Почему Mafia 3 хорошее кино

Я пишу здесь впервые, не знаю, чего я добьюсь этим текстом и кто вообще будет его читать. Но, господа, текст ниже — практически несвязный набор из абзацев, которые я писал по ходу своего размышления после долгого прохождения игры. Сюда же я включил пару споров из интернета, которые примерно отражают мое мнение.
Бля, наверное в будущем будет весело всё это читать. Кхм-кхм. Так вот.

Я выскажу ныне очень непопулярное мнение. 
Игра хорошая, но не без проблем с технической частью. Последние годы даже самые крутые девелоперы делали большие ошибки (см. сетевую игру в Battlefield 4 в первые месяца релиза, COD: AW в первые месяцы, Just Cause 3 в первые полгода и так далее). Эту игру делали Hangar 13 Games, которые не имели опыта в разработке игр вообще. Забегая вперед, скажу, что они хорошо поработали над сюжетом и роликами (не катсценами), сценаристам, мокапщикам, актерам озвучки, художникам, художникам по лицевой анимации и работникам по монтажу звука стоит отдельно поставить коньяк за хорошо проведенную работу. Запомните эти слова, поясню их позже. 
В истории все хорошо. Есть и интересные события, и повороты сюжета, и определенная работа над характерами даже второстепенных персонажей. Отлично поставлены и сняты ролики, в них хорошо буквально все — и постановка, и лицевая анимация и диалоги, от которых не хочется плеваться. Черт, сюжет бы отлично зашел в какой-нибудь неплохой криминальный фильм или сериал — главный герой молодой парень вернувшийся в войны, который ощутил с самого детства, что в этом мире ему придется очень несладко — его мать была девушкой с очень легким отношением к жизни, и он был брошен ею буквально на улице, где его двухлетнего и чумазого приютил владелец небольшого бара Сэм, который был скромным и добрым человеком, хоть и был главой “черной мафии”. Ах, да, главный герой Линкольн — негр, на дворе — 60-ые, американское общество понемногу отошло от идей сегрегации, но в обществе продолжает висеть расовый вопрос, а такие националистические общества, как “Южный союз” продолжают разработку идей Ку-Клус-Клана. Не обошлось без поддержки от некоторых богатых жителей и различных активистов города Нью-Бордо (невероятно похожий на Новый Орлеан). Герой возвращается из Вьетнама повзрослевшим и возмужавшим внешне, но в душе оставаясь мальчишкой, которому хочется подзаработать, повеселиться, погулять с девушками, да прокатиться с ветерком на современной машине. Но здесь лучше остановится. Потому что произойдет множество разных событий, из-за которых мы будем со временем менять свое отношение к герою, к его собеседникам и даже к главным врагам. Случайные люди, встречающиеся вам по ходу игры, расскажут вам очень много интересного — о жизни в притесняемой диктатором стране Кубе, о Колумбии, об отцах и детях, о потерях, о сложностях выбора, об отношении дочери с отцом, о том, может ли месть помочь смириться с потерей, или же порой лучше идти вперед, отпуская? О том, как можно сначала получить всё, а потом потерять все и по крупицам пытаться восстановить былое. Сюжетных линий несколько, они идут параллельно, но не все они важные и в игре их можно отпустить.

Техническое исполнение в игре — причина очень многих дискуссий. Кто виноват — издатель или разработчик — вряд ли мы узнаем. Однако недоработок много. При этом всё, что касается анимации, мокапа, звуков и музыки сделано на высшем уровне.

Честно. Играть в Мафию 3 сейчас сможет не каждый — неоправданно высокие системные требования, геймплей похожий на смесь из Assassin’s Creed 3, A.C: Syndicate и Godfather 2 сейчас быстро набивает оскомину (многие бросают игру именно из-за однообразного геймплея), но история… 
Ребята, я клянусь вам, если вы сможете потратить пару часов на просмотр хотя бы всех важных роликов из игры , вам понравится. Черт, лучше бы это был бы фильм или сериал, настолько сюжет и герои хороши (и именно поэтому стоит сказать спасибо тем людям, которые выполнили свою работу здесь на высоком уровне).

2К в этот раз сделали большую ошибку, не дав команде больше времени на полировку материала и не увеличив бюджет на разработку — катсцены в игре просто убогие, герои стоят напротив друг друга, топорно пожимая плечами и неестественно меняя эмоции на лице, дополнительные задания между сюжетными миссиями однообразны, да и вообще — все недоработки прямо кричат о сырости игры. Неужели такой большой компании, как 2К настолько срочно понадобились продажи? Ведь сюжетные миссии срежиссированны очень круто, ролики (да, опять ролики!) красивые и похожи стилем и актерской игрой на хороший сериал, персонажи проработаны и имеют харизму, а герои — узнаваемые голоса и лица, в игре есть куча мелких деталей, за которые игру бы хвалили (да, тут нельзя смыть воду в туалете или выпить колы из холодильника, но, блядь, это не столь важные вещи, когда всю игру спустили в унитаз ограничив — а я уверен, что именно так и было — бюджет), например:
- проезжая сквозь тоннель, звук в вашем радио немного затухает и искажается
- ящики и укрытия честно разлетаются на части, причем по разному в зависимости от разного оружия
*я играю на высокой сложности, на геймпаде, с реалистичной настройкой вождения*
- противники реагируют на ранения, не просто падая болванчиком, а пытаясь зацепиться за что-то, позвать на помощь (то есть доходят до уровня GTA IV и обходят Sleeping Dogs), а раскрыв вас — прижимают и пытаются атаковать вас вместе, а не по одному. Плюс, порой даже наблюдается определенная работа в команде — сначала идут тяжеловесы, а уже потом бойцы с пистолетами, в тылу стоят снайперы. Противники умеют подбирать оружие и зажимать вас шквальным огнем. 
- машины управляются по разному, у каждой свой вес, своя скорость и свои особенности — что-то больше подходит для дрифта, что-то для загородных дорог, в одной машине лучше врываться в группы врагов, разбрасывая их на своем пути, а в другой — уносить ноги от полицейских. На геймпаде можно прочувствовать, как себя ведет машина, когда она попадает в грязь только частью колес (или целиком), или вот еще, когда вы сразу жмете “педаль в пол” — машина немного пробуксовывает, набирает скорость, пока герой старается переключить передачи.
- звуки (оружия, ходьбы, машин) прекрасны. Всего в части локаций есть деревянные полы или доски — и вы услышите разные вариации шагов, бега или даже быстрых перебежек по ним.

В итоге могу сказать одну вещь. Попробуй поиграть. Попробуйте посмотреть сюжет. Но не стоит просто так вбивать игру в дерьмо — она того не заслуживает. Дерьма заслуживают люди, которые не сделали свою работу и выкинули незаконченный продукт, и те, которые ускоряли разработку и торопили команду. Это Мафия. Но в этот раз, её сделали в слишком большой спешке.

Надеюсь и искренне верю, что разработчики постараются поддерживать игру, исправить в ней её проблемы и ошибки, чтобы хотя бы через год игроки смогли обсудить сюжет и рассказать, что они думают об игре без хейтерства и ненависти.

Извините, за стену текста.

Niradin: tl:dr — игра говно, но кино годное
seriousjokepunch: Игра — на 5/10. Кино и сюжетные задания хорошие. 
“Если б директором я был, то…”
убрал бы к хуям ненужный открытый мир, занимался сюжетными заданиями и состредочил все внимание именно на истории. Минимум игроков пойдут кататься по городу или захватывать вышки просто так, все уже устали от этого, да и в принципе вся серия Mafia была о людях, истории, машинах и оружии.

ВКонтакте:

XXX: Их прижимали бюджетом и графиком, на реддите многие говорят, что в игре уж очень много сырых моментов — те же катсцены, когда персонажи стоят статично, выглядят просто как примерные сценочки, куда потом обычно вставляют мокап. Плюс общий уровень халтурности не вяжется с кучей лицензированных песен, высоким уровнем работы со звукой, лицевой анимацией, мокапом и работой художников.
Скорее всего повторяется история с MGSV, говорят же, что бюджет тянули до последнего, издатель кипятился и ждал результата. Когда девелоперов поставили перед выбором — отчётность покажите — предоставили издателю все сделанное за N-ый срок и описать грядущее, то те охеренели от увиденных планов и, предварительно прикинув доходы, решили урезать планы.
Итог — игра вышла недоделанной, фантомные боли у всех, кто прошёл игру, никаких табуированных тем в игре почти и не было. И почти те же симптомы — озвучка и музыка крутые, отличная работа с основой геймплея, но в заданиях и сюжете слишком много сырых мест, которые у Кодзимы обычно полны контентом. Открытый мир, опять же, не слишком живой.
А тут никому неизвестную студию давил большой издатель. Сделали не очень — наплевать, потому что в случае финансового провала они тупо передадут серию дальше. Есть мнение, что у Ангара все бы получилось — они постарались — но продюсеры и издатель давили и вышло то, что вышло. Но давили неспроста — 2К может знать, что перенеси игру на следующей фин.квартал, они могут жиденько попасть в релиз с какой-нибудь большой игрой. Серия никогда не была ААА, это такой хороший уровень бимуви (медовый заговор, да), типа Sleeping Dogs. Очень жаль, что игра вышла именно такой, какой вышла — сырой. Потому что всё, что касается сюжетных миссий — тут клево.

ZZZ: это не мафия.
seriousjokepunch:
 Объясните, почему нет?
Интересная и сложносочиненная история о людях, которые по своему усмотрению стали заниматься противозаконными делами для собственного благополучия, фактически, сделав этот выбор из-за определенных обстоятельств. История грустная, полная взлетов и падений и через которую идут темы дружбы и доверия, любви, семьи, равенства, сложности выбора и других достаточно интересных тем.

Mafia? Молодой человек бросает низкооплачиваемую работу, случайно став соучастником преступления и узнав всего за несколько минут, как много он может получить работая на “уважаемых людей”. Сначала получает известность, любовь, друзей и сам становится увереннее, начинает работать на свое будущее, но вскоре понимает, насколько это гнилая система и как легко в ней потерять не просто ВСЁ, но и жизнь. Так как Томми выбирает жизнь, то вскоре сливает всю информацию об ОПГ “куда надо” и получает место в программе по защите свидетелей. Итог жизни героя? Печален. Ни семьи, ни родных, ни денег.

Mafia 2? Молодой человек из бедной семьи попадает из-за провалившегося мелкого преступления на фронт, откуда спустя время возвращается с ранением и небольшим отпуском. Благодаря встрече со старым другом, из-за которого он и попал на фронт, отпуск с помощью “нужных людей” быстро становится бессрочным, а главный герой, все глубже уходя в нелегальные дела, все сильнее понимает, что может добиться очень многого не прикладывая больших усилий. Зачем вкалывать в порту весь день за доллар, когда можно заработать несколько сотен за пару часов продаж просроченных талонов на бензин по заправкам? Опять таки, путь примерно тот же — сначала уважение от людей с дорогими машинами, в мечтах — безоблачное будущее, американская мечта, а потом удар в живот от суровой реальности, несколько лет в тюрьме, потеря отношений с родными, подстава на подставе от бывших коллег и вообще — мафия-то, оказывается, не без проблем внутри, и она может стравить даже друзей. И нужно либо выходить из нее, либо вести бой до самой смерти. Итог? Неизвестность, отсутствие близких людей и вечный страх за свою жизнь.

Mafia 3? Молодой человек со сложным прошлым, возвращается с фронта. С детства считает, что жизнь ему ничего не даст и пытается по мере сил работать на “черную семью”. Честно, без подстав и уважая старших. После очень эффектного и красивого ограбления, в ходе которого не всё идет по плану, однако заканчивается идеально, герою сулит безбедная жизнь и вообще — у него 2 миллиона уже лежат на барной стойке, чего еще желать парню, у которого внутри еще сидит подросток, ни разу не спавший с девушкой? Однако, реальность быстро разочаровывает — убедившись в наличии чести и честности у итальянской мафии, которая заправляла городом, да еще получив в свои 21 год посттравматический синдром, ранение в голову и полностью лишившись родных людей, Линкольн вскоре решает идти против них, подняв старые военные контакты с работником ЦРУ и найдя новых друзей в лице почти оставшихся без поддержки мелких боссов опг. Итог? Немного грустный.

Поверьте, это Мафия. И она хороша.

***