十二年後的瑪奇

7/27 03:49 更新

目錄
——序曲 
——夢想生活
——音樂的疆域
——但也是戰鬥遊戲
——非課長的困境?
——十二年後

序曲

我是在台版瑪奇的第一年加入這遊戲的,那時候愛爾琳還是一個簡單而朝氣蓬勃的世界,攤開地圖只能看見拙樸的筆觸描繪出歐拉大陸沿岸的堤爾克那—巴頓—班克爾一線以及艾明馬夏這座大城市,在這些已知地帶以外,廣大的愛爾琳世界還籠罩在未知之中,就連港口都不存在。

今日的歐拉大陸。

提爾克那是所有米列希安們在愛爾琳的第一個落腳點,帶著接引者——娜歐的介紹信,我們見到了老村長鄧肯,從此展開了屬於我們的畫卷。

米列希安們最熟悉的美麗角色:娜歐。

當年的提爾克那的熱鬧景象總令我念念不忘,那是你在別的世界(遊戲)裡看不到的景象。有些人為了果實、鐵釘、樹枝一類雜物在用拳頭攻擊路燈、樹幹、果樹叢;有些人接受了安黛莉的兼職委託,在母雞群裡俯身取雞蛋;人們有意保護雞群或出於無聊在對付盤踞在村莊路口的野狐狸;在魚池旁總有一坨釣客,也許從池中釣起大魚,也許是拉出一件垃圾;麥田裡有些人在收割,他們會帶著麥子去看看是不是有人已經付錢租用了風車,或者自己付費將麥子磨成粉;更遠的地方,越過小河,有些人在獵殺野狼、保護羊群並收割羊毛。

在這片安寧景象之中,最令人難忘的是人們砍柴升起營火、圍著躍動的火光坐下、熱鬧的閒聊,吟遊詩人抱著魯特琴演奏自己編的獨特樂曲。

瑪奇;Mabinogi 一詞是指一部來自鐵器時代至中古世紀的傳說及散文故事集,於遊戲中則被解釋為西歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲。悠然漫步,聆聽錚錚弦音,只有在標榜著「夢想生活」的瑪奇裡你能以這種步調生活著,而不是在反覆的戰鬥中生存、練等、換裝備。

這是我一生中唯一珍重的線上遊戲,就像許多人一樣,即使在這十二年中我幾次離開,最終都會忍不住再次回到愛爾琳來。

夢想生活

至少在當時,瑪奇這樣子風格獨特的遊戲是絕無僅有的:貫徹角色扮演的本質,以米列希安的身分在愛爾琳中隨著自己的意願生活。(在我看來即使直至今日也沒有任何一款稱得上跟瑪奇相像的遊戲)

你可以當個徘徊在各個地下城的戰士,也可以當個專心收集原料、製作產品的生產者;沒有職業框架的限制,你可以隨心所欲地學習魔法、能握劍、也能使用弓弩;想要了解故事可以進行具有深度的主線劇情(橘子的爛翻譯導致這方面失色許多),也能到處跟NPC們搭話、聯絡感情;心血來潮的時候,就找到一個人多的地方拿出樂器開始演奏曲子,或是假死在地上;隨意地跟路人搭話,大多能得到友善的回覆。

種田

找一件對胃口的事情做,挖礦、打鐵(親自製作武器裝備)、縫紉(親自織就服飾)、製藥(製作藥劑)、釣魚、烹飪(是的,從上百種食材中挑選出各式食譜指定的材料,自己煮出料理)… 每個人都能找到自己偏好或需要的生產技能。

染色。

在瑪奇裡,裝備的意義並不只在於更高的等級、更好的屬性,它是你的個人標籤——除了戰鬥用的裝甲外,還有非常多側重於時尚美觀的服飾,找到一件喜歡的衣服,用染色劑改變它的配色,穿在身上展現出獨一無二的自我。

人物本身的眼睛、臉型、嘴巴、膚色、髮色,以及從頭到腳每一件服飾裝備搭上不同顏色的組合,甚至還有因為飲食方式造成的體型差異(吃胖、減肥、長高、喝牛奶長胸部… 就是這麼有趣),你很少會看到兩個外表差不多的人。

更多酷玩家偷拍: https://goo.gl/SdKv5R

音樂的疆域


音樂是愛爾琳居民生活中一個隨處可見的元素。

瑪奇有一對很有特色的功能:作曲以及演奏。你可以在遊戲中找到非常多不同的樂器,例如魯特琴、長笛、鋼琴、里拉、豎琴、電吉他、小鼓、大小提琴等等,只要裝備到手上,你就能夠演奏出各式各樣的音色。

作曲系統介面。

一手樂器,一手曲譜,你就能演奏出任何一首你喜歡的樂曲。你可以發揮自己的創造力獨自編出一首新歌,也可以抄錄別的玩家所創作的曲譜。經過十多年的積累,眾多的瑪奇玩家創造並分享了無數的曲譜(瑪奇奇幻世界音樂廳),文化十分深厚……自己創作一首曲譜並不簡單,但完全不影響你親自彈奏出動人的音符。

只有一種音色不夠嗎?你還能與朋友一起合奏,甚至舉辦一場公開音樂會!

一場小型演唱會。

這遊戲有太多令人愛不釋手的細節。

論整理背包的重要性。

例如你會總是在整理背包,是的,親自動手整理背包裡的東西,因為你的包包就那麼大,而每個物品都有不同的體積,你得好好利用空間才行。

例如你在營火旁坐著吃東西的話會加倍變胖。

例如,如果你取雞蛋或是割羊毛時,動物默默地走開了,你就會失敗。

例如,當你試圖跟一個 NPC 人物打好關係,殷勤問候、照三餐送禮,對方會開始疑惑地看著你,表現出想盡早結束跟你的對話的樣子。

例如,當你在自家農作物旁演奏音樂時,農作物會隨著音樂搖擺,甚至因此而加速成長。

地下城祭壇

例如,進入地下城的方式是在每個地下城都有的祭壇上丟下任意一個物品,不同的物品會帶你進入不同格局的地下城,如果之後有人跟你丟了一樣的東西,他們就會進入你所在的地下城。

例如,一種叫做魅魔、作為最後首領在地下城中出場的生物,如果你用特定方式攻擊的話,他們的外衣就會一件一件地被脫下來。(好像把什麼糟糕的事情當作優點說出來了...?)

… 在瑪奇裡還有不少有趣的元素難以全數列舉,這一切要素決定了你可以只扮演你自己,實現你的夢想生活,讓精神在瑪奇得到寄託。


達君,22歲,學生。

但也是戰鬥遊戲

所以這是一個只能悠閒生活的遊戲嗎?未必。

如果你也認同所謂的戰鬥不應該是單調的點擊滑鼠以及按快捷鍵,不斷的對怪物普攻以及放招輸出的話,那你應該體驗一下瑪奇的戰鬥。

最早的時候瑪奇的戰鬥可以說是非常困難的,導致了許多新進玩家無法適應而迅速放棄這遊戲,那個時候讀心術(顯示怪物使用的技能及攻擊方式)還是一個只有資深玩家才能學到的技能,戰鬥的訣竅在於根據怪物的動作判讀它的意圖,然後做出對應,類似為剪刀石頭布(普攻破重擊、重擊破防禦、防禦擋普攻、一切直接攻擊都會被反擊反擊、使用反擊靜待對方攻擊的傢伙又會被旋風擺蓮腿踹飛…)的模式。

在瑪奇裡,生物使用技能時,身上會閃過白色光芒。以野狼來說,當它意識到你具有威脅、準備要襲擊你時,會緊盯著你、發出低吼,並開始小步地圍著你繞圈。

骷髏狼也是一種狼吧?

下一步,白光一閃,它可能是試圖使用重擊,也可能是普通的衝上來攻擊你,而你在被擊中之前,就必須判斷狀況。像普通 RPG 遊戲那樣被打中僅僅是扣血量,只要讓對方更早歸零就行了的概念在瑪奇行不通,在這裡被打中,你的人物會痛得彎下腰來一時無法動彈,接著被一通打飛。

如果它是重擊,你可以直接上去揍它,因為為了對你重擊它的動作時間會更長,在它的重擊擊中你之前,你已經能一通亂拳打飛它;如果它是普攻,你得提早準備好防禦把它擋下來,接著打回去,或者提前準備反擊直接打飛它。

如果判斷不出來呢?猜吧!看是誰被打飛就知道答案了。

瑪奇的戰鬥是一場快節奏的迷你策略遊戲,針對情勢找到正確的應對方式才能獲勝。

當然,還有很多種打法,例如你會魔法,可以用冰矛、雷矢來牽制怪物行動,或是利用火焰魔法將怪物擊退,確保安全距離…

在二十個 G (瑪奇遊戲版本號的規則:一個章節 Chapter 由 多個世代 Generation 組成,一個世代由多個季節 Season 組成)之後,瑪奇擁有了更多元化的技能,例如戰鬥煉金術、格鬥技、忍術等等,戰鬥方式的選擇大幅度增加,其實也不太講究這些規則了。

一切取決於你,這就是瑪奇的魅力所在。


在我最後一次退瑪後,讀心術變成了一個每個玩家都內建的能力。事實上,這曾經讓我非常失望,那段時間我非常沮喪,認為這遊戲就此死亡,為了迎合市場已經與普通的線上遊戲無異了。

這幾天回到瑪奇,我不得不承認是個好主意。時代的節奏在變快,看看我們手機裡一局十分鐘內解決的遊戲,人們大概很難靜下心來步步為營地解決每一場戰鬥。

即使是在知道對方要做什麼的情況下,玩家還是會因為一時疏忽或是遭到圍毆導致被揍了個爽,減少了戰鬥的不確定性(趣味)換來更低的上手門檻,但不至於完全索然無味。還不錯,我想。

就和一般的冒險 RPG 一樣,瑪奇裡也可以很講究裝備與技能搭配以及不同的打法。

所謂的附魔,是一種使用附魔卷軸為裝備附加屬性的機制,每個裝備都有接頭與接尾兩個附魔槽。有的附魔是直接加強你的人物體質,有的則是強化你的特定技能,一件精良的兵器配上一個強力的附魔甚至能讓一件裝備的價格飆升突破千萬。除此之外,你還可以找 NPC 來替你改造裝備,每個 NPC 都有自己拿手的技藝,為你的裝備找到最優秀的改造者可是一門學問。

珍貴的強力附魔裝備。

瑪奇後期還出現了細緻工匠之類的追加改造系統…… 層層堆疊,你可以打造出真正的神兵利器。

技能的方面,善於規劃的玩家甚至能列出一個完備的計畫:哪個技能怎麼練最快,練到幾級之後再去練什麼,怎麼分配技能點能讓你最快獲得更高的戰鬥力…… 雖然這是一個想幹麻就幹麻、想學什麼就學什麼的遊戲,但也同時擁有著非常豐富的戰鬥 RPG 元素。

黑龍 Boss。

不管你是喜歡開無雙輾小怪輕鬆過關,還是喜歡奮力推巨大的王者級魔物,或是在地下城裡享受跟怪物面面相覷的刺激感,廣大的愛爾琳世界都能滿足你。

非課長的困境?

曾經,我是說曾經。曾經我是個沒什麼零用錢的小朋友,而剛好那時候的瑪奇對免費玩家不太友善。最早的時候就連主線劇情都要買服務才能解,後來主線、重生(角色等級歸零,能力與技能保留,玩家變強的主要手段)都轉為免費了。

超可愛的可可波。

寵物從來就不是必需品,但沒有寵物實在是很難過,尤其坐騎類寵物能大幅度增加角色的移動速度。

值得慶幸的是,今日的瑪奇寵物已經不是一個只有課金才能拿到的東西,新手教學好好做的話,可以拿到幾隻坐騎。而且現在這遊戲幾乎處於天天都有活動進行中的狀態,有些活動會直接送玩家寵物,所以大可花點時間期待一下。

如今這遊戲主要的課點在於轉蛋(黑橘的特產),但只要你能不要在很想轉轉看的時候一個手抖就完全沒問題。

當然,遊戲已老,也代表著遊戲環境熟透了,例如超好看的衣服的市價對新手來說難以負擔,但的確是可以只用遊戲內金幣購得的,只要你肯打拼(?(我不會告訴你只要 100 塊就可以買到 600 萬金幣(?

十二年後

這是一款 2004 年誕生的遊戲,以現在的角度來看,這畫面的確是不夠細膩華麗了,但其遊戲質量其實越來越高、內容越來越豐富。尤其是跟我最後一次退出前比較起來,遊戲體驗變好很多。

對新玩家更親切、各個系統都更成熟、許多重要內容不再死要錢(?),我甚至覺得,這才是瑪奇作為一個商品進入市場應有的姿態。

然後十二年的時光已過去。

不可避免的,遊戲老去,玩家也漸漸離開。如今的瑪奇已經不復當年喧鬧榮景,在野外常常空曠的像是在玩單機遊戲(也不能說是壞事),但仍然有許多忠誠的玩家守候著這裡,就算只是掛在線上,也想要待在愛爾琳。

我衷心相信,只要能夠換個畫面引擎、模組翻新,它能再戰十年……我多麼想要這遊戲能重獲新生。

但就算這些願望無法實現,我也想在愛爾琳裡遇見你,為你演奏魯特琴。

p.s. 我在凱琳伺服器,ID: 楓司
p.s.2 多年前苦思冥想取的ID,被笑是風濕,一語點破夢中人,當時年幼的我超級崩潰