Report on development status 2022–06–28

Hello. KLAYMETA players

We will inform you about the progress of development of KLAYMETA.
Details may be subject to change depending on development.

Skill System

Depending on the skill combination, avatars of various concepts can be fostered, and the skill system is being adjusted to enable strategic team formation by combining these avatars. Currently, the development progress is 95%.

Reinforcing the discrimination power of some skill balance adjustments and additional options by grade is in progress, and the expected update time is 7/14 (Thursday).

The list of skills for all classes will be released sequentially, and examples of the effects of each skill grade of the Tanks class are as follows.

The method of acquiring and changing skills is unchanged from the previously announced information.

https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-05-20-d28d2f294388

Some changes have been made to the level up system through Fusion’s Enhance Skill.

  • The skill points accumulated in the skill of the victim avatar have been changed to accumulate in the skill points of the base avatar.
  • You need $META equal to the sum of the base avatar’s current skill points and the skill points added through Fusion.

Adventure Contents

Adventure content provides fun in terms of games and is preparing a reward system to induce participation, and the current development progress is 85%.

The storytelling and reward system reinforcement work is in progress, and the expected update time is 8/4 (Thursday).

Difficulty Level

The mission difficulty will be structured as shown in the table below, and since there is an overlap of avatar ratings between the lower and higher difficulties, it is configured to enable step-by-step challenges.

Rarity, Class, Element, and Skill are And conditions, and Class, Element, and Skill conditions are randomly configured within the range.

As the number of available avatar slots is fixed at 5, as the difficulty increases, avatars that satisfy multiple conditions are required.

Examples of S Rank missions include: Tanks avatars with the UR rating Dark elements have Haste and Shield Wall skills. When the avatar is placed in a mission, among the conditions, Rarity 1, Class 1, Elements 1, and Skill 2 conditions are met.

Fusion Item and Skill Item, which were previously under review, have been temporarily suspended due to the high difficulty of balancing the existing and new ones, and it has been decided to review whether they will be added in the future.

Accordingly, we are designing additional materials for crafting consumable items and avatar-equipped items used in the game. Equipment and material items made in the future can be traded in the market.

Meta Points can be exchanged for $META for in-game currency, such as gold, which can be obtained during adventure and regular game play. It proceeds the same as the method applied to Hero Blaze: Three Kingdoms, the difference is that Mudol Stone is a value stored in the server and DB, so an on-chain <> off-chain hybrid method is applied to exchange $MUDOL2. Because Meta Point is a value stored in the block chain, it only proceeds on-chain.

The exchange rate is determined by the amount of Meta Point accumulated in the game and the amount of $META accumulated in the exchange. As the number of players in the game increases and the amount of accumulated Meta Points increases, they are exchanged for less $META. Conversely, as the number of players in the game decreases and the amount of accumulated Meta Points decreases, they are exchanged for more $META.

For example, if a total of 100 Meta Points can be acquired per KLAYMETA player (DAU) per day, and 18,000 $META is accumulated in the exchange in the Game Reward Pool, the exchange rate will change according to the DAU as follows.

An example of the exchange result according to the exchange rate and fee is as follows.

If Meta Point is used in KLAYMETA, the exchange rate is applied from the accumulated $META amount in the exchange and returned to the ecosystem.

47.5% of the returned $META will be distributed to vMETA holders as a reward for maintaining value and contributing to governance, and 47.5% will be distributed to the Game Reward Pool to ensure that the rewards for all players can be sustained for a long time. The remaining 5% will be completely burned to maintain the value of $META.

At the time of the adventure update, about 18,000, or 40% of the daily distribution of the Game Reward Pool through Distributor, are accumulated to the exchange, and 100%, or about 45,000, will be accumulated after the official game release.

After the exchange rate update, you can only exchange up to 30% of the total amount of $META accumulated in the exchange.

Related to official game development

KLAYMETA is preparing an official game based on team battles similar to ‘Team Fight Manager’ and ‘Guardian Tales’.

In order to express the dynamic battle play of the avatars, the modeling work to change the avatars from the existing 2D images to 3D is in progress as follows.
※This is an original drawing that expresses parts division and contrast processing for 3D modeling, and the avatar that has been changed to 3D will be informed through a guide on the development progress in the future.

KLAYMETA’s assassin class avatar
KLAYMETA’s assassin class avatar
KLAYMETA’s support class avatar
KLAYMETA’s support class avatar

We will continue to inform you about the development of the official game on a regular basis in the future.

안녕하세요. 클레이메타 플레이어 여러분

클레이메타 개발 진행 상황에 대해 안내 드립니다.
상세 내용은 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있습니다.

Skill System

스킬 조합에 따라 다양한 컨셉의 아바타로 육성할 수 있고 이러한 아바타들을 조합해서 전략적인 팀 구성이 가능하도록 스킬 시스템을 조정하고 있으며 현재 개발 진척도는 95% 입니다.

일부 스킬의 밸런스 조정 및 등급별 추가 옵션에 대한 변별력 보강 작업이 진행되고 있으며 예상 업데이트 시기는 7/14(목) 입니다.

전체 클래스의 스킬 리스트는 순차적으로 공개될 예정이며 탱커 클래스의 스킬등급별 효과 예는 다음과 같습니다.

스킬 획득 및 변경 방식은 이전에 안내드린 사항에서 변동 사항이 없습니다.

https://medium.com/@KLAYMETA/report-on-development-status-2022-05-20-d28d2f294388

Fusion의 Enhance Skill을 통한 레벨업 시스템은 일부 변경되었습니다.

  • 희생 아바타의 스킬에 누적된 스킬 포인트만큼 베이스 아바타 스킬 포인트에 누적되도록 변경됐습니다.
  • 베이스 아바타의 현재 스킬 포인트와 Fusion을 통해 추가되는 스킬 포인트의 합만큼 $META가 필요합니다.

Adventure Contents

어드벤처 컨텐츠는 게임 측면에서 재미를 제공하고 참여 동인을 유도하기 위한 보상 체계를 준비하고 있으며 현재 개발 진척도는 85% 입니다.

스토리텔링 및 보상 시스템 보강 작업을 진행하고 있으며 예상 업데이트 시기는 8/4(목) 입니다.

미션 난이도는 아래 표처럼 구성될 예정이며 하위 난이도와 상위 난이도 사이에 아바타 등급이 겹치는 부분이 존재하기 때문에 단계적인 도전이 가능하도록 구성했습니다.

Rarity, Class, Element, Skill은 And 조건이며 Class, Element, Skill 조건은 해당 범위내에서 랜덤하게 구성됩니다.

배치 가능한 아바타 슬롯은 5개로 고정되어 있기 때문에 난이도가 증가할 수록 다수 조건을 만족하는 아바타가 필요하게 됩니다.

S Rank 미션의 예시는 다음과 같습니다. UR 등급 Dark 속성인 Tanks 아바타는 Haste, Shield Wall 스킬을 가지고 있습니다. 해당 아바타를 미션에 배치할 경우 Rarity 1, Class 1, Elements 1, Skill 2 조건을 충족하게 됩니다.

기존에 검토중이었던 Fusion Item, Skill Item은 기존 및 신규 밸런스 조정 등의 작업 난이도가 커서 잠정 보류하고 향후 추가 여부를 재검토하기로 했습니다.

이에 따라 게임 내 사용되는 소비성 아이템과 아바타 장착 아이템 제작 재료를 추가 설계하고 있습니다. 향후 제작된 장착 아이템 및 재료 아이템들은 마켓에서 거래 가능합니다.

Meta Point는 어드벤처, 정식 게임 플레이 시 획득할 수 있는 골드와 같은 게임 재화로 교환소에서 $META와 바꿀수 있습니다. Hero Blaze:Three Kingdoms에 적용된 방식과 동일하게 진행되며 차이점은 Mudol Stone은 서버 및 DB에 저장된 값이라 $MUDOL2 교환을 위해 온체인<>오프체인 하이브리드 방식이 적용되었다면 Meta Point는 블록체인에 저장된 값이기 때문에 온체인으로만 진행됩니다.

교환 비율은 게임 내 누적된 Meta Point 수량과 교환소에 누적된 $META 수량으로 결정됩니다. 게임 내 플레이어가 증가해서 누적되는 Meta Point 수량이 많아지면 적은 $META로 교환되고 반대로 게임 내 플레이어가 감소해서 누적되는 Meta Point 수량이 적어지면 더 많은 $META로 교환됩니다.

예를 들어, 클레이메타 플레이어(DAU) 1인당 하루에 총 100 Meta Point를 획득할 수 있고, Game Reward Pool에서 교환소에 18,000개의 $META가 누적되어 있는 상황이라면 DAU에 따라 교환 비율은 아래와 같이 변경될 수 있습니다.

교환 비율과 수수료에 따른 교환 결과 예시는 아래와 같습니다.

만약 클레이메타에서 Meta Point 를 사용하는 경우 교환소에 누적된 $META수량에서 교환비가 적용되어 생태계로 환원됩니다.

환원된 $META는 가치 유지와 거버넌스 공헌에 대한 보상으로 47.5%가 vMETA 홀더에게 배분되며, 전체 플레이어에 대한 보상이 장기간 지속될 수 있도록 Game Reward Pool로 47.5%가 배분됩니다. 나머지 5%는 $META의 가치 유지를 위해 완전히 소각됩니다.

어드벤처 업데이트 시점에는 Distributor를 통한 Game Reward Pool 하루 분배량의 40%인 약 18,000개가 교환소로 누적되며 정식 게임 출시 후 100%인 약 45,000개가 누적됩니다.

교환 비율 갱신 후 교환소에 누적된 총 $META 수량의 최대 30% 까지만 교환이 가능합니다.

Related to official game development

클레이메타는 ‘Team Fight Manager’, ‘Guardian Tales’와 유사한 팀 전투 베이스의 정식 게임을 준비하고 있습니다.

아바타들의 역동적인 전투 플레이를 표현하기 위해 기존 2D 이미지의 아바타들을 3D로 변경하는 모델링 작업이 진행되고 있습니다.
※3D 모델링을 위한 파츠 구분, 명암 처리 등을 표현한 원화이며 3D로 변경된 아바타는 차후 개발 진척 상황 안내를 통해 안내드리겠습니다.

KLAYMETA’s assassin class avatar
KLAYMETA’s assassin class avatar
KLAYMETA’s support class avatar
KLAYMETA’s support class avatar

앞으로도 주기적으로 정식 게임 개발 상황도 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

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