Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookX-COM & BoardgamesДжулиан Голлоп делал X-COM не на пустом месте. Он задумывал игру как сиквел к своему Laser Squad, который был развитием идей его же…Feb 2, 2017Feb 2, 2017
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookHearthstone не настолкаПопулярная электронная карточная игра от компании Blizzard Entertainment, при всей внешней схожести с настольной игрой, использует слишком…Nov 26, 2016Nov 26, 2016
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookРасчет вероятностей для бросков 2d6, 3d6 и производных механикПри разработке механик игр, основанных на генерации случайных чисел посредством кубиков (d6) часто возникает необходимость быстро сравнить…Aug 24, 2016Aug 24, 2016
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookДизайн механик персонажей для 1-мерной игрыВышел в ранний доступ на Google Play проект, на котором я делаю геймдизайн. Игра Bravium.Aug 6, 2016Aug 6, 2016
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookПроблемы применения механики голосования в настольной игреИгр с использованием механики голосования меньше чем игр с аукционом и ставками. Если верить boardgamegeek.com, то в три раза меньше…Jul 21, 2016Jul 21, 2016
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookВыбор названия для игры на тему космического пиратстваРазрабатываем с группой товарищей настольный скирмиш варгейм. Сражения небольших отрядов в закрытых помещениях в тематике реалистичного…Jul 17, 2016Jul 17, 2016
Vladimir KorshunovinJoe-Jim’s LogbookСнова пытаюсь вести блог про геймдизайнВ рамках программы по организацией творческого процесса штурмую медиум с блогом-дневником по геймдизайнуJul 13, 2016Jul 13, 2016