Быстрый гайд по созданию моушен-дизайна для видео.
Привет!
Сегодня я постараюсь за 3 минуты рассказать тебе как сделать свои первые шаги в моушен дизайне и с чего начать изучение столь творческой и увлекательной области в создании видео.
Если вдруг ты попал сюда случайно, то моушен дизайн — это оживление любой статичной графики(фигур, рисунков и т.п.) по средством использования анимации(изменения направления движения, размера, прозрачности, и т.д.). Да, вот так просто.
Начнем!
Этап 1. Подбор идей и примеров(референсов)
Важнейший этап в создании чего-либо в этом мире. Все, что можно было изобрести, уже давно изобрели за тебя. Все остальные вещи — это производные из уже изобретенных.
Так-как мы с тобой только учимся, то давай начнем с самого простого и правильного правила — “Чтобы сделать что-то лучше — для начала нужно сделать хотя бы так же” и подберем наши первые примеры.
Мне понравились вот эти:
Я не буду делать 1 в 1, но возьму из них идеи и постараюсь их повторить.
Где искать? Для начала тут: vimeo.com — вбивай в поиск HUD animation, заваривай чай, и приступай к поиску.
Если ты вдруг устанешь, прервись и почитай книгу. Она поможет тебе в дальнейших поисках.
Этап 2. Трекинг
У меня уже есть видео к которому я буду добавлять нашу моушен графику, тебе же его нужно снять или найти. Не забудь про авторские права.
Давай начнем с того, что поймем к чему мы прикрепим наш текст.
Нам понадобятся базовые навыки работы в АЕ. Я расскажу подробней где их взять на последнем этапе.
Выбираем точку куда будем прикреплять нашу графику и внимательно следим за ней!
Готово! Двигаемся дальше.
Этап 3. Создание объектов
Тут все просто, но если у тебя есть опыт работы в Иллюстраторе, то тебе будет немного легче.
Создаем пару новых слоев и делаем на них наши будущие элементы.
Начнем с сетки где разместим объекты.
К ней добавим текст и графические элементы для будущей анимации. Для начала этого достаточно.
Этап 4. Анимация и плюшечки
Теперь приступим к самой анимации. Анимация, как таковая, это движение и изменение объекта во времени. Именно эти параметры мы и будем менять. Время у нас отображается в таймлайне афтер эфектс.
Давайте попробуем изменить параметры объектов и заставим их двигаться расставляя точки в нужных местах во времени:
Вроде бы неплохо!
Теперь добавим всему этому немного свечения и объема докинув такой слой:
Посмотрим на результат:
Отлично!
А вот и автор в процессе работы:
Этап 5. Что делать если ничего не понял
Всему этому и даже больше я научился на курсах у Антона Исаева, где не только для тебя создают условия, где ты можешь всему этому научится, но и следят за твоей дисциплиной, что так же является обязательным фактором успеха!
Вот ссылка на инсту его курсов instagram.com/isaevworkshop и на группу в ВК vk.com/isaevworkshop
Оставайтесь на связи и увидимся в следующих публикациях!
Бонус: крутой сайт по подборке цветовой гаммы для вашей графики https://coolors.co