Период скорби
Сейчас, когда разработка игр становится все легче и доступнее помимо различных спорных поделок, жанр квестов приобрел второе дыхание в нише небольших интерактивных приключений. Если покопаться можно найти множество интересных историй, которые стоят как карманная книжка и проходятся за один вечер. В этом одновременно плюс и минус Shivah.

Когда я впервые увидел игру, меня зацепила сама идея игры с моральными вопросами от лица религиозного служителя, который своей верой столкнулся с проблемами материального мира, например долги и обслуживание храма. И в принципе да, в игре есть своя философия, есть различные ответы в диалогах, есть развитие персонажей и ставится несколько интересных вопросов и ситуаций. Игра задевает вопросы веры, потери своего места в мире и наоборот использования того, что этот мир дает.
Но повествование очень короткое, а сюжет сразу кидает в какой-то небольшой детектив и даже имеет пару сцен с диалоговыми драками в стиле Monkey Island. Все это обозревает ситуацию из жизни нескольких людей, но подает это через отчасти дешевый рассказ о порочности этого мира. Религиозные морали в этом случае мало себя оправдывают, а вся прямолинейность и ограниченность игры делает довольно умные загадки очень легкими.
Тем не менее, я получил удовольствие от прохождения этой игры, это было интересное, хоть и не глубокое погружение в другую культуру. За свою цену это было довольно оправдано. Но я подпортил себе впечатление, тем что ждал более серьезного, более нелинейного и более развитого вглубь или вширь сюжета. Этого там нет. Это просто небольшое и своеобразное приключение.
Если все сказанное и тематика игры не отталкивают, то её стоит попробовать, можно даже на планшете, где игра выглядит более органично и соответствующе соотношению цены/времени. И это хороший пример, как можно быстро и удобно подавать сюжеты зрителю в современном формате.