今後のSLGに求められる要素
信長の野望 大志 2017年11月30日発売

つい最近ギレンの野望にハマってた訳だが、冷静に考えてガンダムのキャラが出てるから面白く感じるだけでゲーム自体は何にも面白くない訳。
何か面白いSLGやりてえなぁと思って信長の野望をググったら11月に新作来るということでめっちゃ楽しみ。このシリーズは革新以降全部プレイ済みだけど基本的に外れという外れはない。唯一欠点をあげるとAIがバカすぎて攻略するのが簡単なくらい。KOEIという企業は何かカンチガイしている処があって、グラとかシステムとかの向上に力を入れてるみたいだけど三国志にせよ信長にせよAIの向上をユーザーは望んでいるわけです。
でもAIが優秀なSLGって何かあったっけと考えてみてもあまり思い浮かばない訳だ。うーんCivilizationとか?
三国志に関しても6から13(12を除く)までプレイしてる。こちらはAIが駄目というより近年は全てにおいて駄目。12をスルーして久しぶりに三国志買ってみるかということで13PKを購入したけど近年の三国志チームは頭が湧いてるので基本的にスルーがいいです。金返せクソ肥
純粋なSLGも好きだけど、実はSRPGもかなり好きだったりする。ファイアーエムブレム、タクティクスオウガ、サモンナイト等々。この辺も隙あらば語りたいところだが長くなるしまた別の機会に委ねる。一言で言うならナンバリングを重ねるごとに劣化していく作品たち(どのゲームでもそうかもしれんが)。
さて話を最初の信長の野望に戻そう。
信長大志に望む事を並べたい。
・AIの向上。特に内政、外交。
・選択肢の多さ。三国志13、FF13みたいな一本道マップはマジでやめてくれ
・ユーザーのクリエイティブな改造等に柔軟・許容な対応と環境。
・後半の作業感の解消
あれもこれもと言うとモンペみたいなのでこれくらいやってくれたらもう本当に感謝カンゲキ雨嵐よ。無印でベース部分をきっちりしてからPKで完成させてほしい。信長の野望に関してはPK商法を俺は認めてもいい。いや認めるので何とかお願いしますだ。あ、ちなみに最後の後半の作業感の解消は創造においては 惣無事令という神政策のおかげで解消されてたよ。何がいいたいかっていうとこういう良かった所を無くすなよ?よだれ垂らしながら兵士を垂れ流す作業をさせないでくれよって事ですわ。
上記で基本的にナンバリングを重ねるごとに作品は劣化していくと書いたけど信長シリーズは例外のうちの一つや。他の例外?うーん思いつきませんネェ・・・(クッチャクッチャ
KOEI信長チームには今後も期待していきたいです
