🎙️ Space Alpaca x veDAO Space | Potential Triggers for the GameFi Moon in the Next Bull Run(CH)

Space Alpaca Official
22 min readOct 14, 2023

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Space Date: October 12, 2023, at 20:00 (UTC+8)

Featured Guests:

  • SPACE ALPACA, Co-founder — Dr. Coin
  • Big Time, Head of Chinese Region — Da Cheng
  • Data Analysis and Project Research, Blockchain Media Columnist — TVBee
  • X WINNER, Advisor — David
  • Independent Cryptocurrency Analyst — NingNing
  • Master Poker, Co-Founder — Alvis

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文字记录

veDAO-Elvin
今天的话题是 GameFi,我们正在谈布局和寻找下一波链游的爆发点。距离上次链游的热潮已经过去一段时间,但近期关于 GameFi 的讨论变得更加频繁。我们相信在下一波爆发中,无论是游戏还是 GameFi,都将发挥关键作用,因为整个参与游戏市场的用户群体广泛而深厚。所以,当整个市场再次升温时,游戏必将占据一席之地。

QA1:Web3门槛对web2用户来说固然有一道不易跨越的屏障,我们该如何让web3世界对web2更友好?作为游戏开放商,如何在降低门槛上做努力。

Big Time-大诚
在区块链游戏领域,传统的高门槛并不合适。许多项目一开始过于追求技术而忽略了用户体验的问题,例如需要用户配置钱包等繁琐步骤。

从去年开始,许多所谓的Web 2.0或Game 2.0,即新一代区块链游戏,致力于提升游戏质量并降低用户门槛。举例来说,我们首先采用邮箱登录,而最终游戏将变得完全免费。虽然现在需要邀请码,但在未来,一旦我们在Steam上全球发布,游戏将完全免费。无论是经济门槛还是认知门槛,用户不需要学会如何使用钱包。

对于玩家想要充值,我们支持加密货币和传统银行卡/银行账户充值,并且交易可以直接在我们的官方商城完成。

过去的半年中,我们不断寻找游戏主播进行合作,目前已有超过2800名游戏主播在直播我们的游戏,为我们带来了数以万计的玩家。这些玩家没有人抱怨门槛太高或难以开始游戏,我们的整体体验与传统的Web 2.0游戏相似,我们在降低用户门槛方面做出了很大努力。

veDAO-Elvin
我相信这也是为什么我们的 Big Time 取得如此成功的原因。当然,对于 Web 3 的完全开放用户体验,这并非是一帆风顺,当时许多 Web 3 链游也在尝试,但可能由于代币的结合,他们一直无法有效实现这一目标。那么,对于那些来自 Web 2 的玩家,如何与代币进行关联呢?

Big Time-大诚
首先,用户如何获取代币。当新玩家完成新手教学后,会奖励他们一个免费的沙漏。当装备它并进入副本击败怪物或完成任务时,会在游戏中捡到一些代币。这是获取代币的途径之一。

如果希望获得更多代币,他们需要前往其他交易所购买代币,然后将其提现到游戏中。但我们并不要求他们一开始就必须购买代币,他们可以随后逐渐了解这一过程。

代币在游戏中的主要用途是让玩家进入特殊的副本,这些副本掉落高级装备的概率特别高。对于来自纯粹的Web 2背景的玩家,MMO的核心需求通常有两个:不断提升自己的实力,就像玩《暗黑破坏神》不停地刷宝物以变得更强一样;其次是认识朋友,与他们一起玩。为了变得更强,他们会希望进入那些高级装备爆率较高的副本。进入这些副本需要花费代币,一般玩家也会有代币的花费需求。

未来可能会有更多的设定,例如更多的限定区域,需要花费代币才能进入。很多玩家对于在游戏中制作皮肤表现出浓厚的兴趣,因为他们可以在游戏中制作皮肤。这并不是我们独有的特性,制作皮肤参与游戏经济,也需要代币。

SPACE ALPACA-Dr.Coin
从一个网站的角度来看,为什么我一直停留在Web 2 呢?有两个原因。

首先,Web 3 的操作相当复杂,与Web 2 不同,与我平时的使用习惯不符。

其次,玩家关心他们的资产安全、操作的便捷性以及是否符合他们的游戏方式。实际上,一些厂商可以通过降低游戏的复杂性来减轻这些担忧,可以从DAPP界面入手,提供用户友好的界面,让玩家轻松操作游戏,并通过区块链进行游戏活动。

另一个方面是简化游戏内的层次结构。如果游戏内的楼层结构复杂,作为Web 2玩家,如果他们没有外部支持,很容易放弃玩。游戏制造商应该简化注册和购买代币等操作,新手就更容易从Web 2层面过渡到Web 3游戏。游戏制造商可以与传统游戏项目合作,比如任天堂和暴雪等,将他们的游戏引入区块链,这样一些玩家会更容易接受,也更容易进入Web 3 的世界。

TVBee
很多变革都是由供应侧驱动的,而不是由需求引导的。这是因为人们追求利润,创造新产品,并将其引入市场,然后人们会认为他们需要这些产品,愿意购买,然后产业才会发展起来。这也适用于Web 3,Web 3用户体验有一些门槛,但这个问题无需担忧,以太坊已经为我们想好了解决方案。

今年上半年,以太坊更新了ERC-4337,提出了抽象账户的概念,这是一种位于外部用户账户和智能合约账户之间的编程技术,使用户能够操作它,而不需要记住所有细节。这个技术有点复杂,但它将用户的操作和控制封装在内部,以简化体验。

还有一项技术叫是类似钱包服务的东西,支持多种方式创建钱包,不仅仅是助记词,还可以使用谷歌账号或生物识别,例如面部识别或指纹识别。这使得创建钱包就像在Web 2上一样简单。它还支持gas代付,即初始gas费用问题得到解决,Web 2用户可以轻松参与、学习和体验,门槛降低。这一技术一旦广泛普及,就会自然地解决门槛问题,无需过多担心。以太坊已经为我们提供了这技术,只需将其应用起来即可。

veDAO-Elvin
这种方式可能倾向于Web 2.0的特性,带来一定的中心化感觉。如果我们真的将谷歌绑定到其中,那可能会背离去中心化的原则吗?。

TVBee
有个EOS链上的钱包“MYKEY”。它并不是中心化的,它会展示用户的私钥,这些私钥是封装的,不是存储在中心化服务器上。是通过智能合约编程来实现的。

当我使用谷歌账号或指纹进行交互时,智能合约会解析这些信息,并不会在中心化服务器上存储我的私钥或助记词,它仍然存在于我的钱包账户中。它不是中心化的,但确实存在一定的安全风险。如果我的手机受到风险或被盗,可能会有一些潜在风险,但总的来说,它降低了使用门槛。

至于风险问题,这种支持代付类型的账户钱包可能不会存储太多资金。

X WINNER-David
这种方式实际上使用了AA账户,用户使用传统的谷歌邮箱进行登录,同时采用了多重签名的方法。不同之处在于它将私钥分片存储,其中一部分存储在用户的邮箱中。这种前端的体验使用户注册变得更加方便。

然而,游戏体验,包括TPS(每秒交易数)等等,需要确保足够流畅,以减少用户的流失率。

有一项技术可以解决这个问题,那就是ZKVM,它本质上是一个虚拟机,采用了一种证明机制。前端使用AA账户,而后端底层采用ZKVM,这可以在不牺牲安全性和去中心化的情况下,确保项目方没有任何恶意操作的空间。这两者结合起来是必然的。

所有游戏开发商,未来都将朝着这个方向发展。目前,一些小团队可能无法实施这一技术,我们现在正在与全球顶级团队合作,但普及标准还不够统一。然而,一旦账户抽象和这种机制得以解决,基础技术已经相当成熟,用户体验将大大提升。

这不再需要过多担心TPS的问题,它只需要验证一下,用户体验将大大改善。与此同时,不会牺牲WEB3中关键的理念,如安全性、去中心化、不作恶以及信任成本。

如果这两个问题得以解决,对于中国的许多创业者来说,机会将会来临。他们可以使用这种解决方案,使外包的营销逻辑变得有效,模式变得有效,以及一切打法都变得有效。当然,游戏的玩法和经济模型仍然是成功的关键,这是不言而喻的。

未来将会看到更多采用这种技术的项目。这是一个大趋势,而这个变革将使用户不再关心体验问题,这是小趋势中的一个大变量。

QA2:在讨论游戏所能带来的价值时,有一个令人难忘的解释:游戏的成瘾机制是由游戏本身带来的多巴胺反馈和游戏内社交带来的快乐构成的。传统游戏玩家多半是为了开心和社交而玩游戏,而一些web3游戏可能更加专注代币经济学所带来的收益。那么抛开游戏性来说,请问在经济模型上该如何设计来保证一款游戏有较长的生命周期?

Big Time-大诚
传统的区块链游戏的生命周期通常较短,主要原因是这些游戏缺乏趣味性。它们往往只能通过吸引玩家来赚钱,因此传统的区块链游戏中有90%以上的玩家是冲着金币而来的。这实际上是一种泡沫,因为所有人都试图通过游戏来盈利,他们的目的是赚更多的钱。与此不同的是,像我们和其他新一代的区块链游戏,我们注重提高游戏的质量。

提高游戏质量有两个好处。

首先,吸引传统游戏玩家进入这个游戏。玩家不一定知道游戏可以赚钱,但他们愿意在游戏中花费。就像我们的游戏一样,我们的经济模型非常简单,就是一个玩家间的商城,玩家可以在商城上出售自己制作的皮肤,并赚取虚拟货币。这些皮肤通常是游戏内的装饰物,让角色变得更帅气。致我们理想的状态是,大多数玩家都是游戏玩家,其中有10%到20%的玩家愿意在游戏中花费,用于购买皮肤、收藏或变强所需的物品。这些物品都由其他Web3玩家制造和供应。还有一小部分玩家,被称为地主,他们持有大量用于制造皮肤的道具,并出租给其他玩家使用。这种经济模型的生命周期会很长,它是由真实的供求关系驱动的。

另一方面,这种经济模型是多元化的,可以持续发展。当我们的游戏质量达到一定水平时,我们会组织社区活动,玩家会自发参与,他们会购买昂贵的皮肤,而且这些皮肤通常是在游戏正式上线之前就已经存在。玩家们在游戏中的动机不仅仅是为了盈利,而主要是为了享受游戏过程,展示他们的角色以及财富。把游戏做得有趣,制作多样化的视频内容,以吸引玩家进行虚拟商品消费。

SPACE ALPACA-Dr.Coin
我们的项目的灵感来自于一些经济模型的缺陷,这些缺陷启发我们要创造一种新的游戏心态。传统游戏的寿命是有限的,顶多只能坚持两三个月,未必能有很长寿命。在Web3世界里,有许多不同的经济模型,包括双币模型,供应和需求透过代币的产出和价格来确定每个玩家的收益。

早期的玩家赚钱,而后来加入的玩家更容易亏损。我们认为大多数人都会寻求”付费而赚钱”的机会。游戏的寿命问题基本上是无法解决的,但可以采取一些措施来延长它。

SPACE ALPACA是一个游戏平台的概念,就像现实中的Steam平台一样,我们的平台上有各种不同类型的游戏,包括射击、角色扮演、农场经营等等。原则上很简单,我们的平台上有很多流量,吸引了不同类型的玩家注册并尝试不同的游戏。SPACE ALPACA平台使用相同的代币,该代币可以在不同的游戏之间通用。

这意味着玩家在觉得某个游戏不好玩时,可以退出游戏并提取资产以变现,还可以将资产转移到其他游戏中继续玩。这为玩家提供了更多的选择。

我们采取了一些公平机制。如果玩家在游戏中花费的时间越久,越容易获得更多的回报。这一公平机制确保后来的玩家也有类似的待遇,鼓励他们的付费玩法。

最后,游戏经济模型的可扩展性非常重要。经济模型过于封闭,无法容纳其他玩法,它将无法延长游戏的寿命。开放性的经济模型对于延长游戏的生命周期非常有帮助。

总之,没有哪个游戏可以永远保持人气,增长率不会无限上升,最终会趋于平稳。我们的项目的目标是避免陷入死胡同,为所有的玩家提供他们期望的体验,既有趣又有机会赚钱。这将有助于维持健康的生态平衡。

Master Poker-Alvis
游戏的可玩性至关重要,不认同这一特性的游戏团队将不可避免地失败。这点包括谢以及Stepen等之前广受欢迎的游戏,它们不仅满足了金融性质,赌博和打金,还通过社交和其他玩法显著提升了项目的外部价值,能够维持相对长的生命周期。

对于许多游戏用户来说,在投资或者打金之前,务必了解游戏的代币模型。不仅指的是金币模型的设计,还涉及到整个游戏内不同用户之间的平衡。游戏中通常会有消费者、投资者和享受者。游戏的整个生态系统需要在这些角色之间保持平衡,这就需要碎片化的设计。

在整个生态系统中,必须有生产者、商人和交易者。特别是在游戏中的一些高价值商品、NFT或道具的情况下,需要更复杂的生产机制,以维持内部循环,同时也需要外部注入来不断扩大整体价值。

目前,许多GameFi项目可以看作是DeFi的变种,它们引入了各种费用,例如税收。对不同类型的用户进行分类,因为低门槛的项目会吸引许多刷资源和打金行为。必须设置门槛,并为代币提供有效和有吸引力的用途,同时提供用户自主选择的选项。

我们的Master定位为Web 3的德州扑克,聚焦于竞技比赛。我们主要关注竞技型和PVP现金桌,这些可以满足当前的消费和分工场景需求,包括一些外部收益能力,如广告和游戏道具,以满足项目方或用户的需求。随着我们的用户群不断壮大,让广告商获得更多曝光,未来我们的计划是扩展至3亿。

不管是哪种GameFi或传统游戏,都不能仅限于Web3存量市场,特别是在当前流动性较低的熊市阶段,需要拓展市场,引入更多Web2用户。我们的策略主要是通过线下俱乐部赛事和大品牌的线上比赛,吸引更多增量玩家或Web2玩家,并将其引入。综合代币经济模型的赋能和游戏玩法,能保持游戏的较长生命周期。Big time还不错,我一直在关注,最近还准备加入,他们的社交模型和整体策略非常不错。

veDAO-Elvin
使用这种平台的互动会不会感到很繁琐?我不清楚你们的突破点在哪里,比如之前我尝试了一个平台,每次都需要频繁的互动,这使整个体验并不是很愉快。

Master Poker-Alvis
在我们的产品概念确立之前进行了大量的市场调研。目前,Web 3 中的扑克和其他游戏普遍存在一个通病。考虑将我们的产品设计得更像一个Web 2 产品。我们会将概率模型和算法等方面开源到我们的链上。在产品的用户交互和体验方面,我们将它们设计成更符合Web 2 用户口味的产品。在当前阶段,光靠Web 3 用户是远远不够的。我们的目标更为宏大,我们希望扩大游戏的用户范围。目前,我们仍在开发阶段,计划在年底开始内测。

QA3:商业模式创新层出不穷。越是流动性枯竭的时代,越要求新求变,Web3游戏的商业模式随着市场热点/新资产形式而变革,团队需在对市场&经济模型认知充分的情况下进行创新,大家对web3游戏有什么看好的新兴商业模式可以分享一下。

TVBee
我对游戏的了解停留在相对早期,我曾玩过《暗黑破坏神》,大学毕业后《魔兽世界》出现了。这两个游戏都是由暴雪公司开发的,都属于动作角色扮演游戏。但它们之间的变化并不仅仅表现在从2D到3D的转变以及图像等方面的精美度。

在《暗黑破坏神》中,你有一个英雄,你的任务是打败BOSS和小怪来获得装备。但在《魔兽世界》中,新增了一种元素:两个阵营,部落和联盟,有两个不同的队伍,玩家之间可以互相对战。这引入了全新的游戏模式。

就目前而言,当我们谈论所有区块链游戏时,都称它们为”WEB3版本”的某某游戏。然而游戏一直在创新。从《暗黑破坏神》到后来的《魔兽世界》,再到卡牌游戏《三国杀》和像《植物大战僵尸》这样的塔防游戏,都具备电子竞技因素。我认识一些电子竞技选手,他们在学校参加电子竞技比赛并赢得奖金。游戏一直在不断创新,新游戏是否必须是”WEB2版本”或”WEB3版本”,未来是否可能有不同版本的游戏?这是一个问题,但未来可能是有机会的。

在商业模式方面,游戏本身需要有一个独特之处,而不仅仅是从WEB2版本升级而来。画面和体验需要给玩家带来新的视听感受和刺激。我曾在2021年购买过AXie,即《Axie Infinity》。我对它的好印象始于一次与交易所的合作活动。后来浏览官方网站时被游戏的精美界面所吸引,因此购买了它。我于2021年年底购入,而那时元宇宙还没有爆发。后来卖掉时的价格几乎是购入价格的10倍。

游戏在设计方面必须关注这些细节,不仅仅是产品和商业模式。虽然有点离题,但这是必要的。游戏需要将这些细节考虑在内,包括界面和各种感官上的体验。

对于WEB3游戏,尽管它的核心是创新,但目前看来,它们似乎都是在类似于WEB2的经济模型下进行升级。如果这是GameFi游戏的特点,我们是否可以像《魔兽争霸》一样,将经济模型打磨得更加精细,不断改进,创造一些新的竞技游戏模式?或许在这个基础上,我们可以将游戏的经济模型做得更极致,并不断调整它。由于我们在游戏中不仅仅是追求手速,而也在算钱,所以在这个领域可以做更多的微调和升级。如果我们在GameFi游戏中寻找快乐,也许在这方面还有改进的空间。

X WINNER-David
我并没有看到WEB3游戏的全新商业模式,但我有一些判断标准。我可以借用前一个问题的内容来回答这个问题。项目的核心团队或创始人表达的方式非常重要,可以让我感知到这个项目是否能够成功。

第一个标准是用户思维,无论技术多牛,没有考虑用户的需求和价值就不会成功。社区思维在早期和后期都非常重要,它可以凝聚人心,是WEB3的本质。

大多数WEB3产品,尤其是Toc类产品,更适合社区思维,不仅仅是为了激发用户,而是为了创造共同的愿景。好的产品不应该仅仅延长用户生命周期,而应根据不同阶段采用不同的激活用户策略。社区思维和共创是更好的方法,只要规则明确,社区成员可以参与不同环节,进行发散思考。好的产品不应该局限用户的生命周期。

关于体验,技术层面已经不是问题。但这并不意味着会脱离金融的本质,在WEB3中,一切都具有成本。WEB3将一切进行代币化和货币化,生息是必然的。我不认为可以完全脱离这一点,这两种方式可以共存,但更好的方式是充分展示它的特性。

GameFi的商业模式可能是未来的趋势,因为全球经济在下行。将现实世界的资产映射到虚拟世界,创造新的经济增量,这是一个很好的机会。GameFi是娱乐化的金融,它可以同时兼顾娱乐和盈利。DeFi是专业化金融,而GameFi是娱乐化的金融,它们在概念上有些不同。但随着时间的推移,这两者之间的差异可能会逐渐消失,关键是看有哪些成熟的项目能够证明这一点。要判断一个项目是否有潜力成为黑马,最重要的是看它的底层思维和团队的思维,以及一些判断的基本原则。。

Master Poker-Alvis
新的商业模式的关键在于寻找WEB2和WEB3游戏之间的平行机会,包括与行业主流趋势结合,以满足新兴用户的消费习惯,如90后、00后,以及跟随AI潮流。

首先,在面对相同用户群的情况下,WEB2的用户获取成本需要提高。在2023年,全球游戏市场的增长主要归功于三个赛道游戏,包括模拟休闲、模拟经营以及泛休闲赛道。然而,这些赛道的用户获取成本实际上相当高。WEB3面对相同用户的习惯,可以降低获取成本并提高利润率。

如果专注于休闲游戏的团队可以通过发布一系列产品,利用休闲游戏的高流量和注意力转移特性,并结合广告和代币等方式将流量和流动性引入新游戏。我们Master采用了这种策略,为用户提供不同版本的游戏,以实现有效的用户流转。用户可以从WEB2免费游戏转到WEB3游戏,进行现金交易,甚至将游戏道具升级为NFT。

第二个现象是,许多游戏,包括原神这样的火爆游戏,通常采用抽卡和开箱等商业模式,但这些模式已经存在了十多年,需要创新。在国内,尽管版号放宽了,但玩家的消费能力相对较低,用户规模整体下降,因此大型商业游戏也采取了轻度付费策略以维持DAU水平。在WEB3中,可以通过NFT、代币和税收等方式实现有效的盈利。

基于这一点,我们正在开发基于扑克锦标赛的NFT和代币商业模式,可以提供给各种项目方或品牌方。例如,俱乐部可以使用我们的FT来组织公平、公正、公开的扑克比赛,或者项目方可以在我们平台上定期举办扑克比赛,以增强用户互动。这是一种前景看好的商业模式。

另外,很多现有游戏的体验需要更简化,特别是在GameFi领域,需要提供高频的激励,以满足玩家的需求。要寻找一个让玩家快速上手并入迷的游戏,并使其适应移动设备是非常重要的。我们在Master中对游戏原型进行了大量简化和激励设计,以加强社交性和禁忌性。我们还为游戏引入了电子竞技元素,以减少24小时不断刷的情况。

我们将设计能量值系统,鼓励玩家参与游戏,并希望他们享受游戏生态和社交圈。

总的来说,这三点主要是多版本游戏、创新的用户获取商业模式以及激发互动和体验。这些策略似乎更符合WEB3用户的心理状态,这可能是一个有前景的方向。

QA4:有不少人认为,“下轮牛市的发动机必定少不了链游”。我们要怎么理解这句话?请从分别从宏观和微观分析”

QA5:当下的链游更适合在手机端的发展,还是从 PC 端的发展?

SPACE ALPACA-Dr.Coin
去年比特币发生减半,牛市的机会可能大大增加。游戏领域首先需要摆脱内循环,它需要一个突破点。大概率是需要将WEB3与现实世界融合,为竞技模型带来外部价值,使其不仅仅是一个”play to earn”的地方,而是提供更深层次的价值。当游戏能够提供一些与心理或物理奖励相关的价值时,人们会更看好WEB3游戏和GameFi。这是游戏成为下一个牛市风口的出发点。

从更宏观的角度来看,市场情绪也非常重要。目前市场情绪七分乐观,坦白说并不太好。如果每个人都积极参与GameFi和WEB3应用的探索,同时探索游戏的乐趣、功能和应用,那么我认为这是实现下一个牛市风口的基本条件。

另外,从游戏开发者的角度来看,游戏需要拥有出色的画面和有趣的玩法。这才是让玩家真正愿意去玩和享受游戏的原因,不仅仅是为了在经济模型中挣钱。在迎接下一个牛市风口时,需要一个明确的方向,吸引更多的玩家,以及更多人对游戏行业的认知,这点非常重要。

X WINNER-David
我直接给出结论:牛市的发动机是链游,也可能是社交,社交的概率相对较小。

为什么说链游是牛市的发动机呢?答案很简单,链游可以带来大量的终端用户。无论是交易所还是资本,它们都愿意鼓励项目方投资并开发一些链游。

第二个问题回答当然是移动端,绝大多数用户都在手机端,他们在手机上炒币、使用Twitter,这个市场增量非常大,同时也存在一些机会,比如Telegram的机器人和Twitter的插件。

NingNing
目前,整个市场的主要焦点集中在基础设施上,包括一级和二级解决方案,不断尝试新的共识机制,建设新的L1,以及各种类型L2,例如OP和ZK-Rollups。

但行业面临一个重大问题,即我们缺乏大规模采用的应用。今年,AI领域经历了一波繁荣,我们可以感受到大规模采用的威力。例如,ChatGPT的出现和整个AI领域吸引了2000亿美元的融资,与此相比,Web3似乎相对较为低调。

在下一轮牛市中,大规模采用将是启动的前提条件。目前,我们可以看到大规模采用的方向,其中之一是支付,另一个是Web3游戏。这个领域有望为Web3世界带来数十亿的用户,我个人非常看好Web3游戏。从今年三月以来,我一直在坚定地定期投资Web3资产,尽管它们的价格一直在下跌,但我相信它们将在下轮牛市迎来爆发。

FT的用户数据对我有了很大的启发。最初,我估计它的用户数量可能会达到30万,看起来已经接近顶峰,但很快它又增长到了40万,然后从40万到50万,现在已经达到了60万。所以FT的产品架构将为我们的Web 3游戏提供很多启发。

在开发游戏时,我们需要考虑是否应该将用户、市场营销、或者市场适应度放在前面,还是将Web 3的传统特性放在前面。FT为我们提供了很好的启发,为了实现大规模采用,该愿意牺牲一些Web 3的去中心化特性,满足需求并构建我们的产品。

FT采用了PWA或者改进版的H5,然后使用云托管来签名打包,再加上一个轻量级的经济模型,以及一个不太复杂但功能齐全的社交应用。但在游戏方面,我们可以创建一些有趣的小游戏。我认为这种产品架构有可能复制FT的成功之路,因此我倾向于认为H5和移动端可能是Web 3游戏的突破口。

Thank you for your read, Please stay tuned for our next AMA🌟

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