WODITH Workshop Design Thinking. Serie neurociencias y creatividad.
Duración: 4 horas
La innovación puede ser definida de varias maneras (Tim Brown, 2009), pero en términos generales implica realizar algo nuevo que tenga impacto. Ese algo nuevo, puede ser marginal (que implique una mejora leve aquello que ya existe), sustancial (que implique un cambio radical para la organización o contexto primario) o bien disruptivo (que implique algo totalmente nuevo para la industria en su completitud). Existen distintos métodos que facilitan la producción de ideas y productos innovadores, y el Design Thinking es uno de ellos. En la actualidad el Design Thinking es utilizado para problemáticas muy variables, dada su flexibilidad. Design Thinking es un método ágil, esto quiere decir que puede ser aplicado en tiempos cortos, y es adaptativo, va tomando los resultados de las distintas etapas como input para la siguiente.
La creatividad por su parte, no es una función neuropsicológica per se, sino el producto de distintos procesos superiores de pensamiento. Cuando hablamos de innovación, pensamos en la creatividad como requisito necesario para innovar. ¿Pero alguien entiende qué significa ser creativo?. Shelley Carson (2010), es una investigadora de Harvard que se propuso entender qué sucede en nuestro cerebro cuando somos creativos, y por qué etapas hay que pasar para obtener resultados innovadores. Curiosamente, cada una de esas etapas “mentales” por las que hay que pasar para maximizar resultados creativos, se combinan perfectamente con las distintas etapas del proceso de Design Thinking.
En WODITH vamos a ver cuáles son esas etapas y cómo cada una de ellas nos ayuda a conseguir nuestro objetivo, a la vez que nos entrena para ser más creativos y saber a aplicar esa creatividad.
Competencia a desarrollar
· Capacidad para entrenar la creatividad y flexibilidad cognitiva diariamente
· Capacidad para conocer y comprender las herramientas para la innovación en los emprendimientos.
· Habilidad para aplicar la creatividad en el diseño de proyectos a partir del comportamiento de las personas.
Objetivos
· Conocer los aspectos básicos para el diseño de un emprendimiento propio.
· Identificar las estrategias de innovación a través del método de Design Thinking
· Conocer algunos patrones del comportamiento de las personas y su influencia en la toma de decisiones de un producto o servicio.
· Implementar técnicas de creatividad en ejercicios de simulación.
Metodología de Trabajo
Se realizarán dinámicas grupales tales cómo ejercicios de instrospección, ejercicios de detección de insights, ejercicios de generación de ideas a través de la técnica de brainstorming, ejercicios de análisis y selección de ideas, ejercicios de visualización y pitcheo de conceptos.
La dinámica de WODITH es la siguiente:
· Definir oportunidad para introducir una innovación.
· Evaluar el status quo o clichés en el sistema.
· Generar ideas a través de asociación libre y técnicas de brainstorming.
· Seleccionar ideas por categorías y realizar análisis de factibilidad.
· Diseñar un primer prototipo visual de la idea elegida y armar un pitch para venderla.
Ailin Tomio es integrante del equipo de BioInpired.tech
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