巫师3前瞻
老头不死,只是滚动向前。
如我们所期待的,那个名为“白狼”的男人回来了,嗯,请原谅我用了这个上古卷轴的译名梗,虽然他还没有那么老。

也是,自从《上古卷轴:天际》以来,我从未如此期待一款开放式奇幻RPG:开放世界,你可以漫步其中而不至于无聊;流畅爽快的战斗,我们已经厌倦前作那无聊的翻滚了;我们需要更棒的剧情!《质量效应》式的对话树!需要道德困境!抉择和结果!去看看《辐射:新维加斯》吧!
所以,对于这样一个期待度如此之高的RPG作品,我们究竟是在期待什么呢?在这个充满活力的世界里静静徜徉、抑或是开发商多次重点宣传的高度开放且复杂的游戏世界、还是那些如同CG般美得令人窒息的游戏画面?是的,在每一次游戏的开放演示中,我们看到这款游戏都只会遍得更棒更好。但我不会在本文提到这些,过多的吹嘘和期待只会令本文显得无聊,作为RPG迷,我更关心在游戏画面之下的东西:热闹有序的城镇、富有阴谋的故事、抉择带来的选择困境以及更加灵活有趣的战斗系统。
作为一款试图结合剧情推动式RPG和开放世界类型的野心之作,那么制作方CD Projekt Red又会在哪些地方给我们带来惊喜呢?结合目前的E3演示内容以及官方宣传来看,《巫师3》的以下特性足以使其配得上称为次世代RPG游戏的标杆之作。
- 更加注重主角个人的游戏剧情

正如官方所确认的,《巫师3:狂猎》作为游戏主角“白狼”杰洛特最后的旅程,我们将陪伴主角经历自《巫师2》故事结束后6个月的历程:玩家们应该记得,在《巫师2》最后尼弗加德帝国的大军已跨过南方的伊鲁谷河侵略了北方,而北方已被弑王者雷索严重削弱,泰莫利亚的弗尔泰斯特和亚甸的德马维均被杀。而在《巫师3》中这场战争陷入了某种均势:尼弗加德蓄势继续北进,同时尚未被征服的北方诸国也想尽办法把尼弗加德赶回南方。 不过战争中被摧毁原有秩序的北方依旧处于一片混乱之中,许多怪物借机苏醒,杰洛特再次踏上了狩魔猎人的征途。
这次《巫师3》的剧情更注重个人,也许是《巫师2》牵涉到过多政治纷争和勾心斗角的内容导致剧情的争议过大,虽然部分玩家喜欢这些内容,但也有不少玩家觉得此类内容过多了。当然,《巫师3》中仍然会保留政治元素,不过这些将不会是故事的主线,游戏的故事会随着杰洛特而发展,讲述他自己的故事以及他身边亲近的人。举个例子,在《巫师2》提到杰洛特曾经失忆,但没有给出完全的原因,而在《巫师3》中会对前作中的剧情伏笔作出解释。在其它方面,制作组则努力保持复杂化的政治、阴谋以及成熟主题,比如种族主义等,它们也是游戏故事设定的一个非常重要的部分。”
2.庞大无比,极其生动的游戏世界

尽管官方一再强调《巫师3》游戏世界的庞大,但是具体有多大呢?大概是《巫师2》的30-40倍,比天际大30%。除了面积之外,游戏在剧情和任务方面也也得到了大幅扩展,光是主线剧情就需要50小时,其他支线以及随机事件等等再来上50多个小时,这样就足以使得玩家在《巫师3》流连忘返而非无事可做。作为与前作完全不同的开放世界游戏,这意味着允许玩家大部分时间自由活动,而没有边界和章节的限制,彻底改善的动作系统使得杰洛特在基于游戏的物理系统上完全自由移动。而在如此庞大的世界中旅行,骑乘系统乃至类似《上古卷轴:天际》的快速旅行系统也是必不可少,这样就可以通过地图直接达到之前去过的地方,通过地图也可以直观地追踪任务地点而不必如无头苍蝇般不知何处而去。当然,正如预告片所展示的,杰洛特不仅能靠徒步和骑马旅行,还能划船在中世界穿梭。杰洛特划船在湖面上游弋,听着船员卖力的划船声。同时,鲸鱼从水下跃起,砸出一片浪花,随即又消失。对!还有美人鱼对主角暗送秋波,类似这样的场景都是完全是随机的。另外,杰洛特在某些区域还可以游泳。
相信许多玩家在《上古卷轴:天际》中旅行时都会对游戏世界里生动的游戏世界而赞叹不已,为了让游戏世界显得更富有生命力,而不是空洞如纸,CD Projekt Red的AI设计师从头做起为游戏赋予了生命力。除了野外各种野生动物都拥有自己的AI(想象下它们互相捕猎竞食的样子),现在NPC之间也会根据自己所遵循法则的不同,进行动态互动。甚至在村镇每天例行公事的NPC都有自己的行动方式,白天做生意,晚上去酒吧喝醉然后回家睡觉。 RE3引擎下模拟的时间流逝和天气变化看起来也相当棒,这不仅仅只是看起来很美而已,动态的时间和天气还会影响到游戏体验:比如说,一些魔法门只能在雨夜午夜打开,而狼人在月光下战斗力则会增强。
3.战斗,更棒的战斗系统!

前作中啼笑皆非的“滚动”式躲避终于得到了改善,我们伟大的白狼同志终于不用再灰头鼠脸地满地打滚来躲避攻击了,游戏上手的难度曲线也得到了改善。而据外媒Polygon所述,《巫师3》的战斗系统看起来更像是《刺客信条》,其中钢剑对付人类,银剑对付怪物,拥有强弱攻击的判定,来组合出连击,而与之前不同的是,每次点击都是一个独立的动作。这样一来就可以随时打断攻击。让控制更加直接,再加上格挡以及连击系统,再辅以游戏标志性的法印系统,就足够创造一个激动人心的战斗场景了。另外,本作的战斗视角得到了改善。
当然,作为一个狩魔猎人,杰洛特的专业还是猎杀怪物,主要收入也是来源于此。本作中杰洛特可以通过感知来检查周围环境,追踪猎物,这就类似于《蝙蝠侠》系列的侦探系统。而玩家也可以根据怪物的不同选择采用何种策略,采用什么样的药剂和装备,这对战斗的成败至关重要。当然,捕获到猎物后,杰洛特就可以获得材料来制作装备或是得到突变体以增强自己。技能系统 和人物属性也会更加的多样化和直观,玩家在等级提升之后,可以选择三个不同的技能方向进行升级:剑术,魔法和炼金。
在难度平衡上,制作组决定参考《哥特王朝》系列的处理,不采用怪物随玩家等级增强而增强的设定,玩家遇到强大的怪物敌人时,玩家需要努力升级才能够挑战他们,而更加强力的怪物和敌人则会随着游戏进程的发展而登场。尤其是在BOSS战中,在没有预设脚本的情况下,如何灵活使用环境来获取战斗优势也值得玩家注意。
通过E3的DEMO以及其它公开场合的演示,我们在剧情、开放世界以及战斗系统这三大方面大致了解了《巫师3》制作组的制作思路和游戏特性,作为一款次世代RPG,《巫师3》目前的表现可圈可点。而参与试玩的外媒也认为本作足够令人印象深刻但仍需打磨,距离本作上市还有8个月不到,但愿《巫师3》正式上市后会给我们带来足够的惊喜,不负玩家们对本作的超高期待。