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Alexandre Rothier
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Sep 18

Regressão linear como se você tivesse 5 anos

Imagine que você está na praia, segurando um balde e começa a enchê-lo de areia. Quanto mais areia adiciona, maior o castelo que constrói. Logo, você tem uma sequência de castelos, dispostos do menor para o maior, parecendo uma escada de castelos de areia. Ao desenhar cada castelo em um…

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Regressão linear como se você tivesse 5 anos
Regressão linear como se você tivesse 5 anos

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Apr 5, 2017

Street Fighter V, o early access mais caro já concebido

Se o objetivo original de Street Fighter IV era tornar o cenário competitivo de joguinhos de luta viável numa escala mundial, a Capcom pode se considerar vitoriosa, em parte graças ao boom de streams de jogos dos últimos anos. …

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Street Fighter V, o early access mais caro já concebido
Street Fighter V, o early access mais caro já concebido

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Apr 5, 2017

Sobre Shadow of Mordor e Narrativa Procedural

Muitos consideram Shadow of Mordor uma cópia de Assassin’s Creed, o que resultou em um processo de um ex-funcionário da Ubisoft por plágio. Outros consideram ele uma cópia dos jogos do Batman, que, como Mordor, é publicado pela Warner, o que isentou a desenvolvedora Monolith de possíveis repercussões legais. Shadow…

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Sobre Shadow of Mordor e Narrativa Procedural
Sobre Shadow of Mordor e Narrativa Procedural

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Dec 11, 2015

Os 10 melhores jogos de 2015

a.k.a. o top 10 mais pretensioso de 2015 O jogo que mais me decepcionou esse ano. Talvez o jogo que mais me decepcionou na minha vida. Quando um trailer saía eu ficava alucinado, o hype indicava que seria um dos melhores jogos da década. …

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Ilustration

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Dec 11, 2015

Review: Tales of Zestiria

Confesso, sou um fã de RPGs japoneses. Além de ser fã de RPGs japoneses, durante um bom tempo fui fã da franquia Tales. Digo “fui” porque, em algum ponto da década passada, simplesmente não conseguia mais acompanhar o lançamento de novos jogos da série. Eles eram muitos e o Eu…

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Review: Tales of Zestiria
Review: Tales of Zestiria
Ilustration

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Sep 21, 2015

Sobre quando Dark Souls quebrou minhas esperanças

Dizer que a atmosfera de Dark Souls é pesada ao ponto de ser emocionalmente opressiva não é notícia: É o nome do jornal. Poderia entrar em detalhes e falar sobre como o jogo cria uma ambiente de inquietação persistente. Mas dezenas de pessoas fizeram isso ao longo dos últimos quatro…

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Sobre quando Dark Souls quebrou minhas esperanças
Sobre quando Dark Souls quebrou minhas esperanças
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Jun 28, 2015

O Improvável Presente de D4

Eu joguei D4. Dizer que fiz muito mais que isso seria um exagero. Eu experimentei D4 tal como o sommelier do Vale de Napa experimenta seus vinhos antes de os cuspir de forma repulsiva dentro de um balde. A experiência comum não dura mais de quatro horas. A experiência do…

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O Improvável Presente de D4
O Improvável Presente de D4
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Se não fosse Alexandre, queria ser Majima Goro.

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