吉出现在冷冰冰的隔离窗之外,其幽默而关心的台词既令人十分意外,也大为动人。他说:“这个时候Obristan很美,都是雪。”这寒冷的词汇居然充满温暖,令人动容。

游戏有近20种结局,不过既然身处反乌托邦世界中,就别指望有什么好下场了,最终命运要么死亡要么是被捕,家人自然也惨遭各种不幸。不过有个“最好”的结局,那就是在乔吉的帮助下,全家人一同逃往Obristan。不过先决条件是你要集齐6份Obristan的护照,和一定数量的金钱来让乔吉去伪造证件。如果你做到了,那么很幸运,你的家人将在乔吉的帮助下逃往Obristan。但如果,你只集齐了5份护照,那么家里就有一个人无法和你们一起逃出,游戏中出现这种情况的结果是你带着叔叔、妻子、儿子和侄女逃了出去,而岳母则留了下来。如果你仔细观察主角全家福那张照片,恐怕你不难联想到那天晚上压抑的家庭会议和决定独自牺牲的岳母吧。游戏中你们进入Obristan的过程甚是轻松,不过设想假如他们的边检员像我们的主角这样“一丝不苟”,那么我们的主角恐怕就前功尽弃了。这里的细节处理的确实令人拍案叫绝,讽刺而令人唏嘘不已。

反乌托邦题材的游戏很喜欢制造道德困境,这部作品也无时不以各种形式为难主角。你若是想逃亡Obristan,那么取得护照的最好的办法就是利用职务便利非法扣押Obristan公民的证件。如果想养活好家里人,就得有“额外收入”,那么“最好的办法”就是接受边境警察的贿赂,扣押无辜人以提升他们的“业绩”。你还可以协助反抗组织进行恐怖袭击,但是受伤的都是平民。有一对夫妇过关时,丈夫请求我们待会放他妻子进来,不过他妻子的证件明显是伪造的,这时候你是选择遵守规则还是通情达理?有一位妓女遭到追杀,她请求你阻止那个杀手入关,而那个杀手的文件没有丝毫问题,这时候你是按规矩办事还做一回法外执法者呢?
刨去这所有的政治、文化以及道德因素后,你会发现其实大多数时间,我们可能会因为看走眼而将一个合格的过关者拒之门外,也会因为心情急躁而将一个文件有问题的人放入关内。一两次犯错对我们自己的经济影响根本不大,而对于那些过关者,他们的权利却因为我们的大意而遭到损害。我不禁联想到食堂打饭的大妈、楼下超市的柜员、医院开发票的大夫、公交车上的售票员,他们就像是边检员,在他们眼里我就是过关者,我的权利并不重要,因为给我打多少饭、给我刷多少钱,他们拿的工资永远不变,而面对这样日复一日令人无聊的工作,你又如何保证你眼前的过客的权利呢?
Papers, Please的游戏大小只有50M,其中一大半还是音频文件。这部作品弱化了画质、音效乃至于主角个性的刻画(主角连名字都没有)。它没有全方位地讲一个故事,也许只是一个故事中的一个桥段。在传统的游戏中,如果出现边检,那这也只会是个游戏性上的调剂,而在这部作品里,这就是游戏性的全部。它力图从这样一种无聊的游戏方式中挖掘出一些新鲜的体验,而事实上它也做到了。
Papers, Please是一部很好的作品,它实现了自己期望表达的东西。我们没有必要将其吹嘘为神作,因为它也有一些无法掩饰的缺点。作为一部小体积的游戏,不必要求其画质多好,但是游戏本身的可重玩性确实比较低。游戏故事模式中的人物虽然多为随机生成,但是那些关键角色的出现却十分固定,而且每一天都有存档,如果你觉得这一天做的不好,可以重新来过。游戏中虽有无限模式,但是这种模式里没有任何特殊的角色,完全成了大家来找茬。所以说,这部作品并不是一个很好地Roguelike游戏。

作者Lucas Pope是个生活在日本的美国人,他在移民的旅途中感到这个过程很“令人紧张”,并觉得可以把这件事做成一个有趣的游戏。他还在游戏发布前在网上征集大家的名字,并把它们导入游戏作为里面的角色名。看来这真是一部源于生活的游戏。

游戏在IGF、GDC以及BAFTA上均成为了目光的焦点,而这也许只是个开始。Lucas的新作Return of the Obra Dinn已经进入开发阶段,黑白的风格,全新的故事,这一次又会是什么样的惊喜呢?