Participação no Hospitality Program da AWS na Coreia do Sul.

Imersão no universo de esportes eletrônicos por meio da parceria entre a AWS e a Riot Games.

Alice Thomaz
7 min readNov 27, 2023

No dia 25 de setembro de 2023, recebi um convite por e-mail para participar do Hospitality Program da AWS, uma inscrição que havia realizado algumas semanas antes. Este programa resultou de uma parceria entre a AWS e a Riot Games, com o objetivo de levar alguns membros da comunidade AWS para Seoul, Coreia do Sul, proporcionando uma vivência única durante a final do Campeonato Mundial de League of Legends.

O programa ocorreu nos dias 18 e 19 de novembro de 2023. No primeiro dia, tivemos a oportunidade de participar do GameDay, um evento focado no aprendizado gamificado realizado pela AWS. Posteriormente, participamos de um painel de discussão entre líderes técnicos, abordando a parceria entre as empresas e os desafios enfrentados no setor da tecnologia. No segundo dia, exploramos a Worlds Fan Fest na praça Gwanghwamun, localizada no coração de Seoul, e, ao final da tarde, vivenciamos a emoção de assistir ao campeonato no estádio Gocheok Sky Dome.

Neste artigo, vou aprofundar ainda mais nos detalhes dessa experiência e compartilhar informações significativas sobre a comunidade de criadores da AWS.

>> Community Builder

O programa de Community Builders é dedicado a criadores de conteúdo entusiastas das tecnologias oferecidas pela AWS. A inscrição é realizada duas vezes por ano, e você pode colocar seu nome na lista de espera por meio do site: AWS Community Builders.

Durante o período do programa, você desfrutará de uma série de benefícios, incluindo créditos promocionais, vouchers para certificações, acesso ao workspace do Slack com outros membros da comunidade e especialistas da AWS, participação em webinars exclusivos, além da oportunidade de se envolver em eventos incríveis, como este que será detalhado ao longo deste artigo.

>> Convite

Através do nosso grupo de anúncios no Slack, me deparei, no início de setembro, com a postagem de Jason Dunn, líder do programa Community Builders, abordando o programa de hospitalidade da AWS. Ele anunciava que alguns CBs seriam convidados a participar de um final de semana repleto de eventos relacionados à parceria entre a AWS e a Riot, durante o encerramento do Campeonato Mundial de League of Legends em Seoul, Coreia do Sul. O mesmo programa já havia sido oferecido meses antes para o campeonato de Valorant realizado em Los Angeles, Estados Unidos.

Ao efetuar minha inscrição, foi necessário compartilhar um pouco sobre minha trajetória tanto com a AWS quanto com o universo dos esports, especificamente o jogo League of Legends, além de fornecer insights sobre o conteúdo que planejava criar. Para alguém que participa desse universo desde 2013, o e-mail recebido em 25 de setembro de 2023 com o convite trouxe um tom ainda mais especial.

>> Riot Games x AWS

A Riot Games é uma empresa fundada em 2006, focada no suporte, desenvolvimento e publicação de jogos online. Sua sede está localizada em Los Angeles, Estados Unidos, mas possui escritórios em diversos lugares ao redor do mundo. O primeiro jogo publicado pela Riot Games foi o League of Legends, lançado em 2009. Este jogo de estratégia ganhou destaque mundial, especialmente por meio de seus campeonatos anuais, consolidando-se como referência no mercado de esportes eletrônicos. Para mais detalhes sobre o jogo e a empresa, recomendo visitar o site oficial: O que é League Of Legends?.

Com valores centrados na excelência de execução e na experiência dos jogadores, a Riot Games anunciou, em 2022, a AWS como seu provedor Cloud oficial. Para mais informações sobre essa parceria, acesse o link: AWS teams up with Riot Games. Abaixo abordaremos algumas soluções bem-sucedidas aplicadas entre as duas marcas:

  • Baixa latência: Com o objetivo de oferecer acesso seguro com baixa latência e disponibilidade global aos jogos, a Riot migrou centenas de milhões de contas de jogadores para um cluster de banco de dados consolidado e globalmente replicado dentro da AWS. Detalhes adicionais podem ser encontrados na apresentação no re:Invent de 2018: Globalizing Player Accounts at Riot Games While Maintaining Availability.
  • Big data: Lidando com dados como comportamento dos jogadores, personalização de jogos e formação de partidas, a Riot ingere cerca de 20 TB de dados diariamente. Com o uso do Amazon MSK, conseguiram reduzir o tempo de acesso aos dados de 6 horas para apenas 5 minutos após a produção, além de obter uma significativa redução de custos. Toda essa jornada foi apresentada no re:Invent de 2022 durante a apresentação: How Riot Games processes 20 TB of analytics data daily on AWS.
  • Transmissão remota: A Riot está inovando nas transmissões remotas de esportes eletrônicos ao construir o primeiro modelo de operações de transmissão remota nativo da nuvem, utilizando ferramentas como Amazon WorkSpaces e AWS Elemental. Este projeto, chamado de Stryker, é detalhado na apresentação do re:Invent de 2022: How Riot Games is reinventing remote esports broadcasts.

>> Dia 1 — Game day + Tech Talk

Após chegarmos no hotel Fairmont Ambassador Seoul pela manhã, fomos recepcionados junto com o restante do grupo, composto por Community Builders, Community Heroes e especialistas da AWS de diferentes países, como Chile, Brasil, Colômbia, Estados Unidos, Japão e Coreia do Sul.

No período da tarde, fomos levados para o Lol Park, e logo no início participamos do AWS GameDay: LoL Esports Edition. O Game Day é um evento organizado pela AWS focado no aprendizado gamificado que desafia os participantes a resolver problemas técnicos reais utilizando as soluções da AWS. O evento é competitivo e pode contar com equipes de até 4 pessoas.

A que participamos foi realizada em parceria com a Riot, o que nos proporcionou acesso às bases de dados do universo de League of Legends. Inicialmente, respondemos a algumas questões analíticas, como “Qual equipe jogou com mais campeões únicos”, para as quais tivemos que estudar as bases apresentadas e gerar as respostas via Python. Na segunda parte do desafio, precisamos construir um modelo preditivo para determinar quem ganharia o campeonato com apoio do Amazon SageMaker.

Após os jogos, tivemos uma recepção, durante a qual fomos apresentados a mais detalhes sobre o universo do League of Legends, e em seguida, fomos levados para a área onde ocorreria o Tech Talk. Esse foi um painel de discussão entre líderes técnicos da AWS e da Riot sobre a parceria entre as empresas e os desafios enfrentados no ramo da tecnologia. Além da brilhante apresentação do evento por Emil Mouhanna, Games Vertical Leader da AWS, contamos com grandes nomes como Ashwin Raghurman (Senior Solutions Architect — AWS), Junghun Lee (SA Lead — AWS), Brent Rich (Head of Global Infrastructure & Operations — Riot), David Sirgurdson (Head of Live Operations — Riot), e Eagon Choi (Director of Technology — Riot), abordando diferentes temas e desafios enfrentados, desde o foco na satisfação dos jogadores até a trajetória para a distribuição consistente de um jogo global.

>> Dia 2 — Campeonato

No segundo dia, após nos reunirmos na AWS Hospitality Suite, nos dirigimos ao Worlds Fan Fest que acontecia na praça Gwanghwamun. Lá, encontrávamos stands de diversas marcas como Coca-Cola, Red Bull e Mastercard, onde era possível interagir e participar de alguns jogos e desafios.

Já no final da tarde, fomos levados à final do Campeonato Mundial de League of Legends, que ocorreu no estádio Gocheok Sky Dome. Como entusiasta do cenário, o momento foi ainda mais especial. Testemunhar toda a estrutura de um evento de esports pessoalmente é uma experiência que recomendo enfaticamente. Um fato interessante é que, durante a partida, foram exibidas em tempo real as estatísticas gráficas das chances de vitória de cada time ao longo do jogo, criando um paralelo ao modelo preditivo que estudamos no GameDay do dia anterior.

Muitas conclusões interessantes podem ser extraídas dessa experiência, incluindo a importância de fazer parte de uma comunidade com os Community Builders, onde conseguimos trocar experiências em tempo real com entusiastas da tecnologia espalhados por diferentes partes do mundo. Poder ter contato com especialistas da AWS que trabalham diariamente nas ferramentas que são fundamentais na infraestrutura tecnológica de muitas empresas, inclusive na que trabalho atualmente. Ter contato direto com um mercado revolucionário como os esportes eletrônicos e como eles estão conectados a soluções de tecnologia presentes na nossa rotina. Dentre outras descobertas e aprendizados de um programa incrível e uma imersão tecnológica que, no meu caso, me levou para o outro lado do mundo.

Espero que vocês apreciem este artigo e se sintam incentivados a explorar ainda mais desse universo. Caso tenham sugestões ou comentários sobre o conteúdo, por favor, não hesitem em entrar em contato comigo pelo LinkedIn.

English version: https://medium.com/@alice_thomaz/adfc4bc86a30

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