Полтора года с Oculus Rift — как живётся в виртуальной реальности обычному казуалу

Всю свою сознательную жизнь я был технологическим энтузиастом, и мне было интересно оказаться внутри медиа-контента или игр. Внутри Матрицы, чтобы ничего не отвлекало от фантазийного мира. Поэтому всю жизнь я старался либо сидеть ближе к источнику видео, либо окружать себя огромными экранами. Вершиной всего стала попытка играть на проекторе с диагональю 3 метра, но всё равно было мало, всё равно вокруг меня была комната, стены, а не другой мир.

Именно поэтому после появления первых новостей, что новый виток виртуальной реальности снова начал зарождаться на Кикстартере, я стал нетерпеливо ждать появления первых нормальных прототипов.

В марте 2014 года заказал Oculus Rift DK2. В июле 2014, через пару недель с начала доставок первым покупателям, его неожиданно быстро доставили почему-то из Чикаго. С замиранием сердца быстро настроил и подключил к компьютеру… И вот оно — наконец-то я внутри.

В двух словах об ощущениях, если вы не пробовали настоящую виртуальную реальность образца 2014–2016 годов (Oculus, HTC Vive, PS VR. Google Cardboard и другие поделки не в счёт.). Что можно ожидать от всего этого? Фактически у вас перед глазами закреплен дисплей размерами с iPhone 6 Plus. С помощью специальных линз на изображение удобно смотреть, глаза не напрягаются, это совершенно НЕ то же самое, что смотреть на телефон близко. Вы можете расслабить глаза и смотреть вдаль. Если присмотреться, то можно увидеть отдельные пиксели. Сам шлем достаточно удобен (новая модель для потребительского рынка еще более удобная и легкая), специальные мягкие вставки осторожно сидят на лице и голове. Проблем не возникает, даже если сидеть долгие часы.

Но самое интересное, конечно же, в софте и приложениях. Первым делом я конечно же попробовал космос. На тот момент уже была доступна бета или альфа новой версии космического симулятора Elite Dangerous. И я был ошеломлен от ощущения того, что ты внутри другого тела, что ты можешь смотреть вокруг и видеть безграничный космос и как бы свои руки на джойстике и пульте управления корабля. Мечта быть внутри осуществилась.

Это ощущение совсем другое и не похоже на обычную игру на любом мониторе. Через пару минут после начала, мозг начинает обманываться, и забывает про видимые пиксели, про провод торчащий у вас “из головы”. Вы действительно живёте внутри другой вселенной, так как вас окружает другой мир, и как минимум два основных сенсорных чувств задействованы для этого — глаза и уши. Вы не можете просто отвернуться от экрана, вы внутри.

Заметил странный эффект после пары-другой в Рифте — к обычному миру потом тоже надо привыкать. Конечно не долго, но все же ты выходишь из Рифта немного в шоке, так как попадаешь из одного мира в другой. Ощущения такие, будто ты просыпаешься. Для впечатлительных людей это будет откровение каждый раз.

Здесь надо заметить, что критичным для хорошего опыта в Рифте является количество FPS. Количество кадров, которые способен выдавать ваш компьютер не должно быть меньше 75. Иначе для мозга это будет чем-то вроде опьянения, и вас начнет тошнить, а в груди станет неприятно покалывать. Необходимые спецификации можно уточнить на сайте производителя, но на данный момент (и скорее всего на ближайшие лет 5) виртуальная реальность — это не массовый продукт из-за высокой цены железа. Компьютеры для виртуальной реальности начинаются от $1500 (Желательно, чтобы видеокарта была не менее Nvidia GTX970). Не считая цены шлема: Oculus Rift — $600, HTC Vive — $799. Все очень надеются, что Sony выпустит свой PlayStation VR за небольшую цену.

Что сейчас с приложениями? Пока всё не очень. Есть несколько больших игр, которые поддерживают VR. Одной из крутейших считается космосим Elite Dangerous с огромной моделью млечного пути. Есть много игр, где VR как бы есть, но официально выключен. его можно включить дополнительной командой, покопавшись в настройках или в лончере. Например Alien: Isolation (Правда в него играть почти невозможно, так как просто очень релистично и страшно). Есть куча демок и неоконченных игр, есть много анонсов. Все ждут конца марта 2016 года, когда Oculus Rift официально выйдет для обычных потребителей. Это будет началом эры официальной виртуальной реальности.

MWC 2016

Поэтому как резюме могу сказать, что живется в виртуальной реальности очень хорошо, правда до релиза основных публичных моделей немного надоедает что-то настраивать и читать на форумах как это починить. Приложений пока мало, единых универсальных интерфейсов нет как в PlayStation или Steam. Однокнопочных приложений пока нет, так что невозможно просто сесть на диван, надать одну кнопку, и уйти в VR. Пока всё еще нужно много сделать движений для этого.

Вот еще несколько тезисов списком.

ПЛЮСЫ виртуальной реальности:

  • В виртуальной реальности ты полностью погружен в мир фантазий, в другое пространство, ничто и никто не может тебя отвлечь
  • Ты можешь двигаться внутри виртуального мира, так как шлем (а точнее специальная камера) отслеживает твоё положение в пространстве, поэтому ты можешь нагибаться, заглядвать за угол, оглядываться и крутить головой куда угодно (HTC Vive поставляется с двумя дополнительными станциями, которые отслеживают положение в комнате, так что можно и ходить по большому пространству)
  • Ощущения от FPS и симуляторов становятся намного более персоналbзированные. Если вы летите на самолете или космолете, то это действительно вы летите, а не кто-то управляет тем, что показывает телевизор. Если вы внутри ужастика, то берегите сердце, так как это действительно страшно.
  • Для игры или просмотра медиа-контента более не нужно большое пространство. Фактически, вы можете “быть внутри” сидя в любом чулане, куда вместится кресло и ваш компьютер.

МИНУСЫ виртуальной реальности:

  • На данный момент 2016 года слишком большая стоимость всего комплекта ($600–$800 шлем + от $1500 PC)
  • Критически малое количество законченных интересных игр или контента. Огромное количество демо разного уровня, многие из них требуют доработки напильником, танцев с бубнами и так далее. Большие громкие проекты всё ещё ждут релиза.
  • Всё еще низкое качество технологий. Даже в новых моделях вы всё еще можете рассмотреть пиксели, вы все еще привязаны к компьютеры проводом, вы все еще не полностью свободны. Ждем будущих итераций и технологий в течение ближайших 5–10 лет.
  • Нет однокнопочных приложений, нет возможности просто нажать и начать работать с VR

А что вы думаете о виртуальной реальности? Интересно? Будете покупать? Какую модель?

Что еще рассказать про VR?