Entrando en la guerra total

Battlefield 4

La Levolution multiplayer (Xbox360 y PS3)


Desde 2002 Battlefield es sinónimo de multiplayer,pero tras su llegada a las consolas de sobremesa con Battlefield 3, han incorporado un modo campaña que sirve para entrenar a todo aquel que se quiera lanzar en el padre del FPS táctico multiplayer.

Para escuchar al leer

Levolution

Este palabro que se han sacado los sueco de DICE es el reclamo y protagonista de esta cuarta parte que convierte cualquier pared, edificio y gran construcción en un enemigo más en el campo de batalla.

Desde la primera versión del motor gráfico Frostbite la novedad era la destrucción de los escenarios, que siempre nos vendían como algo increible pero que tanto en el 1 como en el 2 se quedaba en algo anecdótico y olvidado a los 10 minutos de jugar.

Básicamente se convirtió en la vergüenza de DICE en mi opinión, algo normal cuando nos venden la destrucción, tú te pones con un bazuca delante de un árbol, realizas un disparo para comprobarlo y no le caen ni las hojas.

Esta vez es diferente. No es que hayan mejorado el sistema de destrucción y ahora cumpla con lo que nos han contado en anteriores veces, es que lo han llevado al extremo pudiendo ver como un rascacielos, una presa revienta y convierte el escenario en un lago o un portaviones se estrella delante de tus narices.

Para mi es el auténtico protagonista del juego porque hace cambiar totalmente las reglas: ya no tienes un parapeto seguro donde cubrirte, esa pared, edificio o posición que creías segura puede ser tu tumba.

Esto creará mucho dinamismo en las partidas

Campos de batalla

La campaña del juego es una mera excusa para entrenar y coger práctica en armas y como movernos por los escenarios, porque es mala con ganas. Lo que nos quieren contar lo hacen tan bien como las películas bélicas de serie B que quieren hacer de cada plano un momento épico-heroico-intragable. Lo único positivo de esto es que le da unos puntos a los Battlefield: Bad Company.

La actuación de los personajes en los planos muchas veces es muy mala, sobre todos donde aparece el general Garrison y comienzas a ver que cuando habla con sus soldados y les mira la línea de visión o no coincide o parece que es vizco. Los soldados tampoco son la bomba, pudiendo estar muy tranquilos y sacudiendose la cera de la oreja mientras Garrison les está metiendo un paquete increible.

En cambio si decides obviar lo que dicen y las malas actuaciones, la diversión del modo campaña está asegurada con multitud de situaciones que te llevarán a cruzar ciudades con tanques, entrar en las entrallas de un portaviones y salir cuando se parte en dos y los aviones en forma de escombros son más peligrosos que el enemigo.

Mi primer vídeo comparativo de las actuales consolas en Vimeo.
El mismo vídeo pero en YouTube, el cual tiene una peor calidad siendo el mismo vídeo.

Técnicamente es una maravilla. Unos detalles increíbles, unos efectos buenísimos, un polvo y un sol que entran por rendijas precioso, pero sólo en el modo campaña porque en el multi todo es capado por la mitad y la verdad es que desluce bastante. Todo sea por tener un mapa inmenso, chorro de FPS, 24 tios intercambiando balas.

Por contra en las partidas multiplayer, es donde se aprovecha lo del levolution y otros efectos como el impresionante oleaje en plena tormenta la cual puede afectar a nuestra puntería por los golpes de viento en tu brazo y la inestabilidad de la barcaza donde te encuentras.

El clima es a veces amigo y otras enemigo

Battlefield 4 no es un salto revolucionario, es continuista en todos sus aspectos con el anterior, pero es levolucionista. Pensemos que llevan desde 2011, fecha de salida del BF3, hasta marzo de 2013 con DLC’s para que no cesen los tiros y tener bien entrenados a todos los gamers consoleros, muchos cambios sería como hacerse el harakiri.

Cambios hay: más armas, más personalización de cada una, más vehículos, mapas más grandes y una que no esta gustando mucho: el cambio de control en los vehículos al estilo Halo, que si no te gusta tan solo has de ir a la configuración y cambiar los controles por la opción VETERANO.

Yo la verdad me he adaptado muy rápidamente a los controles y aún que el helicópero es mi talón de Aquiles tengo que decir que son más rápidos de controlar que los anteriores en una clara intención de ponerselo más fácil a los consoleros y su entrada a los FPS.

12vs12 jugadores es lo que encontrarás con sus 7 modos de juego donde el tamaño del mapa determinará a qué estás jugando. Aquí han querido hacerle un flaco favor al juego con la inclusión de mapas pequeños, sin vehículos y con muchos pasillos para atraer a los jugadores de los COD, un error en mi opinión.

Los mapas son tan dispares como Paracel Storm, islas caribeñas en claro homenaje a su 1942, Hainan Resort, hoteles y playas caribeñas, Zavod 311, fábrica abandonada donde podemos encender maquinas, Lancang Dam, campo abierto y una inmensa presa, Flood Zone, el mapa urbano donde el agua es el protagonista, etc.

Campeando

Los francotiradores son los más odiados en la gran mayoría de juegos, los camperos como se les llama, son muchas veces abucheados y menospreciados, algo que no entiendo.

Podríamos decir lo mismo de los que van con recortadas y petando a gente entre los pasillos, al que coge un helicoptero y va soltando metralla a saco paco sin saber si acierta o no que para más cojones la mayoría de veces tiene la gran idea de aparcar en tu cabeza, o los que sólo corren para pillarte cerca y acuchillarte, pero no, mejor insultamos al tipo que invierte tiempo en buscar una buena posición donde él pueda ver y no ser visto, despreciemos su pulso y habilidad para hacer un disparo y acertar y aplaudimos a todos los descritos anteriormente.

Se nota que me gusta el francotirador, el no ser visto y tú ver me motiva, y más cuando sabes que tu vida corre mucho peligro, recordemos que un campero tiene todas las de perder en un cuerpo a cuerpo y su máxima es la de no ser localizable.

Y todo esto viene a que las grandes distancias del mapeado en los modos conquista harán las delicias de todos los camperos pudiendo situarse en lo más alto de edificios los cuales nunca pensarías que son prenetables. Este es otro punto a favor del BF4, la gran mayoria de edificios y construcciones no son un mero cubo con texturas, puedes entrar en ellos.

Recordarles a los campistas que cuando matas a alguien el juego muestra tu posición y quien eres al recientemente ejecutado, así que toca cambiar de posición rápidamente.

Experto conductor

Battlefield tiene en su poder dos grandes sellos: mapas grandes y vehículos. El poder decirle a un amigo “¡Páajaro! Súbete a mi tanque que la vamos a liar en aquella colina.” es puro Battlefield.

En esta cuarta parte, además de las unidades terrestres y aéreas, tenemos las anfibias: motos de agua y lanchas con metralletas para varios jugadores que van más alla de las típicas de desembarco de anteriores versiones.

Otros detalles importantes son que ahora aviones y helicopteros surcarán el mismo cielo, podremos ver auténticas locuras aéreas, y que los vehículos aceptan a más soldados en distintas posiciones.

El oceano, campo de batalla nuevo

La tecnología al servicio del realismo

Es una verdadera pena que DICE se halla molestado en hacer unas versiones para Xbox 360 y PS3, ya que viendo la de los PC y las próximas XboxONE y PS4, las actuales quedan a la altura del betún caducado.

Tras este menosprecio hagó la contra diciendo que menos mal que EA ha estado detrás para seguramente empujarles a hacerlas, sino ahora y durante un tiempo lejos en el horizonte no hubiese podido jugar a este BF4 hasta que hiciese el plan renove.

Dicho esto, sólo queda ver este impresionante vídeo a pantalla completa y en HD 1080 para llorar.

PC Pepino en toda regla para verle las cagarrutas de cabras montañesas.

Orden por favor

Un fallo que no es del juego, pero que siempre solemos colgarle cual chapa militar, es el de que todo es un jaleo de gente que van a su bola y haciendo lo que les da la gana.

Desde que comencé a jugar con el 1942, siempre intentaba hacer grupo con los amigos para hacer estrategias y coordinarnos para conquistar tal punto o destruir ese tanque que subia. Esto por desgracia se pierde con la masiva entrada de gente al tuntún donde el individualismo y el ver quien corre más deprisa para matar a más gente era lo ley que imperaba.

Esto se intentó arreglar creando los pelotones en versiones anteriores, pero aún y así solo se usó para ver si querías reaparecer más cerca del objetivo al renacer con tu pelotón o en la base para coger vehículos.

Siendo un juego donde el elemento táctico de trabajar en equipo es esencial ya que simulan un gran campo de batalla donde el ir como una liebre significa muerte segura, era de cajón que apareciese la figura del Comandante.

El Commander Mode, al cual sólo llegas tras subir al nivel 10, te pone en la sala de guerra, a varios kilómetros de la acción, viendo un mapa estratégico a tus tropas y a las enemigas donde podrás dar información, apoyo y desplegar recursos en un intento de dar al juego el espíritu de equipo.

Como en toda guerra, tu mejor arma son tus compañeros.

Sonido

Esté apartado técnico siempre lo han cuidado mucho la gente de DICE y en este caso es increible. El sonido de las armas es tan bueno que tu cerebro asimilará que de verdad están disparando mientras tú estás viendo la pantalla de un videojuego. Es lo más real del juego, un diez.

El doblaje tambien merece una alabanza por el gran talento que tenemos en España en el mundo de los dobladores, a excepción de...

¡No hagáis disparos!

En esta ocasión han tirado de Imanol Arias para poner la voz a un general que como en su versión digital desmerecen bastante, es muy antinatural. Si no me crees escucha esto:

Imanol será muy buen actor, pero lo que se dice doblador de voz…

Conclusión

Juegazo donde si no juegas bien queda en un juego mediocre.Aquí o juegas en equipo, andando, en un coche, en un tanque, en un helicóptero, barco, avión, o te vas a otro Campo O Datalla.
Yo ya estoy dentro de la guerra total y me puedes encontrar aquí

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