AR Series: Part 2 — Discover our directory of 160+ Augmented Reality apps from both the App Store and Google Play Store and some interesting trends among them!

After exploring its history in our previous article, let’s continue this series on Augmented Reality with an emphasis on applications.

Not applications, as in use cases… If you want to know more about AR possible uses, including hypothetical ones, a lot of articles have been written about that. I especially recommend this one: The Gigantic List of Augmented Reality Use Cases. It lists a decent number of use cases that sound like sci-fi and yet, are becoming a reality!

Here instead, let’s take a closer look at AR apps! Published either on the App Store or Google Play Store, some…


Série sur la RA: 2ème Partie — Découvrez notre répertoire regroupant plus de 160 apps de Réalité Augmentée et les cas d’usages les plus courants parmi celles-ci !

Après avoir exploré son histoire, nous continuons cette série sur la Réalité Augmentée avec un focus sur les applications. Et par applications, je n’entends pas les cas d’usages. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que promet la Réalité Augmentée, ses possibilités d’utilisation, y compris hypothétiques, de nombreux articles ont été écrits à ce sujet. Je vous invite à consulter celui-ci en particulier : The Gigantic List of Augmented Reality Use Cases. Il liste un bon nombre de cas d’usages relevant de la science-fiction et qui pourtant deviennent maintenant une réalité !

Non, ici nous allons nous pencher sur…


Google Glass, Hololens, Pokémon Go… Ces noms familiers vous ont peut-être fait connaître la réalité augmentée pour la première fois. Ces produits phares ont mis un coup de projecteur sur un concept sur lequel des chercheurs travaillent en fait depuis des décennies : améliorer l’expérience que l’on a du monde réel en y superposant des éléments générés par ordinateur, eux, virtuels.

Mais de quand date la réalité augmentée ? Quelles ont été ses évolutions au fil du temps ?

Phase 1 : La réalité augmentée dans les labos de recherche

1968. C’est l’année où le premier appareil de réalité augmentée, baptisé “The Sword of Damocles” a été introduit par Ivan Sutherland…


(AR Series Part. 1) How old exactly do you think Augmented Reality really is? How has it evolved over time? Here’s an overview.

Google Glass, Hololens, Pokemon GO… these are names that you’ve heard and might have introduced you to “Augmented Reality”. These breakthrough products shed light on a concept that researchers have actually been working on for decades: enhancing our experience of the real-world with blended, computer-generated elements.

But how old exactly do you think Augmented Reality really is? How has it evolved over time?

Let’s find out!

Phase 1 : Research-based AR

1968 : This is the year the first augmented reality device, called “The Sword of Damocles” was introduced by Ivan Sutherland. A name well chosen for this first head-mounted display (HMD) so heavy that…


Things I wish I knew from the start

Sometimes you know that you have to improve but you don’t know what to improve.

How can you learn efficiently if you don’t know what you should be learning? Hopefully the following tips should help you realize what you’re lacking. They are language agnostic and came from searching on the internet, sitting down with a Senior Developer and my little experience with Python during the last 2 years. Let’s dive in!

1. Syntax matters

“Programs should be written for people to read, and only incidentally for machines to execute.”

– “Structure and Interpretation of Computer Programs” by Abelson and Sussman

You may start…

Raphael Roullet

Riding technological waves since '98

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