「Robo Recallはなぜすごいのか」10月25日 Tokyo VR Meetup#10 @デジタルハリウッド

Somelu
4 min readOct 25, 2016

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EPIC Games下田さん

よむネコ新さん

新さんのRobo Recallの体験動画を見ながら、下田さんが解説

Bullet Trainから人は増やしたけど、既存、販売されてるアセットも活用

ロボット身体の物理が効いていて、ちぎる感がすごかった。これは他社でもできるか?

スケルトンを使えば。

ワープ方式

Q BulletTrainよりは自由度が増えたけどまだ使いにくさはある。

A ワープ方式は社内でもまだ模索段階。

Q銃のゲームなのに近接戦闘を意識させながら、銃を使った長距離戦闘に入る飽きさせないストーリー構成も凄い。

銃を捨てて、胸元や背中やホルスターの位置に手を動かすだけで、違う銃を選べるのがまた凄い。

高さを意識させる構図も凄い。遊んでいて、非常に、空間を意識させる仕組みなのが凄い。

Showdownより軽くできる工夫も満載されている?

A かなり敵キャラは出てくるけどパフォーマンスがあがっている。フォワードレンダリングにしたのもある。

ロボットを倒せるけど、ロボットが向かってきてアホな設定なのも、必然性があってよい。

A 暴走してるロボットを回収するというストーリーBullet Trainもかなり高いところがあったけど行ったり来たりする必要があるのは今回から。

Q ボス戦から、最後に別の乗り物に乗って無敵状態。レーザーも楽しい。

Q 平面でFPSででても面白いかも。

A 西部劇設定でも楽しいかも。

リリーススケジュールはOculusで来年無料でリリース。

銃のゲームの飽き、リロード疲れる対策凄い。同じ活動を何度もさせないで、別の行動をさせる。

今回のOC3で触って一番すごかった。

無料でこれでTouchが売れてくれたら。

今出ているVRの最強レベルと言ってもいい。

質問コーナー

Qワープ機能に向き変換もあったのは、トラッキングのために向きを変えないようにするため?

A その意図もある。ルームスケール対応すると発表があるが、トラッカーに対して向きが変わりすぎないように。

Q UIは?

A 3Dで自分の顔より少し先に出るように。自分がダメージを受けると目の前が赤くなる。VR内の何かに表示されるような設定がプレゼンスを崩さなくてよい。

半透明のテクスチャでここに何かがあるよ!というUIも出る。

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Somelu

ミクさんに出会って二年くらい。アニメ、漫画ももともと好き。食べ物好き。かまってもらえると喜びます。たまに静まります。ミクさんに握手してもらってから、毎日わくわくしてます。主婦ゆに!主婦めた!でunityとメタセコイア勉強中です。Unity4/JavaScript(Unity Script)/Metasequoia3.1