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T:《昆特牌》是如何和诞生的?
CDPR…
位于芬兰埃斯波的Remedy从来不是一家愿意循规蹈矩的工作室,从2001年横空出世的《马克思佩恩》用标志性的子弹时间震撼了整个游戏业,并凭借独特的漫画式过场为观众带来耳目一新的剧情体验后,至此这家北欧工作室便被人们所铭记。
去年四月,当Xbox One国行主机在更新后支持运行海外版游戏后,笔者在推送更新当晚就早早做好准备,为当时许久未曾开机的国行主机准备了《光环:士官长合集》等大作,测试解锁后的变化。
实际体验上来看,零售版的海外版游戏运行良好,国行Xbox One终于缓解了“没有游戏可玩”的尴尬,但遗憾的是仍让存在一些问题,包括了玩家们至今依然呼声很大的简体中文支持,当时笔者正在测试的《光环:士官长合集》就很尴尬地只能用英文游戏。
2016新年快乐!送走了正式入职工作的完整一年,作为一名有幸能够干一些喜欢事情的人,这一年已经足够难忘。虽然不敢说自己已经找到了(或想好了)未来,但对己而言,能够在现阶段时刻接触自己所热爱的东西,随时感受因惊喜而“眼前一亮”的那种感觉,就已经足够了。
热爱的威力在于:它会重新定义你的工作和生活。
相信了解我的朋友,都清楚我说的是什么。
因为工作原因,下周参加一个微软中国组织的玩家见面会活动:有一些来自国外工作室的游戏制作人和高管、有小礼物、有采访,以及一些老朋友。
老朋友?一些脸孔从记忆中跳出来,让这个活动夹带另外一层特别的含义。
相见、认识、互留微信,偶尔在朋友圈互相留言……直到一周前,我的这些“老朋友”们,都未曾在这的一年里,留下任何一句值得珍重的回忆或对话,所谓点头之交。