3D UI革命

原題: 3D is the new 2D

デスクトップ環境でもウェブページでも、ユーザーインターフェース(UI)は伝統的に2Dが標準だ。その中でモバイルアプリは、ゲームなどの特殊なケースで3Dをサポートしているが、基本的には同じように2Dが主流である。フラットデザインの潮流は、上手に”奥行き”の概念を取り入れることに成功したが、それは既存のコンピューターシステムで主流である2D表示の立場を強くするに留まった。

フル3D表示はゲームや映画、特定の業界専用のアプリなどにしか使われないニッチなものだ。完全に3DのUIは私達が慣れ親しんだ2Dのインターフェースを駆逐することはありえなかった。3DをWebから普及させようという試み(WebGLなど)はいつも失敗している、Webは元から2Dのために作られており、指やマウスでそれと触れ合う方が簡単だからだ。2Dの要素を3Dにすると、ユーザー体験が向上しないまま不必要な複雑さが加わってしまうことがほとんどだ。

しかし、今年に登場したVRデバイスと今後数年で登場するであろうARデバイスによって、そのような状況が変わろうとしている。VRとARは、私達がコンピューターと関わる方法を2Dから3Dへと完全に変えてしまう可能性を秘めている。

VRとARは、ユーザーをリアルな3Dの要素で取り囲み奥行きを感じさせることで、全く新しい体験を提供することができる。また、Oculus TouchなどコントローラーやLeap Motionなどのハンドトラッキングは、全く新しい3D上の入力手段になる。開発されているほとんどすべてのVR用コンテンツには3Dの要素が組み込まれるだろう。

Pincのような2Dと3Dのギャップを埋めようとしている会社が存在する

3Dを主眼においたコンテンツには様々な影響が波及し、スタートアップたちへ新しいチャンスを作り出す。

確立された3Dの制作環境、UnityやUnrealは今後更に価値あるものになるだろう。

今日のリアルタイム3Dコンテンツのほとんどは、UnityやUnreal上で作成されている。VRやARが普及するにつれ、UnityやUnreal上でコンテンツを制作したいと思う人は増えるだろう。それらのプラットフォームはすでに確立された周辺環境があり、信頼性もあることから、VRやAR業界の標準的な選択肢になる。(トップのモバイルゲームやコンソールのゲームの大部分は、すでにそれらのプラットフォーム上で制作されている)

また新しいプレイヤーがこの確立されたプラットフォームに勝つのは難しい、なぜなら信頼できるレンダリングエンジンを作るだけでなく、エンジニアでないアーティストやゲームデザイナーが創造的に制作できるような一連のツールを作るには、非常に時間がかかるからだ。

3Dコンテンツの制作は、誰にでもできる、誰にでもシェアできるものになるべきだ。

3Dコンテンツにおいて、WordpressやWeeblyのような主流な配信ルートはない。3Dコンテンツの制作手段として最も簡単なのはMinecraftというのは議論の余地がある。SketchUPもまた使うのが簡単だが、Autodesk製の3DS MaxやMayaなどのプロ用ツールにより近い。

プロ向け3D制作ツールは、更に効率の良いものになる必要がある。

アーティストが3Dモデルやキャラクターを作るためには、まずモデルを作り、それにテクスチャを貼り付けなければならない。モデルがキャラクターなら、アニメーターがリグをつけて動きをつけなければいけない。このプロセスは時間がかかるし、3Dコンテンツの制作は2Dに比べて労働力がかかる。また、そのプロセスを経ても、コンテンツが写真並みにリアルなことは稀だし、たいていは不気味の谷に落ちている。この重荷を取り去り、写真並みのリアルさを作り出せるようなソフトウェアが、ハイクオリティな3D制作のために求められ、価値のあるものになるだろう。

2DのUIの常識を、3Dに向けて考えなおす必要がある。

すべての新しいプラットフォームは、似たような課題に直面してきた。マウスがインプットデバイスとして登場した時、画面タッチの動作がスマートフォンの操作に使われ始めた時、私たちはアプリケーションがそのUIにどう対応するか考えなおす必要があった。VRとARもまた、新しい関わり方を必要としている。

Leap motionの3Dインタラクションシステムのデモ

2Dから3Dに移行するに当たって、私達は多くの困難に直面するが、私たちは3Dの現実世界と関わっていて、それと同じようにコンピューターと関われるようになるのはとてもおもしろい経験になるはずだ。

https://medium.com/@amitt/3d-is-the-new-2d-f17d0b4a9bc0#.i1tvxfkon

Amitt Mahajan

Managing Partner, Presence Capital; Co-creator, FarmVille; Serial entrepreneur

Translated by Kei Seki