वेब3.0 के पहले प्रस्तावक हेनरी वांग ने वेब2 को रहस्योद्घाटन किया
Web2.5 और Web3(एपिसोड 2/8)
हाल ही में, हेनरी वांग, स्मार्टमेश संस्थापक और मेटालाइफ सोशल के सलाहकार,
जिन्होंने 2003 में पहली बार Web3.0 शब्द गढ़ा था, उन्होंने एक फायरसाइड में भाग लिया था
“सिंपल टॉक” के लाइव प्रसारण कक्ष में चैट करें। हेनरी ने के साथ साझा किया
दर्शकों को Web3.0 और के अतीत, वर्तमान और भविष्य के विकास
मेटावर्स, साथ ही वन वर्ल्ड वन वेब को साकार करना। में भी चर्चा की है
विस्तार से टिम बर्नर्स-ली और गेविन वुड की परिभाषा के पूरक
Web3.0, और Elon Musk का Web3 के बारे में दृष्टिकोण। नीचे का प्रतिलेख है
बात करना:
मॉडरेटर: Web2, Web3 और Web2.5 क्या हैं?
हेनरी: मैंने पहली बार 2003 में Web3 की अवधारणा की कल्पना की थी। उस समय, वेब 2.0
अभी विकसित हुआ था और मैं पीएचडी के लिए अध्ययन कर रहा था। कंप्यूटर विज्ञान में
वाशिंगटन विश्वविद्यालय व्यवसाय विकास के रूप में कार्य करते हुए
सेमीकंडक्टर डिजाइन कंपनी के निदेशक। जब मैं विदेश में था
देश, मैंने पाया कि हालांकि इंटरनेट विभिन्न में इंटरऑपरेबल है
देश, विभिन्न देशों की भाषाएँ और राष्ट्रीयताएँ नहीं हैं
आपस में जुड़े हुए हैं और कई चीजों के बीच असुविधा पैदा करते हैं। से पहले
वेब 2 अवधारणा के उद्भव, मैं वन वर्ल्ड वन वेब बनाने के लिए वेब के साथ मशीन अनुवाद (एआई) के संयोजन की खोज कर रहा था, और मैंने उस समय इसे वेब 3 के रूप में परिभाषित किया।
2006 में वर्ल्ड वाइड वेब के जनक सर टिम बर्नर्स-ली ने को अपनाया था
Web3 शब्दार्थ वेब की परिभाषा और विकेंद्रीकरण की अवधारणा को जोड़ा
वेब3 के लिए। टिम HTTP प्रोटोकॉल का डिज़ाइनर है जिसका मूल रूप से इरादा था
वितरित प्रणाली को डिजाइन करें। जैसे Web2 अनुप्रयोगों के उद्भव के साथ
फेसबुक और ट्विटर उपयोगकर्ताओं को उपयोगकर्ताओं के डेटा के बदले में मुफ्त केंद्रीकृत सामाजिक नेटवर्क प्रदान करते हैं, सभी डेटा और बिलिंग सिस्टम पर इंटरनेट और सोशल मीडिया दिग्गजों का एकाधिकार है। वितरित प्रणाली बनाने के बजाय, डेटा और डेटा के मूल्य का मुद्रीकरण करने के लिए दिग्गजों द्वारा टिम के प्रोटोकॉल को अपहृत किया जाता है। जबकि उपयोगकर्ता मुफ्त में सेवा का उपयोग करना जारी रखते हैं, वे जो मूल्य बनाते हैं वह स्वयं उपयोगकर्ताओं से संबंधित नहीं होता है।
टिम ने बाद में प्रस्तावित किया कि वेब को विकेंद्रीकृत किया जाना चाहिए, और
धीरे-धीरे विकेंद्रीकरण, व्यक्तिगत डेटा संप्रभुता और गोपनीयता जोड़ा गया
Web3 की परिभाषा के लिए सुरक्षा। उन्होंने एक परियोजना ठोस (सामाजिक .) को बढ़ावा दिया .
लिंक्ड डेटा) POD (Personal .) नामक SOLID में व्यक्तिगत डेटा संरचना के साथ
ऑनलाइन डेटा), यानी, प्रत्येक उपयोगकर्ता का डेटा उपयोगकर्ता का होता है और उपयोगकर्ता ला सकते हैं
एप्लिकेशन से एप्लिकेशन तक उनका अपना डेटा, जैसे कि फेसबुक से
ट्विटर, ट्विटर से वीचैट तक। चूंकि डेटा उपयोगकर्ताओं का है, इसलिए मूल्य है
डेटा का।
उस समय के नेतृत्व वाले वेब अनुबंध टिम को उम्मीद थी कि दिग्गज समर्थन करेंगे
और इंटरनेट के विकेंद्रीकरण का समर्थन करते हैं। दुर्भाग्य से, Web2
कंपनियां व्यक्तिगत डेटा संप्रभुता के लिए कॉल में नहीं खरीदती हैं, कोई नहीं
उपयोगकर्ता डेटा और डेटा मूल्य पर अपने एकाधिकार हितों को छोड़ देगा।
पीछे मुड़कर देखें, तो मुझे लगता है कि हालांकि सॉलिड में टिम के प्रस्ताव में डेटा है
संप्रभुता और एन्क्रिप्शन प्रौद्योगिकी गोपनीयता सुरक्षा, इसमें कमी है
ब्लॉकचेन और टोकन अर्थव्यवस्था जो सभी पक्षों को प्रेरित करती है।
2014 तक, पोलकाडॉट के संस्थापक गेविन वुड ने ब्लॉकचेन की अवधारणा पेश की
वेब3 में। 2017 में, मैंने ऑफ़लाइन टोकन भुगतान का प्रस्ताव और कार्यान्वयन किया
प्रोटोकॉल, जो Web3 प्रोटोकॉल स्टैक को पूरा करता है। ऑफलाइन क्यों हैं
Web3 के लिए संचार और ऑफ़लाइन भुगतान महत्वपूर्ण हैं? क्योंकि कोर
Web3 के सभी विकेंद्रीकरण के बारे में है। यदि आपका सिस्टम से डिस्कनेक्ट हो गया है
बिजली और नेटवर्क और आपका मोबाइल फोन अब नहीं हो सकता
संचार और भुगतान, तो सिस्टम अभी भी केंद्रीकृत है। स्वायत्त की तरह
ड्राइविंग, यदि आपको यह सुनिश्चित करने के लिए इंटरनेट पर निर्भर रहने की आवश्यकता है कि कोई विफलता नहीं है,
और अगर इंटरनेट फेल हो जाए तो आप क्रैश जरूर हो जाएंगे, तो हिम्मत कौन करेगा
एक स्वायत्त कार में सवारी करें? ऑफ़लाइन दोनों सामान्य रूप से संचालित करने की क्षमता
और ऑफ-चेन सब कुछ के सच्चे इंटरनेट की शुरुआत है और
वेब3.
2017 में, मैंने टोकन स्विचिंग को भी परिभाषित किया है — के लिए टोकन एक्सचेंज
इंटरनेट ऑफ वैल्यू और वेब3 जो पैकेट स्विचिंग से अलग है
इंटरनेट के लिए लियोनार्ड क्लेनरॉक द्वारा परिभाषित पैकेज एक्सचेंज
जानकारी। Web3 प्रोटोकॉल स्टैक 2017 में पूरा हुआ था, लेकिन यह था
अपेक्षाकृत अज्ञात, जैसे मेटावर्स की अवधारणा अपेक्षाकृत थी
अज्ञात हालांकि हम आभासी दुनिया के बारे में बात कर रहे थे, हमने नहीं किया
इसे मेटावर्स कहते हैं। यह एनएफटी और लिस्टिंग की लोकप्रियता तक नहीं था
Roblox का कि मेटावर्स की अवधारणा लोकप्रिय हो गई, और केवल Web3
तब सामने आया जब लोगों ने मेटावर्स के पीछे Web3 की खोज की। पर
वर्तमान में, वेब3 की लोकप्रियता मेटावर्स को पार कर गई है।
Web2 केंद्रीकृत है। Web2 की विशेषता यह है कि उपयोगकर्ता केंद्रीकृत डेटाबेस और एप्लिकेशन सर्वर के साथ बातचीत करते हैं, और सभी मूल्य प्लेटफ़ॉर्म ऑपरेटर द्वारा छीन लिए जाते हैं।
Web3 में, केंद्रीकृत डेटाबेस और सर्वर को हटा दिया जाता है, उपयोगकर्ताओं का एक दूसरे के साथ सीधा संपर्क होता है, और इसकी मुद्रा प्रणाली एक पॉइंट-टू-
ब्लॉकचैन पर आधारित एक बिंदु प्रणाली। बिचौलियों के रूप में कोई बिचौलिया नहीं है। केवल इस पूर्ण विकेंद्रीकृत प्रणाली के साथ एक प्रणाली ऑफ़लाइन और ऑफ-चेन दोनों को संचालित करना जारी रख सकती है। मेटालाइफ मोबाइल फोन के बीच पॉइंट-टू-पॉइंट संचार और सोशल नेटवर्क है।
कल्पना कीजिए, अगर बेस स्टेशन प्राकृतिक कारणों से अब नीचे या बिजली से बाहर है
आपदा और केंद्रीकृत इंटरनेट जिसके लिए मोबाइल फोन है
जुड़ा हुआ है, दो आसन्न मोबाइल के बीच संचार कर सकते हैं
फोन अभी भी संभव हैं? जवाब न है! दूसरी ओर मेटालाइफ,
एकाधिक मोबाइल के बीच ऑफ़लाइन संचार और समाजीकरण का समर्थन करता है
फोन। निम्न-ऊर्जा ब्लूटूथ वर्महोल प्रोटोकॉल द्वारा संयुक्त रूप से बनाया गया
मेटालाइफ और स्मार्टमेश मोबाइल फोन को संवाद करने में सक्षम बनाते हैं और
एंड्रॉइड और ऐप्पल प्लेटफॉर्म पर नेटवर्किंग के बिना सोशलाइज करें। क्षेत्र
पृथ्वी जहां इंटरनेट सेवा नहीं करता है और यहां तक कि मंगल जैसे अन्य ग्रहों पर भी,
मेटालाइफ लोगों को बिना भरोसा किए एक मेश नेटवर्क से जुड़ने की अनुमति देता है
केंद्रीकृत इंटरनेट, जिसका नाम मेटालाइफ इंटरगैलेक्टिक है
सामाजिक नेटवर्क से आता है।
मेटालाइफ पहला वास्तविक वेब3 विकेन्द्रीकृत सामाजिक नेटवर्क है। सभी इसके
जानकारी को उपयोगकर्ता के मोबाइल फोन पर एक माइक्रो-चेन में संग्रहीत किया जाता है, नहीं.
डेवलपर और हैकर इससे उपयोगकर्ता की गोपनीयता की जानकारी प्राप्त कर सकते हैं
विकेंद्रीकृत डेटास्टोर। यदि उपयोगकर्ता अपना मोबाइल फोन खो देता है, तो उपयोगकर्ता निजी कुंजी को आयात करके नए मोबाइल फोन में मेटालाइफ सेट कर सकता है।
अपने बटुए और वितरित सामाजिक के माध्यम से अपनी सूक्ष्म श्रृंखला को पुनर्प्राप्त करना
ग्राफ जो उसने समय के साथ स्थापित किया है। हालांकि उपयोगकर्ता डेटा हो सकता है
वितरित तरीके से अन्य उपयोगकर्ता की माइक्रो-श्रृंखला में संग्रहीत, यह है
क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से हस्ताक्षरित और दूसरों द्वारा डिक्रिप्ट नहीं किया जा सकता है
उपयुक्त कुंजी सेट। इस नींव पर बनी सांकेतिक अर्थव्यवस्था है a
मील का पत्थर, पहला सच्चा Web3.
एलोन मस्क वेब3 पर काम करने वाले कई लोगों पर हंसते हुए कहते हैं कि वह देख नहीं सकते वेब3. ऐसा इसलिए है क्योंकि वह जो देखता है वह केवल Web2.5 है, एक केंद्रीकृत उपयोगकर्ता डेटा.एक विकेन्द्रीकृत टोकन प्रोत्साहन के साथ मिलकर संरचना और अनुप्रयोग
व्यवस्था। जब मस्क ने ट्विटर का अधिग्रहण किया, तो वह ट्विटर पर अपने सिक्के जारी करेगा
या प्रोत्साहन के लिए मौजूदा सिक्कों का उपयोग करें, जो कि Web2.5 है और Web3 नहीं है क्योंकि सभी उपयोगकर्ताओं के प्रोफाइल और डेटा ट्विटर के पास संग्रहीत और स्वामित्व में हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि फोन, पता और उम्र के साथ यूजर्स की प्रोफाइल, एक बार
लीक, यूजर की प्राइवेसी लीक हो गई है।
Web2.5 और Web2 के बीच वास्तव में कोई क्रांति नहीं है, यह बस कुछ जोड़ता है
छोटे प्रोत्साहन जबकि दूसरी ओर Web3 एक पूर्ण क्रांति है।
केंद्रीकृत सामाजिक ग्राफ विकेंद्रीकृत से बिल्कुल अलग है
सामाजिक ग्राफ। मेटावर्स केंद्रीकृत सामाजिक ग्राफ पर बनाया गया है, उदाहरण के लिए,
Facebook या Twitter, बनाने के उद्देश्य से या तो Web2.0 या Web2.5 है
कंपनी के लिए मूल्य और लाभ, और यह बंद है। में डेटा और मूल्य
वेब3 पर निर्मित मेटावर्स उपयोगकर्ताओं का अपना है, मेटालाइफ के लिए एक खुला मंच है
निर्माता अर्थव्यवस्था।
एपिसोड 3/8 में जारी रहेगा…
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