燈塔inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師[遊戲設計] 吸血鬼倖存者設計分析「吸血鬼倖存者」開創了新的遊戲模型,才使得現在眾多倖存者類誕生,也因此要解析倖存者類遊戲,一定避不開「吸血鬼倖存者」。Jun 28Jun 28
燈塔inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師[遊戲設計] 卡牌設計的五條黃金準則此篇記錄來源於影片5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY 有興趣深入了解的可以直接觀看影片。Feb 22Feb 22
燈塔inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師[遊戲行銷] 遊戲推廣的黃金法則:沒有人關心你的遊戲我目前正在開發遊戲,並對行銷充滿了好奇心。近期,我有幸觀看了No One Cares About Your Game的演講,並對其中的核心內容做了一些重點筆記。Jul 13, 2023Jul 13, 2023
燈塔[Unity] 使用程式建構模型Unity的學習歷程中,大多使用現成的套件或模型來做開發,速度快速但也容易基礎不穩,所以找了資料來學習如何從無到有創造模型,藉此來理解引擎對於模型是如何生成。Jul 29, 2022Jul 29, 2022
燈塔inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師[遊戲設計] 被詛咒的難題 : 如何抵禦在2019 GDC的活動中,Riot Games 任職的 Alex Jaffe 演說了 Cursed Problems in Game Design,此篇為心得筆記,並做了一些整理。Jul 21, 2022Jul 21, 2022
燈塔inTHAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師[遊戲設計] 被詛咒的難題 : 如何發現遊戲設計中往往有一些自相矛盾的地方產生,拜讀了Alex所演說的 " Cursed Problems " 後,在此做些紀錄。Jul 19, 2022Jul 19, 2022