Autómata

Mariana Urrelo
6 min readJun 29, 2019

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Objetivos del ejercicio / desafío

De acuerdo a las indicaciones dadas en clase, el ejercicio del autómata consiste en realizar un a elemento lúdico animado a base del proceso del storyboard y la plantilla del personaje.

Imagen tomada del PDF de explicación

El proceso para realizar el ejercicio fue el siguiente:

  1. Realizar una historia en formato de storyboard que debe contener al menos 3 personajes (fichas de personajes) y 6 escenas.
  2. Escoger una escena de este storyboard a partir de la que se realizará el autómata.
  3. Se procede a realizar un planteamiento y prueba del movimiento y mecanismo en cartón.
  4. Hacer el autómata final en soporte de madera MDF calada a láser.
Imágenes tomadas del PDF de explicación

Investigación

Imágenes referentes para el Storyboard:

Para el ambiente general donde se desarrollaría la historia se revisaron pinturas de estilo tradicional chino.

https://www.deviantart.com/nadav613/art/chinese-traditional-art-No-1-82048738

Por otro lado, para el personaje que se mueve en el autómata, este se basó en imágenes de ilustraciones de dragones de agua y río existentes en la red.

Luego, para los personajes humanos de la historia usé estas referencias para sus ropas “tradicionales”

Referencias para el Autómata:

Al momento de realizar el autómata, desde el principio estuvo como propuesta el dragón chino volando. Fue a partir e esta idea en realidad, que se construyó el storyboard en sí.

Para el mecanismo que se utilizaría en el autómata vimos una serie de ejemplos de vídeos en youtube de gente que ya los había realizado.

Desarrollo de propuestas / proceso creativo

Storyboard:

Al inicio del desarrollo del storyboard se plantearon ideas para los personajes principales mientras que se discutió la historia general.

En resumen esta consiste en lo siguiente:

La historia se trata sobre una pequeña aldea china que sufre una fuerte sequía. Una joven mujer de la aldea va al templo local para buscar ayuda de los dioses, y un monje hace una ofrenda al dragón tras escuchar las súplicas de la mujer. El dragón, siendo valiente y noble, decide sacrificarse para crear un río y salvar a la aldea.

Tras esto se planteó la historia en la plantilla indicada para el storyboard. En el proceso hubieron varias modificaciones. Se agregaron algunas escenas y se eliminaron otras.

Boceto final

Al final el boceto concluyó con 9 escenas a dibujar. Este proceso se desarrolló de manera digital en el programa de photoshop. Allí se realizaron unas últimas modificaciones, como la ubicación de la cámara en las escenas. Allí también se hicieron las fichas de personaje.

Proceso digital

La escena del storyboard que decidimos usar para la creación del autómata es el vuelo del dragón en camino a la aldea (escena 8).

Autómata:

Para el autómata el proceso fue algo distinto. Desistimos de hacer el boceto en cartón y lo hicimos de manera digital. Por esto mismo, pasamos a probarlo directamente en el material final (MDF).

Para el mecanismo se usaron varillas circulares y círculos de madera que permiten que suceda el movimiento ondulante del personaje (dragón).

Para evitar gastar de más en materiales, decidimos planificar el mecanismo del autómata con bastante cuidado. De esta manera solo tuvimos que cortar a laser solo una (o a lo mucho dos) veces, aunque sí hicimos un boceto bastante básico para calcular las medidas y tamaño general. Este proceso fue exitoso y como resultado el mecanismo funcionó casi sin problemas a la primera. Lo único que se tuvo que corregir fue el grosor de los huecos, ya que este debió ser un poco más que el grosor de los palos de madera para que estos se deslizaran suavemente.

Piezas usadas para el automata

Además hubo un ligero problema con la estabilidad del movimiento, pues las varillas se giraban mientras subían y bajaban. Para solucionar esto, se añadió una especie de marco con ventanas donde colocamos rectángulos en posición trasversal para limitar el movimiento de las varillas.

Piezas usadas para el automata

Sin embargo, sí cortamos piezas extras en caso de que necesitemos ampliar el grosor de alguna. Por eso se pueden apreciar más piezas de las que fueron usadas en el autómata.

Para pintar el trabajo y el acabado final utilizamos pinturas acrílicas, pintura en aerosol y un par de elementos en cartulina.

Vistas del mecanismo

Resultado propuesta final

Storyboard:

En la propuesta final del storyboard se redujo la cantidad de viñetas. Se quitó la última pues se entendía la historia sin esta, era innecesaria. También se menciona como comentario de aclaración en la segunda viñeta la existencia de una sequía en la historia en caso no fuera claro.

Storyboard
Fichas de Personaje

Autómata:

Esta parte del trabajo se encuentra en proceso, pero el mecanismo está terminado y en perfecto funcionamiento. Lo que falta solamente es colocar el personaje y los detalles finales.

Conclusiones

A modo de conclusión, disfruté el proceso de trabajar el storyboard, en especial el desarrollo de personajes y sus características. El hacer el universo mismo de la historia fue agradable. Aunque encontré algo trabajoso el tener que dibujar el dragón en mi trabajo, en general estoy satisfecha con el resultado final.

Por otro lado encontré difícil todo el sistema del mecanismo y por esto trabajé más el lado gráfico, como el storyboard mismo y algo del diseño estético del autómata. Pienso que fue favorable que este fuera un trabajo en parejas, pues así cada uno se pudo enfocar en su fuerte personal.

Referencias Bibliográficas

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