Report on development status 2023–10–31

METAARENA
10 min readOct 31, 2023

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Greetings, META ARENA players.

We would like to inform you on the progress of our development in October.

  • Development of On/Off-chain hybrid structure
  • Skill balance adjustments per class
  • Change of ARENA victory condition

Developments are ongoing to provide the utmost convenience and stable service for our players to enjoy a smooth gaming environment in META ARENA.

Additionally, we are doing our best to enhance the balance of the game to ensure an enjoyable experience in META ARENA.
As part of this effort, we will be implementing changes such as skill adjustments per class and a change to the victory condition in ARENA.

We aim to provide a unique and enjoyable META ARENA experience through skill adjustments that align with the concept of each class, and we look forward to our players’ continued interest.

Please note that specific details may be subject to change based on the development progress.

1. Skill Adjustment per Class

1) Tank

The skills of Tanks will be improved to better fulfill their role as the protector on the front lines by adding skills such as self-defense increase, health point recovery, and increasing defense as well as granting barriers to allies.

2) Assassin

The skills of Assassins will be improved to better fulfill their role as a powerful melee attacker maneuvering the battlefield by adding skills such as critical chance increase, powerful critical damage, and stealth-based attacks.

3) Support

The skills of Supports will be improved to better fulfill their role as a reliable backup offering assistance in battles through recovery abilities and buffs by adding skills such as single target recovery and wide-range recovery, as well as attack and defense buffs to allies.

4) Ranger

The skills of Rangers will be improved to better fulfill their role as a target-based ranged attacker inflicting powerful attacks to enemies far away and deadly blows to close enemies by adding skills such as poison arrows, frozen arrows and more status effect arrows to inflict damage and CC effects to enemies.

5) Mage

The skills of Mages will be improved to better fulfill their role as a wide-ranged attacker inflicting powerful continuous damage to enemies by adding skills such as DoT damage and various CC effects to incapacitate enemies.

The improved skill effects will be further announced in the future.

2. Change in ARENA Victory Condition

The victory condition in the ARENA will be changed.

The condition will be changed into a team score.

Scores will be accumulated every time an enemy is defeated, and the team with the higher score at the end of the battle will be the winner.

[Team Score Example]

※ Please note that this image has been taken in the development environment and may be subject to change when META ARENA is officially launched.

In addition to the information provided above, we are also working on various balance adjustments related to combat such as balance adjustments per avatar to ensure that our players will have an even more enjoyable experience in META ARENA with their own avatars.

As we draw closer to the day of unveiling META ARENA to our valued players, we will put even more effort to ensure that our players will experience the unique fun that META ARENA has to offer.

Thank you.

안녕하세요, META ARENA 플레이어 여러분.

10월 개발현황에 대해 알려 드립니다.

  • 온/오프체인 하이브리드 구조 도입 개발
  • 클래스별 스킬 밸런스 개편
  • ARENA 승리 방식 변경

플레이어 여러분께서 메타 아레나를 편리하게 이용하실 수 있도록
최대한의 편의성과 함께 안정적인 서비스를 제공해드리기 위해 개발을 진행하고 있습니다.

또한, 메타 아레나 플레이에서 재미를 느끼실 수 있도록
밸런스의 완성도를 높이기 위한 노력을 진행 중이며,
그 일환으로 클래스별 스킬 개편과 승리 방식 변경 등이 진행될 예정입니다.

클래스별 컨셉에 맞는 스킬 개편을 통해
메타 아레나만의 재미를 느끼실 수 있도록 개발 중이니
플레이어 여러분의 많은 관심 부탁 드립니다.

상세 내용은 개발 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

1. 클래스 스킬 개편

1) Tanks

Tanks는 전장의 선봉에 서서 아군을 든든하게 지킬 수 있도록
자체 방어력 증가 및 체력 회복과 더불어 아군 방어력 증가 및 보호막 부여 등
아군을 보호하는 탱커 역할에 더 적합하도록 스킬이 개선될 예정입니다.

2) Assassins

은밀하게 전장을 휘저으며, 대상에게 치명적인 피해를 줄 수 있도록
치명타 확률 증가와 다양한 스킬에 부여된 강력한 치명타 피해와
더불어 은신을 통한 공격등을 통해 강력한 근접 딜러 역할에
더 적합하도록 스킬이 개선될 예정입니다.

3) Supports

후방에서 강력한 치유 능력과 버프 능력으로 전투에 도움이 될 수 있도록
공격력에 비례한 단일 대상 힐링과 넓은 범위의 힐링,
아군 공격력 및 방어력 버프 등 아군 전투 지속력에 도움을 주고,
대상에게 강력한 상태이상 효과를 부여하는
후방의 든든한 지원자 역할에 더 적합하도록 스킬이 개선될 예정입니다.

4) Ranger

원거리 및 근접한 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있도록
독화살과 냉기화살 등 속성 화살을 통해 피해 및 상태이상 효과를 부여하여,
전투를 유리하게 이끌어나가는
타겟형 원거리 딜러 역할에 더 적합하도록 스킬이 개선될 예정입니다.

5) Mage

범위 내 다수의 대상에게 지속적이고 강력한 위력을 발휘할 수 있도록
스킬 범위 내 모든 대상에게 일정 시간동안
지속적인 데미지를 주어 많은 피해를 입히고
다양한 상태 이상 효과로 대상을 무력화시키는
범위형 원거리 딜러 역할에 더 적합하도록 스킬이 개선될 예정입니다.

개편된 스킬 효과는 추후 상세하게 안내 드릴 예정입니다.

2. ARENA 승리 방식 변경

ARENA에서 승리를 결정하는 방식이 변경됩니다.
스코어제로 변경될 예정입니다.

배틀 내 적을 처치할 때마다 스코어가 누적되며,
최종적으로 더 많은 스코어를 획득한 플레이어가
승리하는 형태로 변경될 예정입니다.

[승리 방식 변경 예시]

※ 개발 환경에서 촬영된 내용으로 메타 아레나 정식 런칭 시 변경될 수 있습니다.

위 안내 드린 내용 이외에도 나만의 아바타로 메타 아레나 전장에서 더욱 즐거움을 느끼실 수 있도록 아바타별 밸런싱 조정 등 전투와 관련된 다양한 밸런싱 작업을 진행 중 입니다.

플레이어 여러분께 메타 아레나를 선보여 드릴 날이 얼마 남지 않은 만큼
더욱 더 박차를 가하여 메타 아레나만의 재미를 느끼실 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

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