Стоит ли Syberia твоего времени?

OctothorpeVi
3 min readDec 31, 2014

--

Очень часто я слышал вопрос “Как, ты не играл в Сибирь?”. И на деле эта игра оказывается одной из тех, о которой ты обязательно слышал, но играло в нее не так много людей. Но все помнят ее теплыми чувствами.

Все начинается с бельгийского художника Бенуа Сокаля, прославился он в первую очередь на серии комиксов про инспектора Канардо, антропоморфную утку с проблемами алкоголизма. В этих комиксах частично задаются идеи и миры используемые в последующих произведениях. Например, позже выходит его роман “Amerzone”, который берет элементы одноименного мира из комикса.

В какой то момент Бенуа Сокаль проникается цифровыми технологиями и начинает всерьез увлекаться 3D графикой, а навыки писателя находят применение в сценариях к нескольким играм. В итоге он сам решает сделать квест по мотивам того же Амерзона. Игра окупает себя с лихвой и его приглашают работать в Microïds, над проектом “Syberia”.

Сибирия (В игре Сибирь и Сибирия это две разные вещи) рассказывает о приключениях адвоката Кэйт Уолкер, в поисках сумрачного гения Ганса Форалберга. Со любовью Бенуа Сокаля к 3D, мы получаем приятную графику, а опыт прошлого проекта дает загадки растущие в сложности.

В первую очередь, стоит отметить что вся игра идет от обратного, идя наперекор многим привычным клише. Многие играли в свое время из-за присутствия главной героини, проводя параллели с Ларой Крофт, но Кэйт Уолкер совсем не представляет никакого фансервиса. И по сути вообще это даже не ее история, весь сюжет говорит о том как рос и что делал Ганс Форалберг. Сюжет Кэйт Уолкер это предпосылки к ее отправке в неразумное приключение, наподобие классических мотивов “Путешествия Героя”, ее становление характеры и стремления.

Игра не блещет философией, эпичностью и накалом событий, автор стремился создать в первую очередь качественное развлечение. И получилась душевная история жизни человека в погоне за мечтой, которую он строил всю жизнь. И она не влияет на судьбу мира, не втягивает в большие интриги, она просто показывает историю одного человека.

С другой стороны квестовая часть обыграна довольно хорошо. Обилие локаций полностью компенсируется графическими элементами. Множество пустых и проходных локаций не кажутся попыткой растянут игру, всегда приятно остановиться и рассмотреть, что и где происходит.

В итоге создается уникальная атмосфера мира и уникальный опыт, который пытается раскрыть очень мало игр. Эта атмосфера покрывает нелогичность многих технологий и поступков, небольшие элементы мистификации и даже паззлы которые под конец становятся менее и менее очевидными. Такого не встретишь среди классических квестов Lucas Arts или, более современных творениях Deadalic и Telltale. Возможно ближе всего окажутся творения Cyan или Amanita, но они показывают совершенно другие миры и концепции, поэтому Сибирия остается уникальной.

По сути, две части это одна игра поделенная пополам и вместе представляют единый и законченный сюжет. Первую я прошел на планшете, это было довольно удобно. Но сопровождалось многими графическими и звуковыми проблемами, поэтому данный вариант лучше избежать и взять сразу пак обоих игр на компьютер. Игра и так отнимает мало времени.

Подводя итог, эта игра будет стоить твоего времени, если ты любишь интересные истории в играх, которые не тонут в обилии событий. Если ты устал от современных подходов экшна и спасения мира. Ощущения от сибири сравнимы с прочтением классической прозы или нишевого фильма про жизнь.

--

--

OctothorpeVi

Конспекты и сбор информации об игровом дизайне.