Как попасть в ТОП Dribbble — Kharkiv Dribbble Meetup 2015

Пишу эту статью, поскольку должен был выступать на Kharkiv Meetup 2015, но к сожалению подвело здоровье и не удалось приехать. Материал был подготовлен, но не представлен.

Моя тема называлась так — «Dribbble — как попасть в топ», в ней я должен был говорить о том как сделать shot который дойдёт до первого места. В статье я хотел дать рекомендации, а также прокомментировать некоторые убеждения которые сложились у дизайнеров об этом ресурсе.

Дальше я буду писать исключительно о своем опыте с данным сайтом, поэтому из примеров преимущественно будут работы из ui/ux дизайна.


На Dribbble любят рисовальщину

Есть распространённое мнение что на Dribble любят и лайкают в основном рисовальщину. С полной уверенностью могу сказать что так и есть :) Поэтому Dribbble недолюбливают продуктовые дизайнеры и обожают графические дизайнеры

Sunny design by lindayang

Но если посмотреть на эту ситуацию под другим углом, то становится ясно что это не совсем так. Существует много крутых работ которые трудно назвать рисовальщиной.

Health App mobile design by Jakub Antalík

Поэтому я придерживаюсь мнения что на Dribbble любят просто нестандартные вещи.


Нужно рисовать для Dribbble

Ещё говорят, чтобы сделать популярный shot, то нужно рисовать для Dribbble — это тоже правда :) Лично я люблю рисовать для Dribbble отдельно от своих проектов, а также участвовать в playoff, поскольку это занимает не много времени и на выходе получается самостоятельная работа.

Product Card design by Paul Flavius Nechita

Если вы хотите выложить свой проект, то вам как минимум нужно сделать интересную подачу для проекта. Без этого никак.

City Guides Behance Case Study design by Ben Cline

Нужно делать шоты с анимацией

Недавно на Dribbble появилась анимация и все начали всовывать её везде в свои работы. Принцип «анимация, ради анимации» вообще не работает.

Анимацию по прежнему нужно вставлять только там где она нужна и только тогда когда она помогает понять принцип работы дизайна

GIF for the Weather App design by Sergey Valiukh

Использование нестандартных цветов

Использование нестандартных цветов работает хорошо в сумме с чем-то ещё (нестандартные элементы, анимация, иконки, графики). Как самостоятельный инструмент не очень эффективен, но забывать о цветах все же не стоит.

Analytics App Interface design by Gal Shir

Следуйте тенденциям

На Dribbble очень любят следовать тенденциям, это хорошо видно когда дизайн переходит из одного стиля в другой. В первые я заметил это с перехода с web 2.0 на metro дизайн, а затем практически сразу на flat дизайн.

Из того что вызывает постоянный интерес сейчас, это пожалуй материал сайты и outline иллюстрации

Translate design by Emmanuel Julliot

Лучше меньше, чем больше

Много дизайнеров на Dribbble постят много однотипных шотов или с похожей подачей которые никогда не попадают в топ, они не переживают или не задумываются интересен ли их дизайн или нет.

У каждого дизайнера должен быть собственный фильтр согласно которому он оценивает свою работу. Если вы считаете что ваша работа не попадёт в топ, то нужно её либо доделать, либо вообще не публиковать.

Я оцениваю свой дизайн очень просто, открываю топ Dribbble дня и сравниваю по характеристикам про которые напишу в следующем пункте.


Нужно изменить отношение и подход к делу

Для того чтобы сделать популярный shot, нужно изменить свой подход. Для себя я сделал своеобразную схему которая помогает оценить насколько популярен будет shot.

Когда shot попадает на пересечение трех кругов — это джек-пот, 100% гарантия того shot будет на первом месте и его опубликуют на ещё парочке сайтов.

Weather app concept design by Virgil Pana

Пересечение 2 кругов тоже хорошо и часто даёт хорошие результаты и частенько вы попадаете на первое место на главной странице.

AthleteReadiness design by Ron Evgeniy

Вывод

Для того чтобы сделать популярный shot, нужно сделать что-то новое, показать новый подход к решению проблемы, сделать новую подачу, использовать новые цвета, сделать красиво то, что этим никогда не являлось, решить проблему при помощи анимации. Чем меньше вы будете похожи в своих работах на других дизайнеров, тем больше у вас шансы сделать shot который попадёт в топ.

P.S. Конечно тяжело сжать в 5 минутную статью материал, о котором должна была быть целая лекция, но основную суть я постарался донести. Если у вас остались вопросы, пишите мне на Facebook, постараюсь всем ответить. Также вы можете найти меня на Dribbble.

Show your support

Clapping shows how much you appreciated Ron E.’s story.