“Игра “Objectopia” на интерактивной карте MapMess
Ver. 1.1 25-Nov-2017

Игра “Objectopia”, далее просто “Игра”, это первая экономическая онлайн игра, основанная на 100% использовании криптовалюты.
UPD 28 Aug 2017: Кот Помпон и Кот Трюндель стали адвайрезами проекта!
Идея игры:
В чем-то эта игра похожа на всем известную Монополию, но есть множество отличий.
Задача игроков — перехватывать друг у друга виртуальные объекты на интерактивной карте MapMess.com
Происходит это следующим образом. Первый игрок (Кот Помпон) покупает (за KC) объект на карте, допустим, это Прачечная в Торонто (объект имеет свой реальный прототип в жизни:

https://mapmess.com/marker/3427) за 100Coin. После оплаты 100Coin, объект немедленно поступает во владение Кота Помпона. Что это значит и что это дает, написано чуть ниже. По условиям игры, объект Прачечная закрепляется за обладателем на определенный срок, допустим на 1 сутки (24 часа). В течение этого времени никто не может “перехватить” Прачечную. Статус объекта меняется на SOLD и Кота Помпона появлятся на титуле описания объекта на карте.
По истечении 24 часов, объект может быть перехвачен (перекуплен) другим игроком. По истечении этого срока статус объекта меняется на FOR SALE, но цена становится уже больше: 150Coin. Теперь, кто схватит этот объект первым и заплатит за него 150Coin, становится следующим обладателем объекта. Допустим им стал Кот Трюндель. Трюндель заплатил 150Coin. Из этих денег 100Coin возвращаются обратно на счет Кота Помпона, а 50Coin поступают на счет игровой компании. Теперь объектом владеет Кот Трюндель, но ровно через сутки Прачечная может быть выкуплена следующим игроком, но уже за 200Coin и так далее. То есть при каждом перехвате, предыдущий владелец объекта получает полную сумму назад и ничего не теряет, а новый игрок платит большую сумму и владеет игровым объектом до тех пор, пока его не перехватит следующий игрок.
Зачем нужны эти виртуальные объекты? Какая в них польза?
- Во время владения объектом, игрок получает право на бесплатный сервис или существенную скидку при обслуживании в реальном прототипе объекта (все объекты будут иметь реальный прототип в жизни по указанному адресу). В частности, в нашем примере — объект Прачечная (химчистка) по нашей договоренности предоставляет возможность раз в неделю текущему пользователю почистить одежду на сумму 50$CAD бесплатно.
- Все текущие и бывшие владельцы игровых объектов становятся членами клуба Игроков MapMess и получают бонусы и скидки у всех партнеров и спонсоров MapMess, а также принимают участие в корпоративных мероприятиях MapMess бесплатно или с существенной скидкой. Кроме того их аккаунт на сайте MapMess получает статус Premium в течение времени владения любым игровым объектом.
- Текущий владелец объекта получает право разместить свой баннер или рекламный текст внутри описания объекта либо продать по своему усмотрению это рекламное место любому желающему — это будет его отдельный бизнес, деньги будут напрямую поступать на его расчетсный счет без посредничества MapMess. Но MapMess для всех желающих предоставит удобную платформу для коммуникации с рекламодателями. Реклама в объекте будет выделена и оформлена как “Спонсор объекта”.
- Текущий владелец объекта сможет принять участие в игровом процессе с другими владельцами объектов, этот сценарий находится в разработке и пока составляет коммерческую тайну авторов проекта.
Механизм расчетов при покупке объектов
- Игрок1 покупает Объект1 за 100Coin
- Игрок 2 перехватывает Объект1 за 150Coin
- Игрок1 получает свои 100Coin обратно, а система получает свою прибыль в 50Coin
- Игрок1 тут же получает возможность купить другой объект на карте и продолжить игру.
Таким образом эта система похожа на “отложенный аукцион” в котором проигравший ничего не теряет, а только приобретает. С ростом популярности игры на карте будут появляться все больше объектов и все они будут привязаны к реальным коммерческим компаниям, магазинам, ресторанам, кинотеатрам и так далее. И все эти компании будут бороться за право стать игровым объектом, оплачивать спонсорское участие, так как для них это отличная реклама. Кроме того, прототипы наших игровых объектов станут участниками игрового процесса, о сценарии которого мы упоминали выше.
В какой момент заканчивается игра?
Перехват конкретного объекта заканчивается тогда, когда этот объект уже нельзя будет перекупить. Этот момент наступает по достижению стоимости объекта определенной стоимости, например 10 000 000 Coin(для каждого объекта цена может быть разной). Когда цена объекта превысит определенный порог, владельцами объекта скорее всего будут становится коммерческие компании или крупные бизнесмены. Для них владение игровым объектом — элемент престижа и средство инвестирования. Как будет работать этот механизм, мы пока оставляем в секрете, но он тесно связан с криптовалютным рынком. Мы считаем (и наши эксперты-консультанты это подтвердили), что покупка такого дорогого виратульного объекта будет вполне оправдана для бизнесов и с точки зрения PR, и с точки зрения других бенефитов. Во время игры на карте будут появляться все новые и новые игровые объекты, до тех пор, пока их количество не достигнет определенной, заранее заданной величины, которая также держится в секрете.
Объектами игры могут быть:
- прачечные кафе, магазины, рестораны, кинотеатры, казино и т.п.
- исторические и культурные объекты. В этом случае в качестве бонуса текущие владельцы получат право бесплатного билета для прохода на объект-прототип, стоимость которого оплатит спонсор. Например, Башня Эйфеля или Замок Тракай
- аэропорты, вокзалы, парковки и т.п.
- отделения милиции, тюрьмы, кладбища, морги (шутка!!!)
и так далее…
Окончательно игра закончится тогда, когда на карте больше не будет появляться новых игровых объектов, так как изначально их количество будет ограничено чтобы поддерживать здоровый ажиотаж и не девальвировать игровой капитал. Окончательные владельцы виртуальных объектов будут владеть ими вечно и пользоваться всеми бенефитами текущих владельцев объектов, составлять элитный клуб друзей MapMess и пользоваться целым набором привилегий.
ICO для игры Objectopia
Наше предложение платформе для проведения ICO заключается не только в использовании токена платформы в качестве основной и единственной игровой валюты в игре, но в проведении для проекта ICO. При этом в качестве токена, который будут получать инвесторы, будет монета проекта, а все держатели монеты практически немедленно получат возможность включиться в игру и скупить первые объекты выгодной цене. Первого покупателя каждого объекта ждет очень привлекательный бонус, о котором мы пока не будем говорить, чтобы “именинник не обрадовался раньше времени”.
Итак, зачем нам проводить ICO:
- сбор средств на окончательную проработку механики игры и синхронизацию с платформой
- рекламная кампания и PR игры
- организация встреч и перегоров с бизнесами, чьи реальные объекты послужат прототипами первых игровых объектов. Договоренность с Прачечной в Торонто уже достигнута
- баунти и прочие маркеинговые расходы
- вознаграждение команде, которая принимает участие в разработке игры
Настоящее открытое предложение я адресую команде проекта KICKICO в надежде на сотрудничество по данному предложению.
Буду рад ответить на все возникшие вопросы от всех желающих.
Автор идеи “Objectopia” и CEO проекта MapMess — Александр Москович
https://www.facebook.com/alexandre.moskovich
Группа проекта OBJECTOPIA на FB:
https://www.facebook.com/groups/objectopia/
Что такое Интерактивные карты MapMess и как это работает — читайте здесь: https://kiwicrypto.club/2017/08/12/o-proekte-mapmess.html