休日に何も更新してないということは?
ようやく、フィアスコをオフセッションでプレイする事ができました。
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## そもそもフィアスコって?
『フィアスコ』は、セッション中に貪欲・恐怖・色欲が交わる喜劇的な場に生まれる状況(ほぼ大惨事)を全員で楽しみながら話を作りだしていくTRPGです。
遊び慣れたTRPGと違い、キャラクターの行動の成否もプレイヤー間の合意により成り立つという目新しい体験ができます。
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オフセで遊ぶことが決まった前日に、オンセ(しかも、テキストセッション)で遊んでいたルールブックに収録されたシナリオセット「メイン・ストリート通り」が終わったところなのでオンセ / オフセの違いも体験できる良い機会でした。
オフセで遊んだのは、同じくルールブックに収録されていた「ドラゴン殺しの英雄譚」。ドラゴンを倒したプレイヤー達一行の次の日、ドラゴンがため込んでいたお宝をいかに独占するか暗躍するはずが
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フィアスコは最初のキャラクターに対する設定以外はすべて自由っ!普通のファンタジーモノとして出発したはずが、世界線を移動し、ドラゴンの財宝は人間が知ってはいけないような代物になり……全員がひどい目にあって前半で死亡フラグを立てられまくった人だけが最終的に勝機を保っていられるという終わり方に(笑)
この2回のセッションを得て、このシステムはとてもテンポが重要であることを身をもって体験しました。
テキストオンセは実際にかかる時間の3倍はかかるとよく言われていますが、このときのオンセは全員が初めて遊ぶこともあって3倍以上の時間がかかったことで1幕を終わらせるのに1ヶ月。
ログを見直せるという利点はありますが、ゲームとしての面白さを引き出すことができなかったようです。
オフセッションでは、確かに3時間程度。ロールプレイが苦手な方もいらっしゃったのでもう少し進行が停滞するかと思っていたところがあるのですが、周囲がロールプレイも含めてノビノビ遊んでいるのに感化されたのかすぐノリノリに(笑)
AHCはテキストオンセ主体となるので、今後も継続してフィアスコ卓を立てるとするならば
- 「残響(フィアスコでいうクライマックス)」のように文字数(or行数)を設ける。
- GMレスなのだが、タイムキーパー役を設けて転落の結果もコントロールさせる
みたいなシステマチックな縛りが必要になってくるのではないか? と少し考えています。後日もう一度テキストオンセ卓を立ててみる予定です。さて、どうなることやら……。
Originally published at 居眠りの街.