Lettre ouverte aux concepteurs de MPG
Depuis plusieurs années, les joueurs de mon club de handball se tapent sur Mon Petit Gazon (MPG). Ceux qui y jouent sortent régulièrement leur portable à la fin de l’entraînement du vendredi pour vérifier s’ils ont pris ou marqué un but.
Durant toutes ces années, je les observais avec beaucoup d’incompréhension car je trouve que le football est l’une des énigmes du sport. Je pensais (et je le pense toujours) qu’il s’agit du sport le plus populaire au monde alors que c’est le sport le plus chiant et le moins spectaculaire au monde.
Mais ils s’amusaient bien et alors qu’ils avaient besoin de joueur pour la saison 2019–2020, un de mes joueurs m’a poussé (Merci Nico !) et je les ai rejoints.
Je ne pensais pas que MPG me passionnerait autant.
(Sautez au II si vous êtes déjà familier avec MPG).
I. Qu’est-ce que MPG ?
MPG est une ligue fantaisiste (fantasy league pour nos anglophiles). Il s’agit simplement d’un jeu se calquant sur les événements d’un championnat de football. MPG propose actuellement les championnats anglais, italien, espagnol ainsi que la D1 et D2 françaises.
Nous jouons avec mes amis dans la glorieuse ligue 1. Et ce jeu se découpe en plusieurs actes :
1) Les enchères : vous disposez d’un montant de 500 millions pour acheter vos joueurs et vous constituer une équipe.
2) Sélection et match : la partie centrale du jeu. Chaque week-end de championnat, vous allez jouer contre un joueur de votre ligue en 1vs1. Chacun de vos footballeurs sélectionnés sera sanctionné d’une note selon sa performance sportive et se verra attribuer un but s’il a marqué en vrai ou s’il a une note assez haute pour marquer un but MPG (je vous renvoie aux règles du jeu si vous voulez en savoir plus).
Avant le vendredi soir, vous devez donc faire votre groupe, c’est-à-dire vos titulaires et vos remplaçants selon votre composition et les matchs du week-end. Par exemple vous n’avez pas intérêt à mettre votre gardien titulaire alors qu’il va jouer contre Monaco qui a la meilleure attaque du championnat. Vous prenez le risque que sa note soit basse.
De la même manière, vous ne voudrez pas mettre un joueur du PSG s’il joue contre le terrible Dijon par exemple. Sa note s’en verrait alors négativement impactée.
3) Ajustements : si vous avez payé le mode expert (2 euros par joueur par ligue), vous pouvez vendre et acheter vos joueurs tout au cours de la saison afin de peaufiner votre équipe. C’est pour moi une fonction indispensable pour pouvoir s’adapter aux blessures, transferts, changements de dynamiques de clubs, états de formes et à notre expertise qui s’affine au fur et à mesure.
Si vous n’êtes pas familiers avec MPG, vous en savez à présent assez pour suivre le reste de l’article.
II. Ce que j’ai adoré
Comme je le disais en introduction : MPG me passionne, j’y passe du temps, beaucoup de temps, et ceci grâce à plusieurs facteurs.
a. La découverte d’un monde
On ne le répètera jamais assez mais le jeu est le meilleur outil pour découvrir un domaine. C’est d’ailleurs sur cela que repose le principe de gamification.
C’est ainsi que je connais les attaquants de Dijon qui sont Julio Tavares, Mama Baldé et Mounir Chouiar.
C’est ainsi que j’ai passé des heures à regarder des documentaires et à lire des pages Wikipédia sur les affaires de corruption, les affaires de racisme ou de manière plus positive, à parcourir les dizaines et dizaines de débats sur les équipes all-time, ou de telle décennie ou de tel pays.
Je m’y suis juste plongé grâce à un jeu alors que je trouve que ce sport est bourré de points négatifs :
- L’objectif de ce sport est de marquer et on peut se taper 90 minutes sans un putain de but. L’équilibre attaque/défense est beaucoup trop déséquilibré. Et non, s’extasier sur un « superbe geste technique » ne me satisfera jamais, pareil pour une frappe à 2 mètres du but.
- L’agressivité hallucinante des joueurs, des supporters et des « experts » envers l’arbitrage.
- La chouinerie et la simulation automatiques des joueurs au moindre contact. En plus d’être irritant, cela coupe complètement le rythme des matchs.
- L’analyse technique médiocre des « experts » alors qu’il existe dix mille émissions sur le genre. Leur seule expertise repose sur leur exploitation du buzz : c’est-à-dire qu’il faut parler de Lyon, PSG et de l’OM en étant le plus méprisant possible. Mais analyser le jeu et donner les clefs au spectateur de pourquoi Reims a la meilleure défense du championnat ou pourquoi Strasbourg galère autant à marquer est hors de leur portée.
Je vais m’arrêter là car nous ne sommes pas là pour cela mais je tenais à souligner ici le pouvoir du jeu pour me pousser à me fasciner à un domaine pour lequel je n’ai pas le moindre amour.
b. L’affrontement asymétrique
En game design, l’affrontement asymétrique est une mécanique qui demande aux joueurs d’atteindre des objectifs différents pour gagner et/ou en utilisant des moyens différents.
On est en plein dedans pour MPG. L’objectif est le même pour tout le monde (marquer plus de buts que son adversaire) mais les moyens (joueurs, compositions et bonus) diffèrent totalement et surtout sont hyper variés.
Et c’est ce que j’adore (voici deux liens si vous voulez en savoir plus sur cette mécanique : ici et là).
C’est ainsi que c’est passionnant de voir son adversaire tenter de gagner avec 4–4–2 et les joueurs A, B, C et des remplacements tactiques défensif tandis que vous allez tenter de gagner avec une 3–4–3 et des remplacements tactiques offensifs. Et tout ceci avec 36 joueurs différents (chaque protagoniste sélectionnant 18 joueurs pour son match).
c. La notion de pari autour des remplacements tactiques
Je ne l’avais pas expliqué dans les règles mais vous avez le droit à 5 remplacements tactiques par week-end. Cette fonction vous permet de remplacer un joueur par un autre selon sa note obtenue.
Par exemple, dans la journée 12, je décide de titulariser Mauro Icardi mais ne le maintiens sur le terrain que s’il obtient au minimum 6. Sans cela, il sera remplacé par Kasper Dolberg peu importe la note de ce dernier.
C’est ainsi que vous pouvez faire un pari gagnant en faisant rentrer un meilleur joueur que vous aviez…mais aussi des paris perdants en faisant rentrer un pire joueur que ce que vous aviez déjà.
C’est ainsi que des tireurs de pénalty se retrouvent avec la note de 5.5 et se retrouvent dehors car ils n’ont rien branlé d’autre du match.
Bref ! C’est une merveilleuse mécanique car elle inclue la notion de pari qui repose sur la variabilité et la hiérarchisation des risques.
Qu’est-ce que la variabilité dans MPG allez-vous me demander ?
Il s’agit de l’aptitude d’un joueur à produire des notes identiques au fil des matchs, autrement dit, sa fiabilité. Ces données sont disponible sur le super site https://www.mpgstats.fr/ .
Par exemple, Tete Kenny affiche la variabilité la plus basse du jeu actuellement avec un indice ce 0.21. Quand il joue, on peut être quasi-sûr qu’il obtienne la note de 5 ou 4.5 dans de rares cas.
Il faut noter que la faible variabilité de Tete Kenny est liée à son faible temps de jeu. En effet, il n’a été titulaire que 4 fois et remplaçant 5 fois sur un total de 12 journées de championnat.
A l’inverse, Memphis Depay a une variabilité de 1.68 ! Ainsi, ses dernières notes sont respectivement 8/8.5/4/4.5/4.
Revenons à la hiérarchisation des risques dans MPG : elle va différer selon vos postes. Vous aurez tout intérêt à ce que vos défenseurs et surtout votre gardien aient des notes hautes et peu variables pour éviter les buts MPG tandis que vous rechercherez des buteurs chez vos milieux offensifs et vos attaquants au mépris de leur variabilité.
C’est ainsi qu’au cours de la saison, j’en suis arrivé à ce que la meilleure stratégie soit la suivante :
- Avoir au minimum deux gardiens titulaires de clubs différents avec une note moyenne haute et peu variable. Vous pouvez ainsi choisir votre gardien titulaire selon son adversaire du soir. Par exemple, je ne sélectionne jamais mon gardien quand il va jouer contre Paris, Monaco ou Amiens qui sont trois équipes très offensives qui marquent pratiquement à chaque match.
Au moment présent, les trois meilleurs gardiens remplissant ces conditions sont Predrag Rajkovic, Rulli Géronimo et Paul Bernadoni. Gomis sort de ce classement alors qu’il a la meilleure note mais a une plus faible note de fiabilité.
A l’inverse, les trois pires gardiens sont Benjamin Lecomte, Ludovic Butelle et Steve Mandanda avec des variations respectivement de 1.42, 1.33 et 1.19.
- Acheter des défenseurs de clubs avec de bonnes défenses (Reims, Nantes, Paris…) avec une note moyenne haute qui varie peu.
Les 3 meilleurs défenseurs avec un haut taux de titularisation remplissant ces trois conditions sont Thiago Silva, Hilton et Gabriel avec un taux de variabilité entre 0.39 et 0.72.
A l’inverse, les 3 pires défenseurs avec un haut de titularisation qui peuvent paraître séduisants de par leur note mais ne sont pas du tout fiables sont Jean-Charles Castelletto, Romain Thomas et Caleta-Car Duje avec un taux de variabilité entre 1.18 et 1.20.
Attention, ça ne veut pas dire qu’ils sont mauvais à MPG mais que vous devez les sortir à bon escient selon cette notion de pari sur laquelle nous reviendrons à la fin de ma démonstration.
- Et enfin, il faut acheter des milieux offensifs et des attaquants qui sont titulaires et QUI MARQUENT. Vous vous en foutez de leur variabilité et de leur note. Vous voulez juste qu’ils soient titulaires et qu’ils marquent.
Evidemment, l’idéal étant qu’ils aient une haute note et une variable faible mais il n’y a pas 20 Ben Yedder dans le championnat pour tout le monde. Vous devrez donc vite faire des concessions et acquérir un Serhou Guirasys dans vos plans de jeu si vous voulez survivre.
Une fois que vous avez votre effectif. Vous allez concentrer vos remplacements tactiques sur vos milieux offensifs et vos attaquants pour maximiser vos chances que les buteurs de votre effectif soient sur le terrain.
C’est ainsi que la meilleure stratégie que j’ai trouvée est la suivante :

3–4–3 où mon gardien et mes défenseurs ont des notes moyennes hautes avec une faible variabilité. Je ne mets qu’un défenseur remplaçant au cas où l’un des titulaires ne joue pas.
4 milieux offensifs et 3 attaquants. J’utilise 3 remplacements tactiques pour mes 3 attaquants et 2 remplacements tactiques pour les deux milieux offensifs avec la variabilité la plus haute ou les moins à même de marquer.
Ici, je fais donc un remplacement de Mama Baldé pour Boulaye Dia qui a une note moyenne basse et une variabilité haute mais qui a marqué trois buts à présent.
Le second remplacement est de Zinedine Ferhat pour Simon Moses qui a une belle note moyenne et une faible variabilité.
Mais je préfère le remplacer car Mendoza a déjà marqué 4 buts tandis que Bouanga est dans une très belle dynamique.
La notion de hiérarchisation des risques est donc illustrée ici car j’utilise mes jokers pour les deux joueurs dans lesquels j’ai le moins confiance.
Pour mes attaquants, la notion de hiérarchisation des risques est moins présente à première vue car ils ont tous un joker mais il y a quand même une petite stratégie pensée car je vais classer mes attaquants selon mes estimations de but :
1) Icardi est en 1ère place car il est du psg qui défonce le championnat.
2) Osimhen est en 2ème place avec ses 7 buts et il joue contre Metz qui a une faible défense.
3) Niang est en 3ème place avec ses 3 buts et il joue contre Amiens qui a aussi une faible défense.
4) Dolberg est en 4ème place avec ses 2 buts et il joue contre Bordeaux qui a une défense moyenne.
5) Julio Tavares est en 5ème place avec ses 3 buts et il joue contre Monaco qui a une faible défense. Mais Dijon a une faible attaque donc je le maintiens quand même derrière Dolberg.
6) Serhou Guirassy est en 6ème place avec ses 4 buts et il joue contre Rennes qui a une défense moyenne-plus.
C’est pourquoi j’associe les changements tactiques selon les combinaisons suivantes : le 1 avec le 6, le 2 avec le 5 et le 3 avec le 4.
Ainsi, je maximise mes probabilités que mes buteurs soient sur le terrain selon une hiérarchisation de mes paris.
C’est ce qui constitue une composante majeure et passionnante de MPG.
d. Les statistiques en temps réel
C’est une composante hyper impressionnante et super jouissive de MPG. Chaque action de chaque footballeur est immédiatement retranscrite en temps réel dans une catégorie qui va contribuer à sa note totale.
Ainsi, un duel gagné permet de gagner 5 points tandis qu’une faute concédée en fait perdre 4. Le total donne des points qui peuvent aller de -440 à 900. Ces points sont ensuite convertis sur une note de 1 à 10.
J’adore les jours de multiplex. J’ouvre toutes les feuilles de match et je regarde les notes évoluer en temps réel. On voit quelle action est récompensée, quelle action est punie.
Je me sens alors comme un opérateur qui surveille dix mille écrans en même temps.
J’aime également voir les notes de mes joueurs en temps réel et commencer à chambrer mon adversaire via message…
J’aime moins quand le karma me punit en me sortant de nulle part des buts de Lala, Doumbia et Thomasson avant de m’achever avec un but MPG de De Preville.
e. Le scouting
C’était l’une de mes activités préférées quand j’ai commencé à jouer. Vu que j’étais ignorant sur le domaine du football, le mercato a été très douloureux. J’ai tenté de lire des articles et de me renseigner sur la ligue 1 mais je ne pouvais pas absorber autant d’informations aussi vite.
J’avais donc fait mes enchères un peu au bonheur la chance et me suis constitué un effectif douteux. J’ai donc mis en place un processus d’analyse des feuilles de match après chaque journée de championnat pour remanier mon effectif selon les joueurs intéressants.
Bien entendu, le scouting est une activité qui se lisse au fur et à mesure que la saison progresse mais il a toujours son importance pour remplacer les blessés de longue date (Fabio ☹) ou les joueurs benchés brusquement en cours d’année (Autret ☹).
III. Ce que l’on peut améliorer
A présent que j’ai exposées les points que j’aimais dans MPG, nous allons nous attaquer à ce que je regrette.
a. Les matchs fades
Mon début d’expérience a été un ascenseur émotionnel. Je gagne mon premier match 6–1 grâce à deux buts d’Herelle et de Koulouris et 4 buts MPG de Weah, Dubois, Thiago Mendes et Capelle.
Mon pauvre adversaire avait Lecomte au goal et Aguilar en défense après la branlée 3–0 que Lyon avait infligée à Monaco.
Je me disais alors « Wouah, trop bien ce jeu, ça part dans tous les sens, en plus je gagne, énorme. ».
Le match de la deuxième journée me ramena tout de suite à la réalité de la Ligue 1. Un morne 0–0 avec des gardiens à 6.5 et 6 qui empêchent tout but MPG. La poilade.
Et c’est là l’un des soucis principaux de MPG. Ou bien vous avez des attaquants majeurs et vous êtes quasi sûr d’avoir l’excitation de la notification de but…ou bien vous n’en avez pas et vous allez marquer à l’occasion si le gardien adverse fait une faute.
En effet, les gardiens sont responsables de ces matchs fades. Nous jouons à MPG pour les buts réels mais surtout pour les buts MPG. C’est très drôle de compter en temps réel le total de sa défense afin de savoir si Verratti va nous mettre un énième but MPG.
Or, dans l’état des choses, les gardiens peuvent avoir très rapidement une note comprise à 5.5 ou plus ce qui détruit complètement les possibilités de but MPG alors que c’est paradoxalement l’un des éléments-phare du jeu MPG.
Pour illustrer cela, j’ai compilé les buts des trois divisions de ma ligue sur les 12 dernières journées. Le total de buts est plus faible dans la division 3 car j’ai enlevé les matchs d’un joueur qui a abandonné à partir de la 4ème journée et qui aurait tronqué les données.
Dans le tableau suivant, vous trouverez le but par division par journée ainsi que les buts MPG entre parenthèses.

Avec 173 buts dont 32 buts MPG sur 48 matchs, la division 1 a marqué en moyenne 3.60 buts dont 0.67 but MPG par match
Avec 161 buts dont 30 buts MPG sur 48 matchs, la division 2 a marqué en moyenne 3.35 buts dont 0.62 but MPG par match.
Avec 146 buts dont 24 buts MPG sur 39 matchs, la division 3 a marqué en moyenne 3.74 buts dont 0.61 but MPG par match.
Le but MPG reste donc une fonctionnalité qui apparaît rarement alors qu’elle est fun et vendue comme l’une des mécaniques cœur de ce jeu. C’est vraiment dommage.
b. La supériorité du poste d’attaquant sur tout le reste
Le point que nous allons aborder est le point le plus négatif du jeu MPG et limite game-breaker. Comme nous l’avons vu, il est primordial d’avoir un bon gardien avec une variable et des attaquants qui marquent. Alors que le premier est facilement accessible, les gros attaquants buteurs sont, quant à eux, une ressource rare et tuent l’équilibre du jeu.
Pour illustrer ce que j’avance, j’ai fait une petite étude au sein de ma ligue composée de 3 divisions.
Pour cela, j’ai d’abord établi le top 10 des 4 postes. J’ai favorisé la note puis la régularité pour les gardiens et les défenseurs. J’ai favorisé la note et les buts pour les milieux tandis que j’ai fortement favorisé les buts pour les attaquants et légèrement la note. J’ai également sélectionné les joueurs ayant au moins ou à peu près 60% de titularisations sauf exception.

J’ai ensuite regardé qui avait quel joueur dans nos 3 divisions. Les résultats ne m’ont pas vraiment surpris mais sont intéressant à constater (tableau disponible ci-dessous) :

Bien entendu, l’échantillon est faible et le nombre de journées (12) n’est pas énorme mais une tendance se dégage nettement :
Les premiers de chaque division sont ceux qui ont le plus d’attaquants ou les meilleurs attaquants de ce top 10.
Ainsi les trois premiers de la 1ère et de la 3ème division avaient obtenu 7 des 10 meilleurs attaquants tandis que les trois premiers de la 2ème division avaient 6 des 10 meilleurs attaquants.
On ne retrouve pas ces faits pour les gardiens, défenseurs et milieux qui sont beaucoup plus répartis à l’exception des milieux dans la deuxième division.
Bref, les attaquants sont cheatés et détruisent l’équilibre du jeu. Il est impossible de gagner sans eux et vous ne pouvez pas remédier à leur absence en sélectionnant de bons joueurs à d’autres postes. Je veux pour exemple Omp, dernier de la première division alors qu’il a 5 joueurs des tops 10 aux postes de gardiens, défenseurs et milieux et les trois meilleurs à ces postes.
Ou encore Glasgow Texas Rangers, dernier de la deuxième division, qui a 7 joueurs des top 10 soit plus ou autant que chaque premier de chaque division.
Il faudrait deux choses :
- Baisser l’impact des attaquants ou augmenter celui des défenseurs et des milieux.
- Trouver une solution pour que la saison ne se joue pas sur les enchères du mercato où les trois joueurs qui ont chopé les bons attaquants se battent pour le titre tandis que les autres ramassent les miettes.
c. Le système d’enchères all in
Ceci pousse donc les joueurs à faire des enchères hallucinantes qui montrent que les attaquants sont tout puissants. Voici à quels prix sont partis les joueurs qui ont été le plus “enchéris” dans notre ligue selon les postes :
Gardiens : Lopes à 55, Mendy à 45, Rufier à 41.
Défenseurs : Andersen à 44, Marquinhos à 43, Jose Fonte à 38.
Milieux : Di Maria à 121, Khazri à 65, Bamba à 50.
Attaquants : Mbappé à 211, 200 et 186. Cavani à 92, 87 et 67. Dembelé à 75 et 72.
Bref, on peut voir une hiérarchie claire et nette : les buts avant la défense. Les attaquants tout le reste.
Je suis sûr que les chiffres des enchères moyennes par poste doivent être plus édifiants.
En termes de game design, il n’est pas normal qu’une action aussi unilatérale sur un temps de jeu aussi court conditionne tout le reste du jeu. En l’occurrence, le fait de parier sur trois jours ne devrait pas influencer une saison qui peut aller jusqu’à 18 journées de championnat, soit l’équivalent de 4 mois.
De plus, comme nous l’avons vu dans le point précédent. Il n’est pas normal qu’une action aussi brève de parier fort sur les 3–4 meilleurs buteurs influe fortement sur les chances de gagner.
La fonctionnalité de Draft en serpent du mode ultra permet de lisser légèrement cet effet et il serait intéressant de voir à quel point.
Si ce mode de sélection de joueurs est réellement efficace pour diminuer la surpuissance des attaquants grâce à sa distribution plus juste, il faudrait à mon avis l’inclure dans la version de base et ne pas la laisser seulement dans la version haut de gamme.
d. Les compositions et les milieux défensifs sont inutiles
A la base, les compositions stratégiques sont un élément de jeu formidable. Or, ils s’effaçent au profit des attaquants.
Vous avez 5 bons défenseurs que vous voulez bonifier en défendant à 5 derrière grâce au bonus de +1 ? Vous espérez ainsi marquer en bonus MPG ? Dommage, vous n’y arriverez que rarement vu qu’il est trop dur actuellement de marquer des buts MPG à cause de la puissance des gardiens.
Vous avez des milieux défensifs performants en termes de notes ? Dommage. Ils ne servent absolument à rien car ils n’auront pas de notes suffisamment hautes pour marquer un but MPG mais ils ne marqueront pas non plus de but réel.
La seule exception étant Verratti tellement il peut monter haut. Ou bien, vous devez espérer que Navas se troue.
La pauvreté des choix optimisés des compositions est criante dans le classement général des meilleures équipes. On ne retrouve que des 3–4–3 et 4–3–3. Logique, ces deux compositions sont celles qui permettent d’aligner le plus d’attaquants qui est le poste le plus puissant du jeu.
Le mode ultra offre plus de choix de compositions différents et oblige selon les compositions à prendre des défenseurs centraux ou latéraux et surtout à prendre des milieux défensifs. Mais c’est pour moi une fausse solution car les joueurs vont simplement se reporter sur les compositions avec le moins de milieux défensifs. Ainsi, je prendrai personnellement le 3–4–3 avec un milieu défensif et trois milieux offensifs.
C’est une fausse solution car on oblige les joueurs à jouer avec des postes faibles au lieu de renforcer ces postes. On est un peu dans la discrimination positive.
IV. Solutions
Après avoir chouiné sur quelques pages, il est temps de proposer quelques solutions pour améliorer MPG.
a. Affiner les notes pour permettre des buts mpg
Le point vital pour moi est de rendre le jeu plus excitant, que le 0–0 disparaisse complètement et que le week-end de championnat soit une explosion de surprises et d’émotions pour les joueurs. Pour cela, il faut d’abord diminuer la puissance des gardiens.
J’ai un exemple sur la douzième journée. Mon gardien, Rajkovic, fait un arrêt d’une frappe sans conviction d’Attal à l’extérieur de la surface puis capte un centre pourri. Boum, il est monté à 37 points car la parade a été comptée comme parade plongeante. Ce qui le fait monter à 5.5 avec deux actions non dangereuses, soit une note suffisante pour repousser la majorité des notes adverses.
Les gardiens doivent soit donc commencer de plus bas, soit gagner moins de points sur les actions molles.
Deuxièmement, il pourrait être intéressant de voir si les notes peuvent être affinées. Monter par exemple la note sur 20, 50 ou 100 afin qu’il y ait plus de possibilités de notation et donc de but mpg.
Tout ceci pourrait mener à terme à un schisme de MPG où certains joueurs pourraient conserver la version actuelle qui serait le côté « simulation » et une nouvelle version qui serait plus « arcade » avec des bonus de partout, plus de buts mpg et surtout plus d’interaction entre les deux joueurs.
Je ne sais pas du tout ce qui serait imaginable mais j’aimerais plus d’interaction entre les deux joueurs au cours d’un match et pas seulement juste « mes joueurs font leurs notes, tes joueurs font leurs notes et on compare à la fin ».
On pourrait par exemple penser à une sorte de jeu de bluff et de déduction où si j’ai deviné la composition et l’effectif de mon adversaire, je chope des points bonus.
b. Bonus des compositions
A la manière de Pastaga, la fantasy ligue de handball, il pourrait être intéressant de revaloriser les différentes compositions en leur donnant des bonus spécifiques. On peut imaginer plusieurs choses :
- Une valorisation de la note de certains postes comme le 5–3–2 et le 5–4–1 font en donnant +1 aux défenseurs.
- Une valorisation en points de certains gestes ce qui impacterait la note derrière. Par exemple le 4–4–2 pourrait faire perdre 0.5 point au lieu de 1 point sur les ballons perdus. On pourrait imaginer des combinaisons de gestes techniques ainsi impactés selon la composition choisie.
c. Valoriser l’argent
Une fois la phase de mercato passée, l’argent n’a plus aucune valeur et c’est dommage. Le jeu devrait nous pousser à optimiser nos achats, nos ventes et nos reventes afin d’avoir le plus d’argent possible avant de dépenser ce dernier.
Encore une fois, on peut imaginer la possibilité d’acheter des bonus avec l’argent économisé ou la possibilité d’acheter des joueurs dans d’autres championnats.
d. Feedback officiel de mpg et feedback de fans
L’un des soucis majeurs de MPG est le fait de savoir qui va être titulaire ou pas pour la journée de championnat. Les informations sont difficiles à aller chercher car il faut dépouiller des comptes d’insiders ou de fans sur Twitter.
Les employés de MPG font leur max pour donner des informations sur les blessures ou les suspensions mais ça n’est pas toujours suffisant.
Il serait intéressant de donner la possibilité d’intégrer une sorte de plug-in de fans où des communautés ou bien des « influenceurs » pourraient signaler qui est susceptible d’être blessé, benché ou titulaire de manière surprenante.
Le mode ultra donne une fonctionnalité, appelé « Coach Live » qui permet de changer des joueurs au cours du week-end. Les concepteurs ont dû juger qu’il leur était plus profitable de monnayer cette propriété plutôt que de l’inclure dans l’offre de base ou l’offre « expert ».
Je pense que c’est dommage car c’est une fonctionnalité de base qui donnerait beaucoup de fun aux joueurs en leur permettant de ne pas aller fouiller dans des comptes twitters ou des forums dans le tréfond du Web.
Comme je le disais dans ma critique du système d’enchères qui favorise les all-in, je pense qu’il ne faut pas faire l’amalgame entre le fait de monnayer une fonctionnalité qui simplifie la vie des joueurs et une fonctionnalité qui enrichit la profondeur du jeu. Je pense qu’il est bon d’accorder le premier type de fonctionnalité dans la version de base et de monnayer le second type pour une version payante améliorée.
Conclusion
MPG est un superbe jeu qui grandit à vitesse grand V. Les développeurs rajoutent fonction sur fonction et j’espère que cet article pourra leur donner un feedback d’un joueur passionné pour les aider à améliorer leur jeu.
Merci de m’avoir lu !