Hello, META ARENA players.
We have some exciting news about the upcoming launch of META ARENA that many of you have been eagerly waiting for.
First of all, we would like to express our sincere gratitude to our players for their patience until the launch of the game, and we have prepared a content “Game Info. preview” to provide you with the game-related information you have been waiting for.
In this first installment of the Game Info. preview, we explain the on-chain/off-chain hybrid structure of the META ARENA game, as well as the changes to the UI from the META ARENA’s adorable character, Worker.
Introduction of On/Off-Chain Hybrid Structure
META ARENA game content will be powered by off-chain technology, while on-chain elements will be handled through our website.
META ARENA team considered several factors during the development phase leading up to the introduction of this on/off-chain hybrid structure:
- Player Convenience
- Implementing game content on the blockchain
- Enable unrestricted play in P2E-regulated countries
- Multi-chain support
1) Player Convenience
To enhance the gaming experience and eliminate disruptions caused by transaction processing (signatures) during gameplay, we have implemented all game content in META ARENA as off-chain. Players can exchange in-game assets obtained through gameplay for tokens and stake them on our website, ensuring that on-chain elements do not interfere with the gaming experience.
Additionally, to enable immediate gameplay within the Telegram messenger, we needed to separate on-chain and off-chain elements due to Telegram’s limitations.
2) Implementing game content on the blockchain
Gaming content inherently involves frequent data changes, which can be challenging to manage on a blockchain.
For example, previously, when an avatar’s information changed due to equipment enhancements, players had to burn their existing NFT avatars and mint new ones with updated information. This process required frequent transactions (signatures) and incurred gas fees, which burdened users.
Similarly, if every PVP match in the game were recorded on the blockchain, it would require transaction (approvals) before the game even started or when rewards were received.
Recognizing the potential disruption to player immersion caused by these costs, we took them into consideration.
3) Enable unrestricted play in P2E-regulated countries
To ensure that players from P2E-regulated countries can enjoy META ARENA fully, we needed to restrict only on-chain elements and implement gameplay off-chain.
4) Separating On/Off-Chain Elements Due to Multi-Chain Support
With META ARENA’s plans for multi-chain support, adding support for the TON chain alongside the existing Klaytn chain required the introduction of a hybrid structure to seamlessly integrate players from both chains within the game.
NFT exchange will be supported, allowing existing players to transfer their NFTs to the game for use in the game, and to mine them back into NFTs whenever they want. (Note that some countries may not be able to use this service due to regulations.)
UI Guidance for META ARENA Workers
Thank you.
*The videos and screenshots captured are from the demo version and may vary slightly in the official game.
안녕하세요, 메타 아레나 플레이어 여러분.
그 동안 많은 플레이어분들께서 기다리셨던 메타 아레나의 게임 런칭 예정 소식을 직전 개발 현황에서 전해드렸습니다.
먼저, 게임 런칭까지 기다려주신 플레이어 여러분께 진심으로 감사의 인사를 전하며, 게임 런칭에 앞서, 여러분이 기다리셨던 게임 관련 정보를 전달해 드리는 컨텐츠 ‘Game Info. preview’를 준비하였습니다.
이번 Game Info. preview 1탄에서는 메타 아레나 게임의 온/오프체인 하이브리드 구조에 대한 설명과 메타 아레나의 귀요미 캐릭터 워커가 전하는 변경된 UI 설명을 담았습니다.
온/오프체인 하이브리드 구조 도입
메타 아레나 게임 컨텐츠는 오프체인에서 구동되며, 온체인 요소는 웹사이트에서 진행될 예정입니다.
온/오프체인 하이브리드 구조 도입까지 메타 아레나 팀은 게임 개발 단계에서 아래의 사항을 고려하였습니다.
- 플레이어의 편의성
- 블록체인 상 게임 컨텐츠 구현
- P2E 규제 국가에서도 제한 없는 플레이 구현
- 멀티체인 지원
1) 플레이어의 편의성
게임 컨텐츠 이용 시 트랜잭션(서명)의 처리로 인한 게임 몰입 방해 요소를 배제하기 위해 META ARENA의 모든 게임 컨텐츠를 오프체인으로 구현하고, 게임 플레이로 획득한 인게임 재화를 토큰으로 교환하고, 스테이킹 하는 등의 온체인 요소는 웹사이트에서 진행되도록 하는 하이브리드 구조로 개발이 진행되고 있습니다.
또한, 텔레그램 기반의 텔레그램 메신저 안에서 게임이 즉시 실행되는 텔레그램 서비스를 구현하기 위해서는 텔레그램에서 온체인 요소를 즉시 사용할 수 있도록 구현하는 것이 제한되기 때문에 온/오프체인 요소를 분리하는 하이브리드 구조 도입이 필요하였습니다.
2) 블록체인 상 게임 컨텐츠 구현
게임 컨텐츠 특성상 데이터 변경이 필연적으로 발생하지만, 블록체인 위에서는 데이터 변경에 어려움이 있습니다.
예를 들어, 장비 강화를 통한 아바타의 정보 변경이 일어나면 기존에는 아바타 NFT를 소각하고 강화된 새로운 정보의 아바타 NFT를 민팅하는 형태였고, 이 과정에서 매번 트랜잭션(서명)이 필요할 뿐만 아니라, 체인 이용 수수료인 가스비 또한 사용자의 부담으로 작용하였습니다.
다른 예로, 게임의 메인 컨텐츠인 PVP 1회마다 모두 블록체인에 기록된다고 하면 게임 시작 전, 리워드 수령 시 모두 트랜잭션(서명)승인이 필요합니다.
비용의 문제는 차치하고 트랜잭션 승인을 위해 게임 이탈 또는 게임 중단이 필수적이라면 플레이어의 게임 몰입을 크게 방해하는 요소로 작용할 수 있다고 판단하였습니다.
3) P2E 규제 국가에서도 제한 없는 플레이 구현
글로벌 플레이어 중 P2E 규제 국가에서 접속하여도 메타 아레나 게임을 온전히 즐길 수 있도록, 온체인 요소만 제한하고 게임 플레이는 오프체인으로 구현이 필요하였습니다.
4) 멀티체인 지원으로 인한 온/오프체인 구분
메타 아레나의 멀티체인 지원 계획으로 기존의 클레이튼 체인에 톤 체인 지원을 더하면서 양쪽 체인의 플레이어를 게임 안에서 통합하기 위해서는 온/오프체인 요소를 구분하는 하이브리드 구조 도입이 불가피 하였습니다.
기존 플레이어가 보유한 NFT는 게임 이용을 위해서 게임으로 전송이 가능하고, 언제든 플레이어가 원할 때 다시 NFT로 민팅이 가능하게끔 하는 NFT 교환 기능이 지원될 예정입니다. (단, 일부 국가는 규제로 인해 해당 서비스 이용이 불가합니다.
워커의 UI 안내
감사합니다.
*캡쳐 영상 및 스크린샷은 테스트 환경에서 제작되어, 정식 게임에서는 다소 변동 사항이 있을 수 있습니다.