Comprendre les résultats
Votre premier match vient de s’achever et vous ne comprenez absolument pas d’où peuvent venir tous vos points ?
Pas de soucis, nous allons tout vous détailler dans cet article.

L’application Potos du Rugby fonctionne avec un algorithme utilisant les statistiques individuelles des joueurs du TOP 14. Ces statistiques sont fournies par notre partenaire STATS, qui travaille également avec la LNR.
Les statistiques individuelles sont ajoutées aux points réels inscrits par vos joueurs lors de chaque week-end.
Comment les points fictifs sont calculés ?
Comme cité plus haut, la société www.STATS.com nous fournit les statistiques en live de tous les joueurs de rugby qui jouent lors d’une journée de TOP14.
Voici un aperçu des statistiques que nous récupérons :
✓ Gratter un ballon
✓ Mètres parcourus ballon en main
✓ Plaquages réussis
✓ Pénalité en mêlée
✓ Franchissement
✓ Nombre de nettoyages
✓ % de lancer en touche
✓ % d’occupation d’une équipe
✓ Nombre de ballons volés en touche
✓ Nombre de passes après contact
✓ Nombre de passes réussies
Détail des points fictifs
En détail, voici les points fictifs pouvant être attribué en fonction des postes et des performances individuelles :
Pilier (1 et 3) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 30 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 15 = 3 points ; ≥ 18 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de pénalité gagnée en mêlée : ≥ 3 = 3 points
Nombre de nettoyage : ≥ 10 = 3 points ; ≥ 14 = 6 points
Talonneur (2) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 30 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 15 = 3 points ; ≥ 18 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
% de lancer réussi en touche : ≥ 80% = 3 points ; ≥ 95% = 6 points
Nombre de nettoyage : ≥ 10 = 3 points ; ≥ 14 = 6 points
Seconde ligne (4 et 5) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 30 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 16 = 3 points ; ≥ 19 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de ballons volé en touche : ≥ 3 = 3 points ; ≥ 5 = 6 points
Nombre de nettoyage : ≥ 20 = 3 points ; ≥ 25 = 6 points
Troisième ligne (6, 7 et 8) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 30 m = 1 essai
Plaquages réussis : ≥ 17 = 3 points ; ≥ 20 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de ballons volé en touche : ≥ 3 = 3 points ; ≥ 5 = 6 points
Nombre de nettoyage : ≥ 20 = 3 points ; ≥ 25 = 6 points
Nombre de passe après contact (offload) : ≥ 4 = 3 points ; ≥ 6 = 6 points
Demi de mêlée (9) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 45 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥12 = 3 points ; ≥15 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussis : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de passe après contact (offload) : ≥ 4 = 3 points ; ≥ 6 = 6 points
Demi d’ouverture (10) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 45 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 12 = 3 points ; ≥ 15 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Taux d’occupation de l’équipe dans le camp adverse : ≥ 50% = 3 points ; ≥ 60% = 6 points
Nombre de passe après contact (offload) : ≥ 5 = 3 points ; ≥ 7 = 6 points
Ailier (11 et 14) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 55 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 12 = 3 points ; ≥ 15 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai Passes réussis : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de passe après contact (offload) : ≥ 4 = 3 points ; ≥ 6 = 6 points
Centre (12 et 13) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 50 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 15 = 3 points ; ≥ 18 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai
Passes réussies : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de passe après contact (offload) : ≥ 5 = 3 points ; ≥ 7 = 6 points
Arrière (15) :
Gratter un ballon : ≥ 3 = 6 points fictifs
Mètres parcourus ballons en main : ≥ 80 m = 1 essai
Plaquages réussis : : ≥ 12 = 3 points ; ≥ 15 = 6 points
Franchissement : ≥ 5 = 1 essai Passes réussis : ≥ 60 = 3 points ; ≥ 75 = 6 points
Nombre de passe après contact ( offload ) : ≥ 4 = 3 points ; ≥ 6 = 6 points
Si vous avez des questions supplémentaires sur l’application, vous pouvez nous contacter sur notre page Facebook, notre Groupe Facebook ou d’autres joueurs peuvent répondre à vos questions, notre compte Twitter ou bien Instagram.

